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動畫專題

賣得不好的理由是?﹣分析影碟銷售數字其之三
文:傑特

筆者雖然不喜歡談數字,始終動畫有藝術創作的成功,不能以銷售論英雄,但作為分析商業市場的表現,數字還是有不能取代的因素,所以這一系列會繼續討論動畫影碟的銷售成績﹣這回是一些動畫公司想有好成績,但結果卻不盡人意。

創聖のアクエリオン(2884,平均,以下同)
沒疑問這套絕對是近十年最重要的機人動畫之一,不論人設故事機設都有水準,尤其近幾年玩神話的機人片都有不錯的表現,理論上即使不破萬也該有五六千吧?
但結果只是剛好在學美線的水準,事後想理由的話,劇本玩太應得太過火是原因之一,像筆者的妹妹看完後不斷在吐槽那些奇怪的展開。當然,意味不明的展開是這個系列的招牌,但作為惡趣味吸引觀眾買影碟卻有點問題,尤其是已經過了機人番的黃金期,機人番除非是出模型又或者是遊戲授權,否則單靠動畫影碟的話是一項高投資低回報的劇種,像同年的《槍與劍》也只是二千左右,反而《交響詩篇エウレカセブン》竟然有八千多,相當厲害。
有趣的是作為續作的《アクエリオンEVOL》(6357)表現要好得多,個人認為原因主要是的人設就已經較第一部要萌化,更接近一般觀眾的口味,這對於以看人設決勝負的一般觀眾來說相當重要,再加上第一季不少觀眾跟過來,所以成績就變好了。

ひぐらしのなく頃に(4700)
以寒蟬的招牌,初次動畫化竟然只有四千多也真的有點意外,這套作品可算是捲起了獵奇系動畫的潮流,尤其是以一隻同人遊戲竟然能夠紅透半邊天,可算是日本同人界的一個奇跡。
至於第一部竟然連五千也沒有,其中一個原因是第一部其實只是故事的謎篇,很多劇情都是有看沒有懂,再加上動畫時間有限必需要省掉一些劇情,而本來就已經夠複雜的劇情搞成這樣就更加看不懂了,銷售不很理由也不希奇。而動畫影碟和漫畫單行本不同,漫畫你可以很容易就補齊一套,但影碟不便宜,一開始沒儲的話之後就很難吸引,所以到了解篇也只是5768,算是雷聲大雨點小的結果。相比起看時罵聲震天但賣影碟卻破萬的《Fate/stay night》,寒蟬也真的有點慘。不過以這套作品的制作成本來說,其實五千隻已經有得賺,而這個系列又有一批死忠支持者,因此才長出長有。

ヒロイック・エイジ(1228)
一般而言機人片除非是超有話題如《天元突破》(20052),又或者鋼彈系列,否則數千已經是極限,但像這套英雄世紀這樣只有一千二百隻也真的有夠慘。但這套作品在觀眾之間的評價卻很不錯,可算是很典型叫好不叫座的動畫。
會出現這種情況人設的平井久司和動畫公司XEBEC也真的要負上相當責任。平井的人設在動畫迷之間早已經劣評如潮,「複製人」早成了平井人設的招牌,雖然人設並不是一套動畫的成功與否的必然要素,但卻是影碟的關鍵要素。看看上面的創聖,只是第二部換一個更接近主流的萌風格的人設就立即大反彈了,可見人設真的有影響銷售的主要因素。
至於XEBEC的作畫崩壞已成了動畫迷之間的共識了,他們崩起來真的可以很可怕,這和他們的母公司Production I.G那種「除了劇本什麼都好」的『優良』傳統,XEBEC卻剛好相反,作畫是「沒有最崩,只有更崩」。如果連免費的電視也被批成這樣的話,那誰還要買影碟?你們以為那些在影碟推出時大幅修正是開玩笑的?但再修也不可能一整套重畫吧?像最新的《銀河機攻隊》那種作畫是沒得救的等級,還是隨它去吧!
雖然在銀子上沒什麼進帳,但最少在動畫迷之間的評價還是很高,像《銀河機攻隊》也是這類評價相當高但不能賣影碟的類,既然沒有銀子,就贏面子吧!

スレイヤーズREVOLUTION(3345)
曾經是名作系列的魔劍美神,即使今天還是有一批支持者,也是聲優林原惠的代表角色之一。但這次推出新一輯的成績卻只有三千多,算是跌了很多人的眼鏡。
會出現這種結果很大原因是作品已經不再是廿一世紀的風格了。沒錯,為了和前作統一所以走的是八九十年代的動畫風格,但這種風格在廿一世紀卻明顯出現了老態,難於吸引年輕一代的觀眾。在劇情上也明顯地出現老態,雖然作為續集但又沒有明顯的關連,但如果沒看前作的話又有很多劇情看不懂,變成當成新作又不能,續集又不算的不上不下的局面,作畫不好也算了,劇情又不是很吸引,這樣當然不會好賣。
筆者的情況是因為友人是發燒魔劍美神迷,再加上有林原,所以整套看完了,之後見到友人的第一句話是「我被你騙了!」,這就是名作的宿命?除了更好沒有其他地方可以走。
不幸的是,這套不但沒保持水準,甚至還跌了,這樣會好賣才怪。

BLASSREITER(948)
會失敗的原因很簡單:GONZO!
說到GONZO的慘敗史真的可以說三日三夜,但這回也真是太慘了些:說陣容不佳嗎?不說當時已經相當紅的虛淵玄(當然不如今天掛個名都能成為紅作的等級,但在遊戲界他的大名已經相當響),監督是坂野一郎,首席劇本(也就是看著虛淵不讓他亂搞的)是小林靖子,人設原案還要是虛淵的老拍擋Niθ再加一個恩田尚之,作畫水準高,戰鬥又多,故事言之有物,但結果竟然連一千也不到?這算什麼意思?
這套的劇情有點像同是GONZO的《最終漂流》又或者《羅密歐X茱麗葉》,動畫公司野心太大,要寫一套流芳百世的名作,但當要拍一套言之有物的作品,就有可能犧牲一定的商業要素,而這一套已經不是犧牲「一點」而是「相當」的商業要素了,劇本又黑又深,小林靖子弱者哲學大放送,虛淵由中段黑到尾,整個劇本搞成這樣想大賣?誰要買一套動畫看完很不舒服的?
當然,如果GONZO有本事作一些商業性的賣錢作品,那拿些錢來拍一些有良心的動畫倒沒問題,但GONZO的作風是拍賺錢的都是替人家拍,賠本的卻是自己拿錢出來,這樣的公司又怎可能不倒?
附帶一提是之後虛淵原作也寫劇本的《Phantom〜Requiem for the Phantom〜》只有1749,表現也只是「略好」而已。

鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(12326)
在本文提到的動畫中,只有這一套是破萬的,理論上只要能破萬就算是年度代表動畫之一了,但為什麼會算是「不如預期」?因為上一部是(36551),差了足足兩萬多!
是原創太多嗎?不是,基本上是照足原作來拍,原作重現度很高。是作畫很差嗎?也不是,不論角色還是動作都花了很多工夫。如果上一集可以有三萬六的表現,沒理由照足原作來拍的反而變差了。如果細心分析的話,動畫FA前半由於之前已經拍過了,所以FA基本上是草草帶過的,這對於之前的觀眾而言就很不是味兒。而之後雖然照足原作來拍,但很多有看觀眾都認為沒有第一部的氣勢。另一方面原作最後階段卻是越戰越勇,一有比較動畫反而沒有原作那種逼力,聲勢下去影碟亦自然比較差。
當然,第一部有十三張碟而第二部有十六張碟,平均數除開來變得比較差也可以理解,但顯然二萬多的差距就不能說是正常誤差了。不過不管三萬還是一萬也算是相當厲害的數字,所以也不算是太差的。

スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター(891)
作為一個機戰迷,OG系列第一輯真的只能說是黑歴史,但第二部呢?即使筆者的超級機戰迷友人也認為是收貨的。不論作畫、劇情、配樂都盡可能保持原作的水準,甚至連很多名場面都完美重現,理論上不該這麼差才對吧?
這個案例可能是本文中最不可解的迷,因為桌面上真的想不到不好賣的理由,即使機人番不會很好賣,但也不會少成這樣吧?最少也該有學美線的水準才是,而不是一千也不到。
⋯⋯唔,或者有一個可能,是這個數字只算「單獨買影碟」,但這次的OG2是有推出和遊戲一起的特別限定版,筆者的機戰狂友人也是買這個版本的,如果不算這個的話就有可能了。因為看OG的觀眾很多都是遊戲玩家,既然一早知道遊戲會推出影碟限定版,那誰會再買單獨版?
大概就是這個原因吧?否則筆者也想不到有其他更好的理由了。



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