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作品評論

2006年動畫總結﹣分析篇
文:內山美佳

  雖然一直以來都有看新番動畫,但要到年初開始負責寫動畫專題時才不停地追新番,甚至到了凡新番最少必看頭四集、一季曾創下連看三十套新番的離譜記錄,既然看了那麼多,多多少少都會有一些心得和感想,所以乘著年尾時間,就來一次總結2006年年的新番動畫吧!

  

    

雷聲大雨點少的《Fate/stay night》

  如果玩票選2006年事前最受期待的動畫作品的話,應不會是《反逆之魯魯修》,而是改編成人遊戲的《Fate/stay night》才對,由於挾著史上第一隻破十萬銷量的成人遊戲的威名,在玩家的熱情期待之下順理成章成了06年前半最受重現的作品,甚至因為這套作品的登場讓同期的其他作品都受到忽視,可見其威力有多大。

  但拍下來卻是越看越無力,由於詳情筆者已另有專文採討,所以這裡只簡單地解釋一下:首先是由於原作有三條故事線,所以制作群不得不以FATE線作為中心再加入其他線的點滴,但又加得不夠結果是弄到每一話播完之後,沒看過原作的玩家都要叫人解話。其次就是廢話特多,為了不讓觀眾更不知所云所以放入大量解話,結果本來動作連場的變成『冇打片』,而且打鬥更是無力,完全是星矢式的超必對轟,比起來同樣是這類戰鬥的《舞﹣乙HiME》在速度感和力量感就要好上一班(雖然舞乙本身已經不是好),也可以看到Sunrise在處理戰鬥場面上還是有相當的根底的,爛船總有三斤釘。至於作畫崩壞這種差不多在每一套番組都出現的問題上,《Fate/stay night》反而問題不大,沒有太過離譜的走樣,總算是一點安慰。

  經過之前的《真月譚 月姬》和《Fate/stay night》之後,相信觀眾對於Type-moon的作品改編動畫版應該會有了些戒心吧?不過接下來的《Fate/Zero》由於說到明是電子小說,說不定更適合改編成動畫呢?

  

低調立奇功,越大越死火的Sunrise?

  說到Sunrise近年最『精彩』的產品肯定就是Seed D吧?還真服了曙光社的企畫班,動畫一年份有四集總集編已經夠驚人的了,06年竟然再推多多套總集編?真的打算不斷播舊東西到Seed的電影版推出嗎?反而新作的觀星者Stargazer用偏向寫實風來拍但時間太短(十五分鍾一集,共三集),結果很多地方都沒頭沒尾的,而且也不大為喜歡Seed風格的觀眾接受,有種兩頭不到岸的感覺。而電影版Z則在時間太過有限但改動太多的情況下,結果筆者在朋友看完第三部之後向他們花了個半個小時解畫,實在很要命。至於另一套《舞﹣乙HiME》故事一如所料地破爛,只叫比《舞﹣HiME》要好一些而已,但同樣地無力。

  不過在完全沒有任何人期望,甚至連知道的人都很少的情況下的《Zegapain》反而以黑馬的姿態取得觀眾的一致好評,在近年不少動畫都故事拍得玄之又玄的情況下,《Zegapain》竟然能夠在清爽有條理,迷面一個個的加,迷底一個個的解,不會讓觀眾看得一頭霧水但又不會太容易料到而失去追看的意欲,而戰鬥場面雖然採用全CG制作、無可避免會較為單調,但相比起之後的《超級機械人大戰OG》又或者《奏光的史多妮》,其實《Zegapain》已經相當的漂亮了(至於斬魔大聖....還是不要想比較好)。

  不過由於作品並沒有像Seed-D又或者《反逆之魯魯修》般花上大量的資源作宣傳,因此知道的人並不多,但也因此他的成功完全是因為作品拍得好而不是其他理由(基於越下本越死得多的近年傳統,《反逆之魯魯修》的下場是...?)。

  

一億動畫走樣年代?

  一套動畫好不好,作畫往往是一個很關鍵的因素,尤其是如果故事拍得已經悶的話,萬一連作畫都爛就真的很難看下去了,像《草苺驚魂》雖然故事主線爛(如果還算有主線的話),但因為作畫穩,所以為了看喜歡的女角(筆者是源千華留)還是可以忍下去的,像《舞﹣乙HiME》也是同一道理,可是如果畫也不佳就真的沒救了。

  可是偏偏就是有一大堆動畫不但故事爛透,手法又平平,甚至故事破爛到想死。首先是不再由曙光社負責的《Angel Heart》,監督平野俊貴只能算是不過不失,但作畫之爛簡直讓一眾CH迷欲哭無淚,這邊廂獠還算有型有格但那邊廂就變了另一個人,女角們的走樣也是要老命,幸好AH繼續當年CH的傳統專用大牌配每集不同的女角,甚至連玉置浩二也下海配一角,才讓筆者勉強支持到大結局。但其他就很要命了,首先是《黎明前是琉璃色》,不必多話,單是那個『冬瓜型椰菜』就夠神了,故事已經廢而走樣更是千奇百怪,偏偏又不歡樂,越看越無力。別說是這些二三線動畫,甚至連應該是大制作的動畫版《Death Note》夜神月都可以突然變了小學生,絕對要為該集的作畫監督寫個服字。如果連大作也照走可也的話那其他作品就更不必提了,走樣才是正常,作畫穩反而是恩典。好像《斬魔大聖》本來是近年少見的超機人作品,但結果卻是一大堆『類Gun道』畫面,看到觀眾集體Orz。

  比起來走樣最離譜的《Gun道MUSASHI》問題反而不同,因為這套作品的走樣已經脫離了一般的作畫缺失,而變成一種另類惡搞,當看到連《魔法老師 remake》(即新一套電視動畫版)第一回也要明日菜來一招賢者之舞,就知道其影響力有多強。

  不過如果不是有這些作品,我們又怎會珍惜《Red Garden》為了先錄音後作畫而用上七個作畫監督,因而作出幾近完美的配音和對嘴效果,又或者《NANA》幾近完美重現矢澤愛的作畫呢?

  

為成人遊戲取回一點聲譽

  近年將成人遊戲(主要是萌系遊戲)改編成一般向的動畫十分流行,但真的算是讓觀眾、尤其是遊戲的玩家滿意的小之又小,特別是不少改到亂七八糟之餘作畫又爆爛,實在看得很無力,好像《蠻嬌之物》就看到一肚子氣,《Happiness》改到變成家庭向作品,至於『冬瓜型椰菜』就更不必提了,實在很無力。

  不過也有例外的好作品,首先是《被傳頌之物》,由於原作是單線的SLG故事,所以改編起來要簡單得多,特別是動畫版在血腥和暴力的程度都達到可以播出街的極限,所以看起來就沒有綁手綁腳的感覺,加上故事又改編得好,那自然看得夠痛快了。而《當少女愛上姐姐》則打著最萌男角(?)宮小路瑞穗的招牌,不但作畫穩而且故事也改編得好,SD女角更十分可愛。而《寒蟬鳴泣之時》雖然不是色情系成人遊戲,但不論故事手法和表達技巧更是拍案叫絕,可算是為同類遊戲爭一口氣。

  

挑戰電視呎度極限?

  說到《寒蟬鳴泣之時》和《被傳頌之物》,這兩套作品雖然在色情場面上是完全沒有,最了不起也只是一些略為性感打扮而已。可是在暴力場面上卻是挑戰電視動畫的呎度極限,在《寒蟬》之中已有多場即使是看慣血腥電影場面的筆者也覺得做得太過份的,像詩音拔指甲、之後的連橫殺人都血淋淋。而禮奈殺人更是可怕,盡管畫面只是一格,但如果錄下來重看那一格的話就會見到極之嘔心的畫面,即使放在深夜番也未免太過火了吧?至於《被傳頌之物》則是血肉橫飛,一劍將雜兵打成肉醬,又或者一拳將頭打飛,甚至是EVA式暴走,總之就是暴力畫面大放送就是了。

  雖然是深度番,但做到這個地步也未免太過火了吧?以後《寒蟬》拍第二部的時候豈不是要搞一套《德州電鋸殺人狂》又或者《大逃殺》出來?


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