Z化的OG〜《第2次超級機械人大戰OG》
文:傑特
一隻延了足足一年零兩個月的遊戲,但對於機戰迷來說不想等也要等,作為集合了所有原創角色、完全針對機戰迷的遊戲,而且還要是第一隻在PS3上推出的機戰,有可能不玩嗎?
遲到補償大加料?
本來這遊戲應是去年十月就推出的,但因為PS Vita的推出讓BN社要寺田先把開發中的《魔裝機神2》和《第2次Z 再世篇》趕起來,既然要將兩隻機戰往前推,那PS3的第2次OG自然就要延後了,結果本來去年TGS還在期待有什麼新消息,結果今年十一月的最後一週才到手,而且還要放在《人中之龍5》和Wii U日本發售之前!不過也算寺田有良心,延後了足足一年也加了不少料,最重要就是魔裝機神,也就是古早年代機戰EX的內容,而且還加入監察者軍的劇情,將一些還以為不會那麼早就抬出來的角色和劇情大次過大放送,總算讓等了一年多的玩家覺得沒有白等。
沿用Z系統
相比起因為硬件限制而無法完全照搬機戰Z的《破界篇》和《再世篇》,這次採用PS3的《第2次OG》由於沒有硬件的限制,所以最重要的小隊系統又可以回來了,只是比起戰術性很重的三機小隊制,只有兩部機相對而言會比較簡單,因為怕麻煩可以不考慮能力輔正,而只考慮速度就好,不然就是專找有合體技的角色配小隊也可以。而且這回不再需要氣力也能二人小隊,所以每一關可以先配隊再解散再增加版圖上可用之兵(遊戲限制最多出的小隊而不是機體,即是如果有十隊的話可以拆成二十部機),又或者反過來先拆散再出擊以用盡出擊單位等等。而戰鬥上加入了兩組四機同時攻擊的系統,再配合一直以來就有的援攻、小組攻擊等等,變化很多相當有趣。而精神指令亦只有五個,變成小隊才能使用第六個。整個遊戲都看到很接近Z系統,看來Z系統將會成為近數年機戰系列的主系統了。
短關處理
另一個和Z很像的是放棄過往的長關制,而將每一關的時間縮短。過往機戰平均有四十至四十五關,而近年則升到六十至六十五關,數字上雖然看來長了廿關,但每一關的劇情份量卻明顯變少,有些甚至其實三回合就結束,變成表面上好像多很多關但其實遊戲時間並沒有太大的變化。這種做法的好處是不會出現像機戰Neo那樣一關多次敵增援,變成打完一批又一批的持久戰,讓玩家失去耐心。而且也較好分配故事。不過也因為短關太多所以絕大部份的熟練度都是衝關數,反而少了Z再世篇那種考驗玩家技術的地方了。至於新增的技能系統好處是可以將一些沒機會使用的角色的技能轉給其他人使用,又或者因應每一關分配技能,彈性相當高。
總結
由於劇情部份要等筆者破最少三次關才能說,所以還是等明年新年後吧(還有人龍呢!)。畫面上其實也不覺得漂亮很多,但event採用即使CG倒是不錯,很很event都乾脆在地圖上放大機體直接演出,既節省時間又有動感。大畫面的逼力相當夠,特別是PSP因為畫面少不能用大頭角色圖,但現在PS3就不用客氣了。讀碟速度很快,除了進入遊戲會比較長之外其他時間完全不覺得有讀碟,果然一開始抄了4G遊戲進PS3就是有好處。不過存檔反而比較慢就奇怪了些,理論上應該會很快吧?但實際上總覺得有點慢。總言之作為機戰迷已經沒有什麼大挑剔了,有的給了你,沒有的也加碼大贈送,還想怎樣?