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作品評論

無限的悲劇閃避遊戲-《寒蟬鳴泣之時.解》
文: 內山美佳

  一般而言將遊戲改篇成動畫失敗的例子居多,甚至連Typemoon都沒好下場,但去年將一隻電子小說改篇而成的動畫《寒蟬鳴泣之時》卻一反『傳統』地各方面都相當成功,既然成功當然要追擊,此外由於上一部很多地方其實都未交代清楚,所以即使只是負責任也要拍解畫篇《寒蟬鳴泣之時.解》。

本傳的最終大結局
  雖然自從《寒蟬》紅了之後不但是漫畫版甚至是小說又或者遊戲版,都有不少追加的新故事和新角色,但真正算是正傳的其實只有同人遊戲的八章。事實上這八部也真的足以組成一個完整的故事架構,最低限度要交代的都交代了,主要伏線都有始有終,因此動畫版第一部和第二部(第三部在C73時已經發表會再拍)以同人遊戲的八章為主,以成為一個完整體系是合適的。
  不過從各篇的時間分佈卻有一些問題,因為在第一季其實已經拍了六章:鬼隱、綿流、祟殺、暇潰、目明、罪滅,如果第二季要拍廿四集的話豈不是要強行將最後兩章硬拉到十二集一章?為了不想後半的戲份顯得太過不平衡,所以監督今千秋和制作人野川美加便找原作者龍騎士07以前後的罪滅為基礎來創作出原創的厄醒編,再加上第一集連回第一部的罪滅編後話(以麗奈成人後的故事),也帶出各種暗示來接下一部。

由『推理』變成『Bad End閃避遊戲』
  一如最初龍騎士07所說,《寒蟬》最初的原意是寫四個迷章,四個解章,以八章來組成一個完整的雛見澤世界觀以及整件事的真相,也就是原來的意思是像《Fate/stay night》般三條線來將整個世界觀構成。不過正如很多創作在中途改變方向一樣,當《寒蟬》去到第三章祟殺編時,問題就來了:已經寫到第三章但最關鍵的富竹和三四竟然完全沒有任何戲份!如果真的只以八章來了結整個故事的話,那保證不可能寫到三四那部份,而也真的,前七章和三四有關的也只有罪滅編三四給麗奈的三四文書,以及去到皆殺編最後她才展現出最終首領的部份,從這來看要讀者(因為是電子小說,所以是讀者沒錯),明白整個故事肯定不可能,到了這時龍騎士07不想改變方向也不可能。
  為了解決這個死結,所以去到罪滅編龍騎士07開始試著改變方向,首先本來應是第一章鬼隱編的解、以麗奈為主角的罪滅編,變成用來交代麗奈過去的劇情,而且第一次加入了『無限轉生』、『關鍵』等等後來串起整個故事的關建物。而去到原創的厄醒編以及皆殺編故事的方向已經由之前的『組合起各故事的情節來構成完整世界』,變成『如何避開悲劇去到Happy End』為主、並在這段劇情中交代各設定來構成完整世界。這種手法的最大好處是編劇上容易得多,既不需要為之前想出但無解的迷去補洞,而且編劇自由度極之大。另外,之前的故事全都是悲劇,如果八章的結局都是悲劇的話雖然創作上是可以,但感覺上卻不好受之餘,也沒有一個真正結局的感覺。所以在罪滅篇先以麗奈解開了悲劇為開始,去到皆殺編已經完全變成如何去迴避悲劇而讓『裡主角』古手莉花活下去。
  關於這種手法,如果各位年紀較大又有玩成人電腦遊戲的話,應會記得elf的一隻經典AVG《遺作》就是用這種手法的:玩家如果想看到CG就一定要讓女生被遺作抓去,但這樣在ending之後玩家還是會收到遺作的信的。如果玩家想要將這個無限的輪迴解決的話,就必需要避開任何一個危機,任何一個女角都不能被捉來完成遊戲,對,這樣的確是可以Happy Ending,但卻一個女角的CG都看不到了,也即是說玩家需要讓所有女角都被抓一次,收齊所有CG(但回憶模式卻要Happy Ending出現之後才會出現)才去打無失誤模式,又或者一開始將Happy ending打出來才一個個女角的去儲CG。而《寒蟬》中段就是這種模式,在皆殺編一開始就惜莉花之口指出因為圭一帶著前世的記憶所以在不自覺地迴避了以前犯過的過錯,避開進入Bad ending的選項,而作為故事視點的莉花則代表玩家的角度來看故事,看著主角們如何避開各危機來前進。而當皆殺編結束後眾人在靈界(?)會合並決心打開一條生路,使這個『避bad ending』的模式完全確立。到了最後的祭雜編由於之前已經將幾個前章的危機解決-先是避開了詩音章的人偶event,然後是發動群眾運動來打破『預告名人』北條鐵平的event,而麗奈和圭一的event之前已經解決,所以最後的祭雜編就可以全力處理之前甚至連原作者自差點也忘了的鷹野三四線。

沒有統一主角的作品
  由於去到皆殺編莉花以『無限轉生』的身份成為唯一超越各章的角色,所以很多讀者都認為她是真正的主角,但這種說法其實是倒果為因的。真相是《寒蟬》每一章都有其獨立主角。
  首先是鬼隱編的主角肯定是圭一,莉花和沙都子除了有這麼一個角色之外跟本沒有戲份,而綿流和目明編則是園崎姊妹是主角,莉花的戲份多了但在故事上她並不具關鍵位,至於祟殺編則是沙都子是主角,莉花只有在最後當一個『死者A』的角色而已(笑)。當然,罪滅和厄醒編則是麗奈,而皆殺編其實真正的主角是圭一組一行人,莉花雖然是視點但實際上她什麼也沒有做,到了最後的祭雜編的主角則是三四再加上羽入,莉花真真正正擔正當主角其實只有暇潰編。其他章好一些像皆殺編則是第二主角,差起來甚至是路人A又或者死者A,沒錯,如果不是莉花無限轉生的話跟本不會有這個故事,但如以各章的戲份和重要性而言,莉花其實並不會比其他角色更重要,只是在需要找一個貫穿各章的關鍵角色之時,莉花這位其實什麼也做不到的小蘿莉才得坐上正主角的寶座。

文戲比武戲更好看
  由於這套是《寒蟬鳴泣之時》而不是《Fate/Stay night》,觀眾從來不期望這套作品有精彩的動作場面,因此制作群可以將所有火力都用來拍文場上,不過這一點在第一部還不大明顯,真正發揮其文場是在第二部,特別是皆殺編。在皆殺編看著圭一他們拼命去解決危機,但用的不是武力而是用智力,最代表性尤以圭一逼福利社將沙都子救出來那一段戲。由於福利社不肯動手,所以圭一他們必需以『合理』的方法來解決問題,由於不能動用暴力等非法手段,所以圭一便運動他的最大武一張嘴,發動群眾運動來逼福利社行動,另一方面由於要發動雛見澤的群眾,所以圭一更要硬踫園崎家的老妖婆魎來取得發動雛見澤群眾的權力和逼最有勢力的園崎家介入,而且因為魎的介入但福利社的官員不領情,因此扯到園崎家的威信受損,最後莉花在這章唯一一次起作用之下才讓沙都子正式求救解決事件。
  在這一段文戲之中幾場戲雖然只是文戲但十分緊張刺激,其中最經典則是圭一硬踫魎,先是圭一出手然後魎反攻,就在圭一被魎提出要沙都子低頭為條件而逼到牆角之時,麗奈反而以『既然沙都子要向魎道歉,那魎也要向沙都子道歉』的說法,由於魎不可能低頭,所以就變成互相抵消而讓園崎家無條件協助了,而最後在園崎茜打圓場下結束,這一場戲精彩刺激不比打鬥場面差,甚至可算是第二部最好看的一場戲,足以和第一部最後的『神人vs舞HiME』(笑)相提並論,並列兩部最好看的戲,再加上整個沙都子拯救事件其他鬥智戲份,讓那數集成為第二部最好看的戲份,反而祭雜編雖然是大結局,但就沒有這段戲那種無火的戰爭那麼好看了。另外以三四小時候的部份也拍得很好看,真的看到十分緊張,也將三四為什麼會變成如此拍得很精細。
  至於打鬥也是比皆殺編最好看,雖然只有最後圭一組被山狗追殺大約只有一集那麼多,可是卻找來《浪客劍心》的古橋一浩畫分鏡,所以那一話麗奈竟然來個『逆刃鉈』攻擊,分鏡也很利落,雖然不比經典的『神人vs舞HiME』,但也是十分好看的了-特別是當祭雜編最後的打混動作場面之後。

如果多兩話會更好吧?
  其實當知道這套作品是十二月完結的時候,就已經有心理準備會比其他月份完結的少一兩話,因為十二月尾是聖誕假和大除夕,動畫公司和聲優也要放假,因此比起第一部其實第二部是少了足足兩話的。
  本來動畫因為時間問題而將一些支節斬掉,而現在加上年尾問題使情況更嚴重,之前還可以補得不大明顯的劇情省略,但在祭雜編就出現很明顯的趕戲情況了,特別是最後兩三話更是趕到亂七八糟,很多地方交代不清楚之餘,動作處理更是爛,像某一話的副題是『血戰』但戰鬥場面爛之餘連一個人都沒死,緊張感更是奇缺,相比起之前皆殺編那種文場也火花四濺,作為本傳最後一話反而顯得有氣沒力,而除了三四還算有較多戲份外羽入的戲更是奇缺,加上圭一組又要個個都有戲份,所以讓正式加入的羽入的戲份更少,除了一出場被麗奈三連『好可愛!要外帶回來!』,以及最後和圭一扮御社神之外她就沒有什麼建樹了,果然是史上最沒用的神(笑)。
  另外作畫也不夠穩,雖然不能夠和Production I.G等比較,但《寒蟬》的作畫算是保持得比較好的,但去到最後應該最需要穩定作畫的時候竟然來個走樣實在很要命。另外最後也太多主角威能了,好像赤阪竟然可以硬吃小此木一拳若無事事,他真的只是一個警察嗎?而圭一組竟然可以不流一滴血地將山狗打到散,雖然之後說他們只是情報人員,但情報人員會有火箭炮嗎?而葛西更強到以為他是城市獵人又或者Snake,一個黑幫份子竟然會用這些重火器,太強了吧?找大塚明夫配葛西如何(笑)?在這些問題加上太趕戲結果最後一集給人一個好頭衰收尾的感覺了。

第三部是...?
  的確,以筆者一貫的說法是,一套作品結局是最重要的,所以《寒蟬鳴泣之時.解》實在不能算是很好的作品,但由於每一章都是獨立故事,所以如果只視為其中一章的一個錯失的話,對整體的評價影響就不算太大了。更何況第三部開拍或者可以再將一些之前沒提的補回來,讓故事更見完整,這也是讓筆者的評價有保留的另一個原因。
  所以現在的重點就是第三部究竟會如何了,由於除了原作之外還有很多外傳的故事,再加上架構上要原創故事很容易,方向也有很多的變化,因而第三部究竟會拍成怎樣沒人可以料到。
  但拜托,作畫能不能穩一些?筆者可不想看一個『gun道風』的詩音呀....



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