比想像中似樣喎!《零之使魔 小惡魔與春風 之協奏曲》
文:傑特
說動畫遊戲是維持著PS2現時主機銷量的一大動力一點也不誇張,始終,現在DVD已經便宜到一萬多日元就可以有一部,DVD功能已不是買PS2的理由了,而畫面需求比較高的不是去了Wii就是Xbox 360(看對日還是對美),雖然Wii也有動畫遊戲,但比起市場更大、成本更輕的PS2還是差了一些,所以像《零之使魔 小惡魔與春風 之協奏曲》這類動畫遊戲才會有市場。
其實最初冇任何期望...
以動畫而言,《零之使魔》其實並不算是一線大制作,甚至二線都有一點勉強,不然誰會用到新一代的蘿莉系釘宮理惠搭日野聰擔正?可是這套十三集的動畫出來意外地受歡迎,特別是女主角露意絲SM男主角才人的劇情,以及才人那種故意耍白的劇情都相當爆笑。既然作品受歡迎,那遊戲和動畫當然要立即加注吧!由於這類型的動畫遊戲差不多每一個月都最少有一隻,多起來十隻八隻也不希奇,所以筆者在去年TGS看到介紹時全無興趣,即使搞event也沒有特別去看(我又不是釘宮迷!)。但到實際玩遊戲時感覺卻是不錯!最重要是遊戲不是像其他動畫遊戲般硬將動畫版的劇情改成遊戲硬放進去,而是原創新劇情,單是這一點就已經值得加分了吧?如果遊戲又是玩回動畫的劇情為什麼要花大錢來買遊戲?但現在獨立故事的話,小說也好OVA也好,即使自看故事也值回票價,以一隻這類型的低成本動畫遊戲來說已經算是相當難得的了。
竟然還有RPG戰鬥哩!
遊戲的故事不是硬插在動畫版之間,而是在故畫版之後及下一輯動畫版之前,這樣故事便很大機會被當成官方承認的故事,而不像其他同類遊戲般夾硬胡扯一個新角色和新故事出來,動畫版的觀眾也比較受落。而遊戲的時間本來以為會有十小時以上,但玩下來實際時間其實只是四個多小時左右,如果扣掉讀碟時間其實和一套六至八集的OVA差不多,而劇本份量也接近,而且意外地廢話並不多,沒有無無謂謂的硬灌水拖長故事來玩的毛病,而且故事還算是有個明確主題,相比起其他更廢的同類玩意來說這套的故事已經有板有眼了。而同類遊戲通當會在劇情之中加入一堆爛爛的小遊戲,但這裡加的卻是RPG戰鬥!當然,在既沒有升級的event戰敵人當然很弱,保證一定可以打倒,但意外地使用大技竟然是以回合來算,即是超必要兩個回合,大技一個,一般技即出,雖然是很普通的系統但在這隻萌遊戲之中加入也算是有用腦了。
愛情線還挺認真嘛
由於原作第一部動畫版才人和露意絲也未到生死相許的地步,所以在遊戲當然可以大玩多角關係,而且和真實多角關係一樣,當你進攻某一個女角那露意絲就會下降好感度和ツンテレ度(直到現在筆者也想不到一個比較好的譯名,好幾個都覺得不好,如有好的譯法請告知),如果去到ツン旳盡頭那每一話最後的event還節不管選那個女角露意絲都會SM才人,反之如果テレ度最盡的話露意絲就會有極萌的event等著。另外遊戲當去到劇團之後就是決定本命女主角的時候,而這時好感度最高的女角就會成為畫劇的女主角,然後到破關都只會和這位女角有過關event,這點其實也滿像櫻大戰的。至於橋段方面則保留這套作品的一大特色,就是才人耍白、露意絲SM!再加上女角之間爭才人爭到出面的大戰,以及才人的吐嘈等,幾場戲即使是萌系殺必死都很有笑果,著實不錯,最好笑的是春香和露意絲因為胸墊而建立起友情!角色上才人的日野聰和露意絲的釘宮仍是水準演出,而在動畫沒什麼表現的捷絲達的堀江由衣反而十分搶戲,『第X代綾波』的塔巴莎這裡變成圈外吐嘈系,和那把大劍輪流吐嘈,可惜的是原創人物春香的雪野五月就表現一般,始終萌系女角不是她的強項,還是另一個人格才是雪野耍家的地方,希望動畫版第二部她會有機會出場吧?
reviewer profile
本來想王道追露意絲、但最後竟然變成公主線的巨乳西露姬迷。