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作品評論


體驗人間生活的異界生物--瓶詰妖精

文: Alex


  妖精這種生物,往往引發出人類無窮的想像力。這種西方的幻想生物,隨著西洋文學的發展傳播至世界,把妖精的形像帶至東方。直至現時,妖精己成了ACG界的常客,時已扮演著弓箭手,有時是森林的守護者,有時則是被追捕的稀有生物,大家早已對這種長耳的生物習已為常,妖精的形像亦變得與最初不太一樣。然而,大多數妖精還有一些共通點,外表上他們(其實ACG界出現的妖精大多數是女性,這裏應改做她們)有著尖長的耳朵,年輕俊美的外表,性格上則善良而愛好大自然,至於討厭人類這一點則是按情形而決定需要與否。

  那麼,瓶詰妖精又是怎麼樣的妖精?
  由篤見唯子老師所繪畫的瓶詰妖精共有四隻(現時增至五隻,但在動畫內只有四隻),身高大約只有十厘米,沒有翅膀令她們看來更像洋娃娃。她們的名字全是由一個單音和兩個連音組成,沒有任何意思但讀上來音好聽,也很容易記憶。身穿白色衣服的妖精以和她們瞳孔一樣顏色的瓶子為家,對別人全無機心,對事物也充滿好奇心,特別是人間界的事物。活潑可愛,對萬事萬物皆充滿好奇心,以及永遠用不完的精力,實在很難讓人不喜愛。

  其實,瓶詰妖精是甚麼作品?
  嚴格來說,它並不能說是一套作品,而是讀者參與計劃。所謂讀者參與計劃,就是由雜誌提供人設和概念,再找原畫家把設定實體化。當人物和概念確實得到好評,再請動畫公司和遊戲公司把作品造出來。現時瓶詰妖精共有動畫作品一套,遊戲版已製作中,但未有正確發售日期,以及由篤見唯子老師所畫的不定期連載超短篇漫畫一套。瓶詰妖精既是一套作品的名稱,但更是整個讀者參與計劃的代號。但本文所寫的是在二零零三年十月開始播映的瓶詰妖精動畫版,故以下所寫的「瓶詰妖精」所代表的動畫版。

  為甚麼只說動畫版?
  因為這篇文章只打算投稿至方墨A區⋯⋯才怪。主要的原因是,讀者參與計劃在未製作成ACG甚至是小說任何一種時,我們也很難把它說成一種作品。一個成功的讀者參與計劃,人設,時勢,以至故事也是不重要,最重要的是概念。像SP賣的是妹妹,HL賣的是老師,瓶詰妖精賣的是妖精,最重要的不是故事吸不吸引,而是這個概念能否吸引讀者。這個時候,所謂的讀者參與計劃只是很單純的商業物品,尚未能稱之為一套作品。既然不是稱之為一套作品,我們能從甚麼角度去分析去評論?所以我抽選現在已成為一套作品的動畫版拿出來談。

  動畫版又有甚麼特色?
  我一向喜歡那些能把純商業作造成有個人特色的動畫,像SP第一部動畫,製作群能在一套純綷為滿足一群變態戀妹狂的東西加入個人風格,擺脫SP為戀妹而戀妹的設定,這正是我能容忍它畫面有如怪人七十面相的原因。看回瓶詰妖精,原本連故事重心也沒有,但製作群能一面保留原本的風格,一面製出獨特的小品動畫。特別是在選擇把瓶詰妖精造成小品動畫,而不把這東西製成和SP、HL這類長度為每集廿分鐘的動畫,可見製作群的確有為作品細心考慮。

  你認為小品動畫就是特色?
  把動畫改成十數分鐘和沒有主線只是一種表達手法,瓶詰妖精既不是第一個做也不見得做得特別優秀。重點是,製作群能想出以月份為中心,由第一集開始,以四月為主題,劇情則以當月的特色為中心,像十二月為聖誕節,二月為情人節。這可說是在甚麼也沒有的情況下創出一種系統出來,而我是最喜歡看這種動畫的了,相比那些主線支線以至狗血劇情也是千篇一律冒險型少年動畫,這種動畫反而帶給我新鮮感。

  一個好的開始的確是成功的一半,但作品內容到底如何?
  要求這種作品有甚麼深度的確是困難了點,它不像SP第一部,有廿分鐘及廿多集的時間安排主線和故事內容,一套十數分鐘的作品,與其說要表達甚麼意識,還不如說是為了讓觀眾快快樂樂讓腦袋休息十數分鐘比較好。而製作群也明白這一點,反正原設定就不打算加入甚麼深度,所以動畫內就讓四隻妖精全場搞笑。由於四隻妖精對人間界的知識一無所知,所以往往會對此產生誤解而做出一些笨事,而這些笨事你不但覺得不可笑,反而覺得很有趣而且可愛,再加上一個不懂裝懂的tamachan把事情帶往更奇怪的方向,足以讓你輕輕鬆鬆大笑十分鐘。

  這樣就算是一套好動畫嗎?
  對我而言,一套好的動畫最重要是概念吸引我,這一點瓶詰妖精的確能滿足我。其次,即是視覺和聽覺的享受,故事反而是第三。若要看故事,我可以看漫畫小說,所用的時間和金錢也比看動畫來得少。就視覺方面,整套動畫著色也相當平和,不會出現眼睛疲勞的情況,四隻小妖精也相當可愛,雖然沒甚麼清涼的畫面讓觀眾大飽眼福(喂喂),但用來保養眼睛也是不錯。聽覺方面,聲優有第二代聲優女王之稱的堀江由衣,以至蘿莉女王的桃井也在當中,至於野中、水樹和名塚,皆是有相當名氣的第一線聲優,那位不常出現的谷山就不用管了,這陣容可說是聽覺的極大享受,特別是堀江壓低聲線來配音更是一絕。

  坦白點吧,你看瓶詰妖精是因為這原因嗎?
  ⋯⋯⋯⋯只是因為水樹奈奈參與其中。


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