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萌國夜話

第七回 由美少女遊戲到美少女動畫(上)
文: 內山美佳

動畫改編的大系
  話說第一回筆者的題目就是幾隻成人遊戲改篇的一般向作品,事實上差不多每一季動畫總會有一套以至好幾套動畫是以成人遊戲來改篇的,可以說繼輕小說改編潮之後另一個大派別,甚至不少成人遊戲是打從一開始就已經打定主意拍動畫,如果連成人遊戲也有這種心態的話,那一般向的美少女遊戲就更不用談了,有些甚至是未出遊戲就已經打著動畫化的宣傳,實在誇張。
  不過細想卻又有點理所當然,想想一季最少也有近廿套動畫推出,如果是四月和十月的春番和秋番旺季多起來可以有近四十套,單以漫畫、輕小說和越來越少的原創的話,不管怎樣都填不滿那二三十個番組時間,而且現在多媒體年代,有遊戲的名氣加持總比自創好,所以很多動畫公司都很喜歡把遊戲改編成動畫,特別是美少女遊戲AVG是壓倒性地多,改起來更簡單可以自由發揮。可以想像假如沒有這一個類別的話,每年出產的動畫可能會減少三份之一﹣尤其是深夜時段一直都是這類動畫的舞台。

改編常見的類別
  當然,不是任何美少女遊戲都可以改編成動畫的,像之前提到那些除了H場面就無甚可觀的鬼畜向作品就很難改編成一般向了,想想像Lilith推出的低成本遊戲如《裝甲騎士伊莉絲》,又或者《姬騎士莉莉亞》、《宇宙海賊莎拉》,遊戲本身跟本就一場又一場的H,除了改成18禁OVA還可以有什麼路能走?有趣的是Lilith這家公司由於一連推出幾隻以優秀作畫的低成本遊戲打響名堂,現在反而集中火力在將這些作品改編成18X動畫,甚至還有種搶過本業的傾向,真夠意思。
  關於成人遊戲改成18X動畫等一下會再談,現在回到一般向吧。一般而言美少女遊戲改編最常見的當然是AVG,特別是那些戀愛系的更容易改編,反正只要設定好一個女主角然後將一大堆女孩炒在一起,每集都有一個賣萌就沒有什麼失敗的道理(但現實卻是慘敗的例子滿街都是,可算是現實和企畫之間的巨大落差,這一點下面會說到)。其次是原作本來就有完整的劇本,而這一類很多時都不是以賣美少女為重點,而是有其獨特的主題,類型有AVG又或者SLG等等不一而足,至於特別一點就是嚴格來說不算是正統美少女遊戲,而只是以一大堆美少女包裝,但賣的可以是劇情,又或者推理,甚至是黑暗獵奇也有,這類作品因為有很堅實的劇本,所以改編起來問題反而和之前的不一樣。
  現在我們先不管比較早期、改編潮還不成熟的如心跳回憶OVA又或者同級生OVA之類,而集中在近數年已成穩定一系的作品來談。

美少女戀愛至上
  這類可算是同類改編遊戲的主流,由於絕大部份美少女遊戲都是走這個風格,在數量充足之下彈藥多自然容易找到作品改編。不過另一方面也因為數量太多所以很容易拍爛,特別是原作本來就是多線的AVG,假如編劇和監督不好好編劇的話就很容易做成大暴走,又或者順得哥情失嫂意,甚至是兩頭不到岸的結果。
  其中最較有名的例子是以戀愛遊戲《君吻》改編成的動畫版,由於原作實在太多女角,為了兼顧各方支持者而硬將一個主角分為三個,甚至將其中一個女角摩央升格當主角。但故事去了三份一就有觀眾不滿摩央不但不能攻略(笑),而且對手竟然是超級大型男甲斐栄二,結果中段硬生生扭出一段姐弟戀,結果就是本來可以變成沒有人受到傷害的大團圓,反而讓結美和栄二受傷害,如果是一開始就打著這主意反而好,但誰都看到是突然扭過去而只因觀眾不滿,這種硬扭就很討厭了。至於之前也提過的《在赤色的坂道上》更是最後一話半才來個最後逆轉全壘打,實在看得很吐血。當然更等而下之的就更不用提了﹣如可列入改編失敗經典的《蠻嬌之吻》和某意義是經典的高麗菜((《即黎明前的琉璃色》,但大家記得的卻只是高麗菜...))...
  當然也有一些是改得好的,不過如果單是戀愛為主題而取得成功的卻很少,記憶中比較好的有《遊魂》、《當少女愛上姐姐》等等。這幾套都很聰明地找到一個改編的重點而不是單純地改編,使故事擺脫純是為了追女孩而是有其他主題,又或者一開始就鎖定重點角色其他女角當路人,那餘下的問題就好辦了。至於《心跳回憶on love》是一個異類:遊戲本來是網路遊戲!既然本來沒任何故事就什麼都好辦,玩起來當然可以自由發揮。
  可以說,雖然戀愛AVG是美少女遊戲中最多產的類別,但品質卻偏偏是最沒有保證的一類,好壞落差可以很驚人,好起來可以像《ef》又或者少女姐姐,但差起來像蠻嬌吻卻讓觀眾忍不住翻桌,真的去到如果不實際看單靠情報無法判斷好壞的程度。



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