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方墨漫畫大賞2008

第六屆 (07-08) Format-ACG漫畫大賞  
文:Format-ACG

  方墨一年一度的最大盛事-方墨漫畫大賞2007-2008,在眾多網路朋友提名,以及方墨內部的評審員長達數月的努力下,終於得出結果了!閒話少提,先列出提名名單:

本入選條件:需於2007年4月到2008年3月仍有單行本出刊的作品。以Amazon.co.jp( http://www.amazon.co.jp/ )為準。

方墨優秀賞:作品類型則沒有任何限制。而只要在該年內仍在出刊的作品都有權入選。
方墨新人賞:方墨新人賞:該作品為漫畫家第一套長編連載作品,月刊連載的限期為出道不足5年和不超過十本單行本,週刊的限期為出道不足二年半及不超過十五本單行本.同樣以Amazon.co.jp( http://www.amazon.co.jp/ )為準。
方墨進步賞:定義自然是漫畫家的現時出刊的作品比上一套有大幅度的進步,又或者在作品連載中有顯著的進步,連載中的作品以上一年的表演作為比較基準(假如該作品的連載時間超過三年,又或者該作者只有一套作品)。
方墨編劇賞:即最佳故事獎,由創意,故事結構以至完整性評審。
方墨創意賞:由題材到橋段都有創意者為準。
方墨表達賞:由分格到畫面處理的各種漫畫表達技術。
方墨港漫賞:由設於香港的港資出版社創作及製作的漫畫,需在07年5月到08年4月
仍在連載、並以香港為第一市場發表的商業作品。
方墨四格賞:以每四格來說完一個完整故事為基準,並考慮各故事間的接性以及主題表達、笑點發揮等等。
方墨爛橙賞:1〕名氣和品質成反比,即是很多人讚不絕口,市場大賣特賣,但我們卻不以為然,認為只是垃圾一堆。2〕對漫畫家有期望或早已成名的漫畫家,但結果就是大失所望的作品。3〕本來是畫得很好但越畫越爛。

方墨優秀賞:
1:彼岸島 松本光司
解說:相比起之前數年得到大賞的都以某一方面特別出色,這一集的《彼岸島》卻以其堅實平均地優秀勝出,沒錯,比打鬥比劇情比角色比創意都有比這一套作品更出色的存在,但說到各方面都平均地優秀卻很少見,作品沒有明顯的犯駁位又或者看得出很刻意地去扭橋讓觀眾想不到接下來的發展,劇本結實有紋路,打鬥也很有水準,是一套很難去挑到明顯錯誤的作品,而且每一個地方都看到下了相當工夫。對,論題材其實不很創新,劇情變化也有不少老套發展,但在沉穩的手法下讓故事推進得很流暢而不覺老舊,或者不能算是眾望所歸,但卻以整體平均見長。

2:火鳳燎原 陳某
解說:一直以來陳某的火鳳燎原最大問題就是作者將計中計玩得太盡,變成無限計中計,橋段扭過頭變得可笑。但在去年終於將這種一切都如計畫所料的傳統打破,加入了「人算不如天算」的因素,使故事不致越走越脫線,而且呂布亦即將領便當退場,即是進入最高潮,所以列為第二。

3:少年刑警 安童夕馬/朝基勝士
解說:這對組合其實自《王牌至尊》開始就已經走社會探討路線,而這一次更集中火力地青少年問題上落墨,而且雖然在設定上(超級小個子+娃娃臉)好像較上一作胡鬧,但實際上寫下來反而較寫實。而且其強項的文戲上表現仍很出色,可是由於仍剛開始,其水準仍未到《王牌至尊》的最高水準時程度,所以只得第三。

方墨新人賞:
不良仔與眼鏡妹 吉河美希
解說:本年度的新人賞是這一套《不良仔與眼鏡妹》和《獵魔行者》之爭,《不良仔與眼鏡妹》強在將傳統的校園胡鬧主角變成學生會,而且是看起來好像很認真但實際上卻是大鬧特鬧,這個設定滿有意思的。至於《獵魔行者》其實也很有力奪取新人,雖然新人的作畫問題還是有,但整體算得上很有水準,但由於故事是由沖方丁所編,在一名老手編故事下夢路キリコ畫起來是比較容易的,所以最後在沖方丁這個因素下落敗。

方墨進步賞:
Steel Ball Run 荒木飛呂彥
解說:荒木經過jojo第五部和第六部的爆爛收場之後轉戰月刊畫第七部《Steel Ball Run》,由於時間比週刊連載要充份得多,所以不論故事還是角色設定都回到其最高水準的七八成,雖然仍未去到最高峰但已經相當出色。而比起來第二名的《zetman》其實一直保持準差不多的水準,既然上年已經拿了進步賞沒理由這一年仍可以拿,所以落選。

方墨編劇賞:
彼岸島 松本光司
解說:漫畫由於連載的特性,漫畫家往往為了更出人意表又或者讓故事變得更有趣而加入新橋段,左加右加結果下來就是無法收拾的爛局,如果連強如浦澤直樹都會因為這種問題而讓《21世紀少年》爛尾,那其他漫畫家就更不必多說了。而松本光司能得獎反而是他不亂加情節,畫了廿三本仍是沒有改過大方向,也看不到明顯地硬加入的新角色又或者新劇情(雖然故事中的島越畫越大...),伏線該放的放,該收的收,還是那一個『穩』字來形容這作品的編劇最適當。

方墨創意賞:
從缺
解說:本來在評分上最高的是《絕望先生》,但其實一如久米田自婊的說這作品的橋都是由上一套《妄想改造人改藏》帶過來的,而且比起改藏還沒有玩得那麼瘋狂,所以評審一致認同如果要給獎也該給改藏而不是絕望先生。不過單是這作品創造了一句漫畫史上最萬能的常用語『絕望呀!我對***絕望呀!』,就已經贏單坃落差就玩了四本的《爆粗Band友》要強了,而且同樣是玩同一個題材,爆粗第二本就已經開始見底但玩了十二本都仍有新題材的絕望當然更強。

方墨表達賞:
神之水滴 亞樹直/沖本秀
解說:雖然同一個作者(亞樹直和安童夕馬,以及天樹征丸其實都是一對二人組合的筆名),但各作品的風格都完全不同。這一套在評審大會上被某評審戲言「那些酒一定下了迷幻藥」,由於讀者不可能感到那些酒的味道,所以便採用類似動畫『妙手小廚師』的表現手法,而且比起可以畫料理過程的料理漫畫,評酒漫畫其實更難畫,所以作者便再用這種手法來描寫,效果雖然有些誇張但作為意像表達效果卻是出色的,所以得獎。

方墨港漫賞:
天子六之洪武大帝
解說:作為天子系列的第六作,此書的故事舖排比上輯《天子五之如來神掌》實在好太多。沒有了上輯的「四絕神技」,個人武力就不能再代表一切,意味著主角朱元璋若要爭霸天下除了武功外還需要多用用腦袋。這種安排令天子六比往常更多姿多采,可以在故事加插更多新元素,例如李善長的紙船獻計,對黃河治水的一番分析等。眾多人物的描寫亦見札實鮮明,無論梟雄霸主韓山童、鐵木真、剛復自用的日陽君抑或先是唯唯諾諾而後來殘暴陰險的白衣世尊,火喉都寫得十分足夠。將來會否降格不敢肯定,不過就憑作品現時表現,已足夠擠身一班港漫,得到方墨港漫獎決是實至名歸。

方墨四格賞:
棺材、旅人、怪蝙蝠 きゆづきさとこ
《棺材、旅人、怪蝙蝠》的譯名怪怪的(日文原名為《棺担ぎのクロ。~懐中旅話~》),不過也滿適合這怪怪的作品(笑)。主角就像《奇諾の旅》那樣漫游旅行,而且是以背棺材的黑衣人+會說話的蝙蝠+兩隻身懷異能的貓耳蘿莉這種超古怪組合。這是一部有主線的作品,但第一期所透路的並不多,有種故意賣關子的感覺。不少笑點相當不錯,尤以諷刺和自嘲最為出色,不留情面的吐糟也是其魅力之一,讓人泛起陣陣的會心微笑。出色的畫功有如在看繪本一般,而故事本身也有種寓言的感覺,看起來有點怪怪的人和事中卻帶著溫馨動人的氣氛,給人帶來輕鬆愉快的心情。《棺材、旅人、怪蝙蝠》的四格本身不會每篇加上標題,但仍可看出其是以四格為單元的,偶爾有為了交代劇情而有所變化,並不會局限於四格上,在制作上比較靈活。整體而言非常出色,無論是否偏好四格漫也絕對值得推荐。

方墨爛橙賞:
1:《網球王子》 許斐剛
絕望啦!我對《網球王子》結局後,再無一套漫畫可以給我如此歡樂的處境感到絕望啦!
《網球王子》有多精彩,相信也無需多作解釋。由「超西網球」到「拳擊網球」,再到「吐槽網球」和「聖鬥士網球」,《網球王子》早已經成為了一套格鬥作品。其實,要搞「超級系」的運動作品,沒什麼所謂,但最低限度要符合現實的基本球例。
那些「魔球」已經沒什麼所謂了,但把網球打至切開了,對手可以把二分了的網球打回了,這個都還可以忍。但二分了的網球,打了在對方場內,竟然會計分??挑明是天馬行空的島本和彥式作品的話,反而可以理解,但既想要玩魔球,又要玩現實球例,本來就不易。既然如此,為何不乾脆就直接以超現實來玩了?
《網球王子》去到中期就已經失控,到末期時更是「認真地耍白」。劇情基本是零,只得兩班國中生表演特技,人物描寫更是不用提。去到結局更是讓人絕倒:手塚才剛說龍馬要成為青學的支持,但下一頁龍馬已去了美國了──原來青學在美國有分校嗎?要是今年不給《網球王子》這殊榮,就枉費許斐剛的努力了。

2:《21世紀少年》 浦澤直樹
老實說,筆者在去年、前年,是萬萬想不到浦澤直樹會在這獎項上出現的。但事實證明,即使是浦澤也有界限,扭壞了的橋段是怎樣也扭不回去的。其實近年以扭橋為賣點的作品,大多都是失敗收場──《死亡筆記》如是,《未來日記》亦如是。幸好《火鳳燎原》還懂得收歛,否則就會如同港漫筆下的所謂「絕世智慧」的橋段一樣搞笑。
就在人人都以為,浦澤直樹把橋段扭到如此極限,一定是有什麼點子在最後給大家驚喜。但結局是失敗而回:朋友是誰,不知道;搞那麼多事是為了什麼,不知道;作品主題其實想說什麼,更不知道。到最後是完全否定了「夢想」:健次做不了搖滾樂手,朋友毀滅不了世界,神仙不能讓保齡球復興,所有兒時或年輕的夢想都失敗了。或者,其實這才是浦澤想說的東西也說不定?

《BLEACH》 久保帶人

一套官能滿分,但故事零分的作品。少年漫畫,尤其是 JUMP 系作品的問題都犯了,故事拖到現在,但進度其實很少!如果拿性質相似的《幽遊白書》做比較,《BLEACH》用了 30 多期單行本的劇情,在《幽遊白書》隨時只需 15 期就做到了(甚至更少!)。《BLEACH》每話都是打打打,就以近期的劍八一戰為例,就你砍倒我一次,我砍到你一次,不斷重複重複就打了好幾期!一整年的劇情進度少得可憐,新角色加入後,隨時要等一年才會再出場!角色已經有夠多的了,連描寫篇幅都欠奉的話,別說是認識該角色,就連名字和長相也隨時記不得!這樣的話,誰還記得之前什麼劇情或伏線了?
其實《BLEACH》的打鬥場面算是很精彩的,反正一開始就不預期會有認真的劍擊劇情看,只要畫面夠精彩,人物耍帥充足,當作一套消閒作品來看是不會有問題的。但如果連這些都開始變質,只變成你砍我我死不去,我砍你你又撐得下去,如此重複的無聊打鬥,那久保帶人不如早早把伏線寫完算了吧?希望現在回憶劇情能真的把劇情帶動下去,否則明年大概會再排上更高排名吧?

個別評審評論:

貝黑萊特
ESCAFLOWNE
末日幽靈
Asurada



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