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深入評論

烙印魔戒旅行團﹣《烙印戰士 千年帝國之鷹篇∼聖魔戰記之章》   文:傑特
ゲロゲロゲロゲロゲロ(共鳴中)﹣《ケロロ軍曹》  文:傑特
《PHANTOM OF INFERNO》地獄非無間   文:|0|
根性之試練?魔界王子成王之路!  文:Asurada
《君が望む永遠》愛的掠奪與獨佔  文:|0|
無速度感?FANS向賽車?談CYBER FORMULA ROAD TO THEINFINITY   文:Asurada
AVG的極致-《Ever17 -the out of infinity-》   文:末日幽靈
EVER17-代入、扮演與陷阱  文:末日幽靈
奇蹟之詩:《KANON》  文:末日幽靈
痛了一次又一次 - 評《Max Payne 2 - The Fall of Max Payne》  文:菲力士
抵食夾大件﹣《機動戰士Gundam Gundam VS Z Gundam》  文:傑特
血肉橫飛!《獸王記》   文:傑特
《君が望む永遠》愛的掠奪與獨佔  文:|0|
《吸血殲鬼ヴェドゴニア》鬼欲為人?  文:|0|
高手向的本格派恐怖遊戲﹣《BEMENTO》  文:傑特
爽快的戰術ARPG﹣《Shining force Neo》   文:傑特
《鬼哭街》返魂劍鬼獨追仇  文:|0|
Namco版機戰《Namco X Capcom》  文:傑特
舊東西新注譯﹣《Killer 7》  文:傑特
鬼武者?不!是源武者!《GENJI》  文:傑特
Capcom版戰國無雙﹣《戰國BASARA》  文:傑特
歸來的櫻大戰﹣《櫻大戰5》   文:傑特
近三年機戰的珠玉之作﹣《第3次超級機械人大α》  文:傑特
遊戲九流,動畫一流?《Cowboy bebop》  文:傑特
『Sister』 Princess Maker﹣《Princess Maker 4》    文:傑特
Gundam Seed 聯合 vs ZAFT 短評  文:小直
一如所料吧...《ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤルZ》  文:傑特
Capcom版的MGS?《Biozard 4》  文:傑特
打喪屍才是王道!《The House of the Dead 4》  文:傑特
Front mission 5-Scars of The War 短評  文:小直
男之道,該如此也!《人中之龍》  文:傑特
技術一流,創意二流?《ROGUE GALAXY》  文:傑特
Ace Combat Zero The Belkan War 短評   文:小直
久違了!即時戰術遊戲﹣《天下人》  文:傑特
三國戰國無分別?《戰國無雙2》   文:傑特
享受公路飛車的浪漫吧!《Out Run 2006 coast to coast》   文:傑特
日本建築真化學!《絕體絕命都市2》  文:傑特
不好玩、但有趣?《KOF MAXIMUM IMPACT 2》   文:傑特
是戀愛遊戲還是搞笑遊戲?《つよきす》  文:傑特
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鬼佬遊戲,實在是...《HITMAN 4 BLOOD MONEY》  文:傑特
乜武藏冇賢者之舞既?《戰國BASARA 2》  文:傑特
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即使不online也值得玩!《Phantasu Star Universe》  文:傑特
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戰國無雙2帝國傳  讓人渴望延期的遊戲  文:Alex
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究竟主機的定位有多重要?〜分析遊戲機設計宣傳理論 文:傑特
早說過吧!〜PS Vita失利的理由〜 文:傑特
遊戲機的封閉世界〜談封閉系統 文:傑特
今天的日本遊戲 文:傑特
所謂「政治正確」到底要去到那個地步?〜遊戲表現的呎度問題 文:傑特
區碼與區域經濟〜分析地區遊戲銷售問題 文:傑特
收手續費vs買寶要錢?網路遊戲收費的改變 文:傑特
進入大黑暗年代之前﹣E3 2012分析 文:傑特
充電的哲學 文:傑特
連單機遊戲也要連網,為什麼? 文:傑特
惹人厭的網路遊戲 文:傑特
總論!D3 VS PSO2 ? 文:傑特
Diablo III VS Phantasy Star Online 2!MORPG大對決 文:傑特
進入另一個時代〜Tokyo Game Show 2012分析 文:傑特
TGS2012後日談 文:傑特
從《Biohazard 6》分析恐怖遊戲的特質 文:傑特
PSP的成功,PSV的失敗?〜一套戰略,結果不同 文:傑特
欣常外在美﹣主機造型史 文:傑特
跨平台下的大同年代 文:傑特
冷風下的遊戲界﹣值得推出新主機嗎? 文:傑特
雲端的夢幻 文:傑特
手機≠遊戲機? 文:傑特
記憶體的出頭天〜回到卡帶年代 文:傑特
2012遊戲界回顧 文:傑特
主機首發的分析 文:傑特
Wii mini﹣任天堂的低價戰略 文:傑特
總論!《第2次超級機械人大戰OG》 文:傑特
日本歸來?谷底回來的日本遊戲界 文:傑特
分析《人中之龍5》 文:傑特
評「和田時代」﹣看廿一世紀的Square Enix 文:傑特
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PC Engine回憶錄 (遊戲編) 文:傑特
沒有最無聊,只有更無聊﹣Xbox One發表會 文:傑特
PS4與實名制﹣遊戲世界的隱私 文:傑特
門口越大越麻煩?超巨大遊戲公司的問題 文:傑特
新主機正面對決!看E3 2013 文:傑特
MS放棄亞洲?分析Xbox One的新戰略 文:傑特
從PS4和Xbox One看今天遊戲公司策略 文:傑特
機頂盒戰爭 文:傑特
「中古限制」事件的教訓 文:傑特
兩難的決擇﹣系統與故事 文:傑特
PS4的大進軍〜TGS 2013評(前篇) 文:傑特
TGS變AGS?TGS 2013評(後篇) 文:傑特
Sony這樣做真的好嗎?一遊戲多吃的戰術 文:傑特
GREE的啟示﹣課金遊戲的未來 文:傑特
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任天堂必需推出主機的理由是? 文:傑特
ATLUS被收購事件分析 文:傑特
遊戲包裝史 文:傑特
山內溥的任天堂 文:傑特
2013年遊戲界回顧 文:傑特
把遊戲放在主機之內﹣讀取加速談 文:傑特
Save萬萬歲!遊戲系統談其之一 文:傑特
遇敵人的學問-遊戲系統談其之二 文:傑特
MSX的傳說 文:傑特
9801的傳說﹣Windows前的日本電腦遊戲 文:傑特
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一個人、兩個未來-《人中之龍 維新》總評 文:傑特
繼續FGO的理由 文:傑特
Fate/Grand Order 第七章 完食感想    文:傑特
FGO最終章結束紀念談    文:傑特
Nintendo Switch初評測    文:傑特
Fate Grand Order Epic of Remnant 亞種特異点Ⅰ完食感想    文:傑特
執 著的人-FGO活動 嘮嘮叨叨明治維新    文:傑特
史 上最大型的限定活動-《Fate/Grand Order BB的逆襲/在電子之海見面吧!深海電腦樂土 SE.RA.PH》    文:傑特



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