內在美更重要 《Diablo III》
文: 傑特
什麼叫做超級大作?一隻十二年才出續集的遊戲還是很多人期待;當有一堆玩家宣稱要請假去拼;當首天大量玩家擁入伺服器導致大量error發生;當第一批遊戲搶光後炒價一度高達七百二;當連寫電視遊戲的雜誌也要大編幅做專題時;這就是超級大作的氣勢,也就是《Diablo III》。
一個未踫過D3的人的初體驗
在這裡得承認:其實筆者對Diablo是一無所知的! 十二年前的D2那時連電腦遊戲也很少碰,當然不會有機會知道這作品了。因此和其他玩家不一樣,在進入遊戲之前對《Diablo III》完全沒有任何期待,甚至連畫面也沒有特別去網上找來看。這樣做可以抺掉一些不切實際的期待,以免像不少老玩家因為期待過大而覺得平平無奇。作為一個完全的新人,遊戲給筆者的第一印像是太過平實了,不論是遊戲世界,系統以至操作手法並沒有什麼讓人嚇一跳的地方,甚至有一點古老,最初真的不覺得有什麼特別﹣或者換一部夠強的電腦會有所不同吧?但重點不在於畫面的效果,而是整體印像並且沒有一種很華麗的感覺,反而有種樸實無華的氣質。
簡單得可愛的操作
其中一個讓筆者覺得「古老」的地方是遊戲既不是採用TPS式的畫面,而是斜上式的地圖操作,而以滑鼠點方向作出行動。這種畫面相比起PSO2那種TPS式畫面較難表現其華麗,單看圖片又或者遠看的話真的不怎麼樣。但相對而言操作卻簡單很多,只要幾分鍾就可以掌握戰鬥的方法,即使對動手遊戲不擅長的人也很容易上手。而攻擊方法只有左鍵和右鍵兩種,再加1~4鍵的特殊攻擊鍵,總數就是六種。不論一般攻擊還是特殊攻擊都可以再配附加效果,但亦是很簡單的「通粉搭西多可換三文治」的配搭,不用看攻略也能立即明白。而裝備以顏色來分等級,加寶石可以提升效能,使用後會損傷但可以修理。沒有什麼古靈精怪的系統,一切都以簡單為主,如果有玩WOW的話會更容易上手,但沒有的要玩也絕不困難,單是這一點就夠教人感動了﹣尤其之前在公測時PSO2那個煩死人的系統。
任務與故事融為一體
D3雖然是以一個又一個的任務來貫穿整個遊戲,但並沒有給人一種斷開一節節的感覺,制作群很巧妙地將不同的任務串連起來,即使每一次首領戰後都要回到基地但也不會有一種「任務終了」的感覺,而只覺得是一整個大故事的其中一段劇情。這種把任務連得不著痕跡的工夫實在不得不服。而且由於任務和任務之間沒有明顯的分界,所以任何時候都可以加入其他玩家的隊伍,也可以隨時離開。故事由於沒玩上兩集,所以也沒得比較,但基本上還是傳統的故事吧?但如果遊戲走的是傳統的風格的話,那比較老土的演出手法當然較適合D3的世界了。雖然遊戲是需要連上網路的伺服器才能玩,但更接近單機系統,玩家真的可以完全不開房一個人自己爽,而開發者也好人地給一個輔助角色給玩家,讓戰鬥時不會那麼無助。
總結
相比起有點華麗過頭的PSO2,古樸的D3似乎更合筆者的口味。比較不便的是現時遊戲沒有玩家名單可以選,你只能隨機加入任何一支隊伍,而不能像PSO2般在Lobby選一支隊伍甚至尋找朋友的隊伍加入。但反過來卻做成玩家隨來隨往而無需和其他玩家打交道,相比起較困身的WOW這隻更適合遊戲時間不固定的筆者的需要。遊戲雖然有交談系統但實際上用上的機會很少,每次都是隨機加入一支新隊伍,打數小時就離開話也沒兩句。或者配上咪高鋒再加真實世界的朋友一起玩會比較好吧?不過現在這種隨緣式的合作也不壞。如果只看畫面又或者只玩十來分鍾的話並不能理解有趣在哪裡,但當玩上一小時之後就會越來越明白遊戲的趣味,讓人愛不措手。