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遊戲評論

Diablo III VS Phantasy Star Online 2!MORPG大對決
文:傑特

2012年的夏天對MORPG迷來說真的很熱鬧:一隻讓玩家等了十年的《Diablo III》終於登場,還一度炒到斷市。而作為家用遊戲史上第一隻MORPG的《Phantasy Star Online 2》也在電腦登場了,究竟誰勝誰負?

畫面:
D3:採用斜上式平面的D3,表面上看來並不是很華麗,如果你的電腦顯示不夠大的話即使用上GTX690其實也不會一眼就看出分別。所以D3在畫面表現上其實是比較簡樸的。
不過有玩的朋友都知此遊戲其實是很吃顯示咭資源的,但畫面卻不是特別華麗,那顯示咭的資源源去了哪裡?那就是大量怪物一湧而出的時候了,這遊戲隨便都可以出現二三十隻怪物從四方八面湧出來,再加正玩家們的攻擊和特效,這已經很吃力了,還有怪物死後是不會立即消失而是變成屍體留在畫面上,各種東西都在挑戰玩家的顯示咭的極限,差一點還真不成。
PSO2:PSO2由於是採用背後第三身視點的立體世界,所以先入為主的畫面就很搶眼了,不過比起來卻反而沒有D3那樣吃顯示咭。首先遊戲雖然最大可以在同一地圖有十二個玩家兼二三十隻敵人,但由於視點問題實際上不會同時出現在畫面上,這樣就不會太吃力了,而且敵人一死就會消失,當然就不需要再花資源在計算怪物屍體之上,而且敵人較大反而更好處理,因為一隻就佔了畫面數分之一,幾隻下來就佔滿了整個畫面,運算起來反而簡單。當然,SEGA在處理這套系統的經驗十分成熟也是原因之一,所以雖然畫面很華麗但反而沒有D3那麼難推,老舊的顯示咭也一樣可以有不錯的表現。

操作:
D3:真的很簡單,基本上只需要用滑鼠點攻擊目標就可以打下去,然後用左手按鍵盤使用不同的攻擊和行動,雖然不是說不用技術但也不是那種很講求玩家技術的遊戲,總之只要有好的武器等級夠高就行。但反過來就是真的很看手上的武器,攻速不夠快的話真的會打得很辛苦。再加上職業不對的話絕對是玩到想死。
PSO2:如果你用鍵盤玩的話就真的會玩到翻桌,因為整個操作都是基於手掣來玩的,所以沒有手掣差不多等於不用玩。不過也因為由初代開始PSO系都是以手掣來玩,所以相對需要較多的技術,像目押攻擊和組合攻擊以至迴避動作的組合等等都需要玩家一定的技術力,但也因此技術好的話是可以補足一定程度的等級和武器的差距。

系統:
D3:武器系統相當複雜,攻擊力攻速等數值一大堆,又有配件等林林種種,雖然一看即明白但因為每一件武器防具都有附加能力,而且還要考慮寶石孔的數量以及珍貴性,還有單手雙手等等,如果沒有相關知識真的會很頭大。尤其是因為每一個部位都分得很細,配合起來很花精神。
反過來一般的系統卻簡單得要命,總之就是走近對話,想買賣道具的話右鍵即可,至於寶石系統和鍛造系統雖然升起來麻煩,但說穿了也只不過是收集素材付錢即可。不過由於最好的武器都是收集回來的,所以鍛造系統可用性不大,但寶石系統因為能裝在武器防具之上,應用面更大反而更好用。由於沒有任何裝飾性物品,所以玩家只需考慮能力就好,很功利向。至於武器耐久度這點讓遊戲難度上升,需常常修理,花的錢亦多﹣但遊戲中儲錢卻難得要命。
PSO2:武器系統簡單得要命,就是四種:武器、防具X3,參數也不多,玩家除了實際防禦力之外只需考慮屬性即可。不過武器可以裝備三種在戰鬥中切換就相當實用了,特別是只需十字鍵就能快速更換更方便戰鬥時改變戰術。至於MAG則像「養鬼仔」,玩家要不斷拿道具養它才能成長,當升到一定級數不但會提升玩家的基本能力甚至還能支援攻擊甚至是召喚獸攻擊,但養起來很麻煩,不看攻略會無從入手。幸好武器沒有耐久度這回事,死幾次都可以。
至於一般系統比較煩,由於有了Lobby的存在,所以玩家需要自行接任務、和其他NPC交談完成委托,還有自己的房間、倉庫以至My shop等等,花樣百出一大堆,對新手來說真的會很頭大。幸好遊戲的新手教學還不錯,照著玩一步一步就一定學會﹣只是有幾個玩家有這種耐心?

溝通:
D3:雖然名義上是MORPG,但D3在玩家之間的交流可謂少得可憐,由於遊戲需要高速反應,一但進入戰場後根本沒多少時間和其他玩家交談,連打字的時間也沒有就打下去了。其次是因為沒有選房間的功能,每一次只能隨機選房間,感覺上像每一次都亂入其他玩家的戰鬥,沒有什麼交流可言,而出現在頻道最多的竟然是買賣武器的廣告!再加上任務之間沒有分界,任何時候都可以進入任何時候都可以離開,這樣玩家的交流就更少了,除非是現實認識的朋友,否則你不會刻意去找之前的玩家一起遊戲﹣比起來隨機選同伴反而比較有趣。不過這也做成玩家之間的溝通更稀薄的問題,有種只不過是單機遊戲但每次的NPC同伴都不同。
PSO2:由於有Lobby的存在所以玩家大可以慢慢用鍵盤交談,而且還可以弄一堆預設對白甚至圖像,再加上角色的動作使玩家之間的溝通千變萬化,而這也是PSO系統Lobby的重要地方:在還未有FB、Twitter甚至連MSN也沒有的年代,PSO的Lobby真的成了很珍貴玩家們直接交流的空間。甚至玩家可以自己開一間專用房間來招乎朋友。至於戰鬥因為每一場都是獨立的,所以即使你想離開也不會說走就走,而且即使亂入其他玩家的任務也不算是一隊人,必需要主動尋找同伴組隊才可以算是隊友,因此玩家會更主動去認識其他玩家組隊,以便必要時找同伴來幫忙過關﹣由於任務和任務之間沒有連貫性,所以如果朋友在任務中也可以等他們結束後才一起組隊。

任務:
D3:嚴格來說沒有任務這個概念,只不過將一整個故事分成很多很多段,玩家玩到那裡是那裡,最多也只不過是一些枝節任務,但因為接不接完全不影響故事,所以完全不理也沒問題。但正正因為沒有任務這個概念,所以一但玩起來會有不知什麼時候離開的煩惱,變成打完一關又一關的馬拉松。但也因為只有一條主線,所以玩起來很容易悶,變成到處打怪拾武器的單調工作,但因為武器賣起來又不值錢,結果很容易玩厭,變成一種單調枯燥的工作。
PSO2:因為以任務為單位,所以不會有「無止境的戰鬥」的感覺, 一個任務結束玩家就可以放下手掣休息一下,又或者整理武器買賣道具。而不用想其他同伴現在正在血拼,而不得不快點趕回去。而且任務花樣多,再配上委托即使同一任務也有很多變化,不容易厭。

職業:
D3:暫時只有五種職業亦沒有種族之分,所以一但四個同職同同姓別的走在一起就會不知誰是誰了。好處是簡單但因為中途不能轉職,一但選錯職業就進退不得。尤其是像惡魔獵人越後越難打,不和其他職業組隊死路一條,但又不能轉職,慘無人道。而特殊攻擊組合雖然只有四種但因為各有不同的特性組合,所以搞起來也可以很複雜。
PSO2:雖然只有三種職業,但種族也有三種,合共有九個組合,再加上可以設定外表,所以撞角色的機會很低。不過最重要的是玩家可以轉職,每一個職業獨立等級和Skill,遇到某職業玩不過可以轉職再挑戰。也可以先將MAG升到最高然後轉到等級低的職業,以MAG的能力輔助升級更容易。最重要是因為同一角色所以錢和道具都保留,不用重新儲,大可以買好的武器在轉職時使用,減低了重新練角色的難度。

買賣場:
D3:由於要付手續費(不論真金白銀還是遊戲金幣),所以玩家買賣武器都很小心,變成不好不賣,而且還是天價,沒錢的想也不用想。
PSO2:基本上只需要付每月七百日元就可以開My shop賣物,將用不著的東西賣出去,而且賣東西不用付費,只是買的人要付5﹪消費稅(消費稅去死!),說是商店還不如說是週日市場那種地攤格局。由於一開始就付了錢不用白不用,所以玩家都將自己用不著的東西放賣(反正很簡單),變成大量物資湧到市面,沒錢也能買到好東西,萬一遇到標價低的好東西更是檢到寶(筆者等級7就花兩萬買了一把七星步槍!),一般武器都是數千左右,總之有買有賣,互通有無,比起叫朋友送道具更好,因為不用領人家的恩情嘛!

收費:
D3:基本上只需付遊戲的費用之後就不用再付,如果你不用買賣場更是一次付錢永久享受。但因此遊戲公司為了迫玩家到買賣場買寶而加強遊戲難度,做成玩家的不滿。
PSO2:基本上完全免費,如果玩家不用My shop買賣武器、不加倉和房間,以及買多一隻MAG及Skill Tree等真的完全不用錢。但玩過的人都知如果沒有My shop儲起錢會很累,而打首領如果沒有即時復活的道具就立即失敗,更不能加新角色。但如果不是重度玩家其實這並不需要。筆者估計最節省的付費,每月只需付一千二百日元(三個月倉庫合計一千五百日元,My shop一個月七百日元,算起來平均一個月一千二百日元),以日本的消費不算貴,香港雖然有點貴但可以接受,更省的話甚至只買My shop就可以﹣更重要是,即使沒有My shop還是可以買其他玩家的東西的!

其他:
D3:輔助NPC只有三個,而且每次只能帶一個。多國語言支援,Mac和Windows共通,但要忍受中文介面會出現國語對白。
PSO2:NPC很多,而且最多可帶三個,但同版面不能有相同的NPC。只有日語,也只有Windows,但大量的動畫聲優配音。

總結:
D3:
優點:操作簡單痛快,有種無雙的快感,而且殺到血淋淋。系統十分簡單易手上。
缺點:單調,職業不能轉,難度差距很大,普通跳到惡夢真的有種惡夢的感覺,而且每一次小升級都讓遊戲變得更難,讓玩家懷疑遊戲公司逼玩家付真金白銀到買賣場買武器給他們賺手續費。
PSO2:
優點:手掣操作容易,玩家之間的溝通較多,任務變化多,收費模式合理,真的如他們所說「沒有不付錢就玩不下去的地方。」
缺點:系統很複雜,對新手而言很很頭大,指示也不夠清楚。只有Windows版(這個是重點!)。



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