title哇!乜鼓油高達惡成咁既?《 Another Century's Episode 3 The Final 》
文: 傑特
雖然PS2的遊戲是越來越少(不過即使是去年好像也沒多很多遊戲就是了),但因為是卜土機的末期,所以在技術上是最成熟的,即使不是知名的大廠也可以開發出相當有水準的遊戲,像這次 《Another Century's Episode 3 The Final》雖然是由眼鏡廠開發,但質素卻相當『見得人』,並不比很多一線遊戲遜色。
機戰+高達VS系列
由於筆者沒有踫過這系列的前兩集,所以很抱歉的只能以這一集來評論,要簡單來形容這遊戲的話就是『一個在機戰世界但有高達VS系列的系統,但卻過關打一堆敵人而不是二對二的動作遊戲』,這樣各位就很清楚這是什麼遊戲了吧?高達VS系列的系統毫無疑問是capcom又一成功的系列,不少遊戲或多或少都引用了這一套系統,像這隻《 Another Century's Episode 3 The Final》差不多是照搬這套系統,不過由於本作主要是每關打一大堆敵人而不是幾對幾,所以加速差不多是任用可也的(筆者還未試過加速到過熱的,不像VS般兩三下就見紅),而且攻擊的花樣也多,更講求高速戰,至以對多技巧以至戰術運用等等,更重要是因為這是以機戰故事形式來玩,所以遊戲重點往往是所謂『夢幻競演』,不同的機種合作戰鬥來出現不同的效果,如真和基拉合作出招,又或者聖戰士的兩代主角合作出擊等等。 雖然和機戰很接近,但由於這是動作遊戲,所以玩起來感覺還是不一樣的。
太多機種,太少劇情
機戰一直以來都有一個傳統,就是一是完全不出場,出得場就一定會有戲份,或多或少也好,而很少出現一些全無劇情的角色,即使像機戰W那麼離譜但那堆超級老機也是有一些劇情的。可是在《 Another Century's Episode 3 The Final》就完全不是這回事了,首先帶帶有機戰阿花外傳味道的主劇情其實並沒有多少套作品,像聖戰士只出《零之翼》, 高達除了馬沙反擊之外就是X和W,其他高達呢?不是沒有,但只有機體、機師但就沒有劇情,即是你可以在戰鬥中賺到的點數買自由高達回來,但你是不會玩到相關的劇情,基拉也不會在故事部份有戲上,完全是有機沒戲,不管用到如何厲害但就是沒劇情,其他機種也是一樣。當然,這種做法是希望滿足到玩家用不同的機種遊戲,但沒有劇情空有機體和角色又有什麼用?機戰的靈魂可是不同作品的角色在交流,沒有交流那就沒任何意思了,而且由於是動作遊戲,所以故事也簡薄得多,真的變成版版都是打打打,不像機戰那麼有人情味。而且主角也沒有足夠的戲給他發揮,充滿大雜炒的感覺。
射擊系最高!
系統方面也沒有什麼好談的,這套系統已經十分成熟,而機體可以強化提升戰力,但也加入了經驗值制度,如果沒用過的機體玩家是不能一口氣強化到最大的,必需要戰鬥升級,才可以因應經驗值強化機體,這樣好處是讓玩家花多點時間用各種機體,但缺點是難用的繼續難用,好用的升得很快但難用的就升到想死。像真三一由於射擊只有一把斧頭,攻擊力強但回彈慢,加上機體巨大動作慢,所以很難用,而在機戰一直都是超屈的WGZ更慘,雖然如原作一樣一炮可以將前方所有敵人掃光,但也如設定一樣只有三發破壞萊幅槍!三發打完就要等很久才可以充完電再用,但這遊戲的敵人都很會閃,又有幾多是站定定等你開火去掃呢?萬一lock-on失誤隨時浪費珍貴的彈藥,結果WFZ反而變成近距離戰專用,這樣還不如用聖戰士系更實在,翼霸的追斬真的可以斬到對手反轉再反轉。不過另一方面射擊系機體也真的強得過分,主角機不用說,最惡的卻是自由高達,首先彈數多回彈快,狂掃都沒問題,其次攻擊力又不錯,而且左右雙炮即使是超多血的雜魚都可以一炮一隻,準的話更可以一口氣貫穿數隻至十多隻,而且彈數更比WGZ多幾倍!十多發跟本可以不用客氣,至於全炮齊發更是連首領都可以一轟扣三分一至一半!火力大到離譜,即使雙槍也足以重創首領級,用這一部機配上有回復能力的Brain Powerd真的足以掃場有突,雖然近距離很弱但大部份敵人都可以在逼到埋身之前掃爆又或者用雙炮轟沉,又怎會像WGZ般明明是射擊系但大部份時間都打近接戰?
reviewer profile
由最初不大想玩到現在玩個不停的玩家,唯一一次覺得freedom好正既一隻遊戲。