三年後會再有甚麼新驚喜?Ace Combat X2玩後短評
文:小直
Ace Combat系列自XBOX的6後,三年來都再沒有新作,頂多是2009年尾推出的iPhone版外傳Xi而已
。今次的新作是在PSP上發售的X系列,亦是整個系列首次以現實作為舞台的作品。同時亦加入了基本武裝替換、可更換男女通訊員等等新要素。那實際遊戲出來效果如何呢?就由剛剛爆了機的筆者品評一下吧。
其實在玩體驗版的時候,筆者真的寒了一截,先不論遊戲介面跟四年前的上集X相近,單是那慢得要死的戰鬥機已令筆者深感絕望,只希望因為這是初始機體才是這樣的慢。然而到了正式推出,隨著更強的機體出現,筆者的擔心也減輕了,不過遊戲的速度感低下是一個鐵一般的事實。機體左右滾動還看不出跟前作有很大分別,但掉頭則相差很遠了,以前只需一秒就能把機頭方向反轉,如今則要三、四秒才做到,變相拖慢了整個進攻節奏。而且最糟的是這是手提機版本,若果是家用機慢慢磨亦不是大問題,但手提機通常是上車玩十多分鐘就會下車,如果節奏太慢則到下車前還未完結遊戲,雖然PSP本身有保留進度機能,但一開一關或多或少會影響遊戲氣氛。
不過另一方面,拖慢戰機掉頭速度卻有一個好處:機砲容易使用了,以前要用機砲幾乎要吊敵機尾才能使用得到,側射的話沒有強化部件基本上是很難做到,但由於今集掉頭慢了,因此讓自機從側進攻的機會多了。相比上集,今集的頭砲實在有用得多,滿足一批喜歡近距掃射的格鬥派。而這機設計的原因,筆者相信與懷舊戰機的出現不無關係,像零式那種二戰戰鬥機,機砲幾乎成了空中格鬥戰唯一能用的兵器,因此才把掉頭的速度減慢吧?說實在的筆者對此真的又愛又恨,愛的是近接戰變得更要技巧,恨的是速度不夠快感不足。
版面方面,其實遊戲玩了這麼多年,甚麼花式都玩過了,因此如峽谷、衝入基地等等窄空間戰鬥、護衛任務、大範圍攻擊都見怪不怪,唯一玩到筆者媽媽聲的是駕駛747客機衝入峽谷的一版。雖然筆者明知這是有意加大遊戲難度,但駕駛747在槍林彈雨的峽谷下左穿右插,真的未免太神化吧,我想好技術如風間真都未必做得到吧?最搞笑還是著陸不夠一秒機體就剎停,現實都不可能吧?反而這方面上集有滑翔距離更像真…戰鬥機方面亦似乎看不出有甚麼新機體,基本上要出都在之前的作品出現了,筆者目前未開盡所有機體,但至少知道有一架全新原創機體及一堆像零式般的懷舊機體,或許因為現代機體玩厭了,所以就向舊機體埋手吧?(妄想:NGBI幾時會同角川合作出Strike Witches呢?)
而機體武裝方面,今集有很大變化,首先是連基本武裝都可以切換,極端點帶兩款不同炸彈出擊也可以!(當然後果自負吧)。而基本武裝亦有四款可供選擇,但筆者覺得除了基本飛彈及HACM外,其他的太不實用。另一個特別的地方是一開始只有一款基本武裝及特殊武裝,要靠出擊擊墜敵機升Kill rate取去得購買權。機體顏色亦同樣要透過升Kill rate取得。這樣做好處當然是讓遊戲耐玩,讓玩家去磨各款不同機種,但由於一開始武裝不全,要「升呢」亦拖慢了遊戲節奏,縱使實際版數只得廿多版,但中途想攻略某版卻發覺沒有適當機體,要升Kill rate也不是一件樂事吧?
畫面方面沒甚麼可以說,一如開頭所說跟X差別不太,稍為不同的是機體比例放大了,接近戰時更容易用肉眼看見機體所在。播片方面一如所料用假動畫,以幾幅靜止畫去做移動的效果,但畫質則做得很好,算是對遊戲畫面的補償吧?較驚喜的是片尾Su-27升空的一段動畫 (亦是唯一一段真的!),機件擺動很有真正戰機升空的感覺。
而音樂方面,總體上做得不錯,有好幾首歌曲都很有氣勢,比X留下更深印象。當中的搖滾插曲「In the zone」更是熱血沸騰!而跟四人組對頭的配樂亦很有緊張感(不過據消息指有幾首是PS AC2的舊歌…)。不過倫敦及東京一戰的配樂太柔和,某程度跟空戰遊戲不太搭調,感覺上是一敗筆位。語音方面先不計英、日的問題,演出上比上集多,感覺更加豐富,通訊員也有四位可選擇,使遊戲進行時對白有所變化。在畫面上進步不多,在音樂及語音上動手腳亦是一個好方法。
老實話設定介面改善不是因為X2好,而是因為X實在省減了太多東西,像是視點切換不能在戰鬥中更換;沒有語音選擇,硬迫玩家看日文聽英文;還有無法自定操作等等……這些在X2也全數供玩家選擇。另外X2亦提供了簡易操作給初心玩家,簡化飛機迴旋橫移的方法,使初玩的亦很容易上手。不過對筆者玩慣了傳統操作模式的人用途實在不太,反過來要習慣新操作還麻煩,還是用回傳統好了。語音方面有日、英兩種語言可選,但行貨版的顯示語言只得日文,若轉換語言時同時轉換文字則更好。通訊員亦提供了兩男兩女給玩家選擇,在任務開始及突發狀態等情況有不同的演出表現,算是一個有趣的設計,可惜的是Free Mode時不能隨意選角,要用Campaign Mode選定的角色(否則便要重新再開),是設計上的一大敗筆!距離單位提供了公尺(Meter)及海里(Miles)兩種,對話容亦會因你選的單位而有改變,這裡反而做得細心體貼。今集亦新加了Install Play的功能,減少load碟時間,但筆者則覺得時間不是相差太遠,仍然是要等數秒才能切換畫面,即使是格納庫到任務簡介都要load!這些頻密切換的畫面就應該簡化一下吧!有Option能選Retry時那種簡化選擇畫面會好點吧?
總括來說,以PSP的畫面極限來說,能出到第二集算是一奇蹟!看到廠商用了聲音及配樂等彌補機能的先天不足,又大刀闊斧把機體判定大改,算是一套誠意之作。但在遊戲性下犧牲了速度,筆者覺得這怎也不是味兒。而廠商另一樣強調的合作任務,很抱歉,筆者找不到朋友一起玩這遊戲,因此這方面的評價欠奉。只可以說,新作選在PSP出,合作任務是一大原因。說起來家用機方面三年亦沒有新作,要出新作看來亦是差不多時候了。