3D復古化〜《Super Mario 3D Land》
文:傑特
所謂Killer Soft就是單單為了這遊戲花大錢買主機也值得的意思,像GTA就是歐美世界的Killer Soft。而在日本有限的Killer Soft中瑪利歐兄弟是由廿多年前就已經是公認的Killer Soft,而這回《Super Mario 3D Land》亦不例外。
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Super Mario 3D Land
機種:3DS 發行商:Nintendo 遊戲類型:ACT
發售日期:11月03日(4800日元)
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王道復古
這次任天堂制作的瑪利歐作品和過往的都不同,既不是"銀河"那種將舞台進化到宇宙,也不是"新"那種以超任作基礎加以進化的傳統形態,而是以初代紅白機那個版本變成3D化!最多也只是加入銀河那種收集大金幣開關的設計,舞台單線前進,更沒有上宇宙飛來飛去又或者各種特別的變身,唯一全新只是「竹蜻蜓變身」,但還只是某些關卡才能用。第一關打首領更重現當年踩機關讓首領掉下去的戰法!也就是說一整隻遊戲就是為了重現當年紅白機年代瑪利歐兄弟的感動!當然將老遊戲重制的例子一大堆,但一般情況不外乎是以今天的畫面技術來將老遊戲重作一次,畫面是漂亮但談不上什麼誠意,但這回任天堂重製的不是遊戲本身,而是其背後的樂趣,也就是說將元祖的精華提取出來制作成新的遊戲。
用得很巧的3D顯示
既然在3DS推出,那3D當然是很重要的一點,其中不少的表現手法真的運用了3D效果,像新敵人墨汁花會噴墨在畫面上干擾玩家,一不小心就會誤觸敵人而死。也有些正常畫面看來是普通的石級,但在3D上就會發現有一級是和其他石級分開,當移動視點時才發現原來是個陷阱!還有一些中空敵人以及金幣如果沒有3D顯示的話就很容易中招。任天堂就是有這樣厲害,當其他公司還以為3D只是一種畫面表示的時候,他們已經想到利用3D來制造所種難關和解謎,使遊戲的樂趣更大而且肯定是其他遊戲機絕對做不出來,想玩這種遊戲?只能買3DS,就是如此簡單。
不單是畫面而已
雖然遊戲的賣點是3D顯示,但實際上整隻遊戲都變成三維世界,不單是舞台可以前後左右走,也能上爬下潛,而且視點變化多端,像向下跳視點會變成俯視角度,向上跳視點就向上,適當時候改變視點讓遊戲的空間感更大,這點可算是由銀河就如此了,但在手提機上還是能將視點轉換以作出空間感,也真的相當不簡單。至於同類遊戲因為空間感而找不到距離感,在這裡完全沒有問題,頂𥖁也好踏板也好,在3D畫面的配合下很容易就抓到距離感,一點也不覺得難。像傳統的採旗不但每一關都有不同的變化,但因為空間掌握得好,很少會出現跳來跳去也跳不到旗杆的情況,比起很多一變成3D舞台就完全沒有方向感的遊戲,這邊廂真的作得很出色。
總結
可能是因為趕時間的關係,每關比較短,最多也只是爆機後有敵人不同佈置的裡關,但因為是三維世界舞台的關係,所以只要地圖變一變就會有大的不同。基本上算易玩,如死五次會有無敵飛鼠葉出現(不過這遊戲死人的地方往往都是機關而掉下去,所以無敵其實並不是很有用),再加上拿1up方便,算是很方便新手玩家了。不過比較大的問題是遊戲除了一般的3D顯示,還有一個Deep顯示,如果3D也會頭暈頭痛的話(筆者就痛足一晚),那Deep顯示千萬別踫,保證想死。總言之如果你有3DS是沒有理由不買的,甚至沒有的也值得為這遊戲買主機。《Super Mario 3D Land》讓老一輩的重新拾起對老遊戲的懷舊,新玩家也可以見識任天堂那種「易學難精挑戰性高」的任天堂家傳寶刀,是老手新手都滿意的遊戲﹣除了本來就討厭任天堂之外。