果然,人類是贏不了外星人的〜《Dragon Ball Z Sparking Mateor》
文: 傑特
有時你還真的不得不服《龍珠Z》這個傳奇:明明作品都完了這麼多年,甚至連狗尾續作的《龍珠GT》都完了好幾年,但遊戲偏偏還是長出長有,某個意義上其長命程度足以和一年戰爭中的高達有得拼,而且比起現在還有新的動畫以及模型來支持的高達,什麼也沒有單靠遊戲支持的龍珠其實也真的算是動畫界的一個大奇跡。
乜龍珠有咁多角色既咩?
龍珠出了一集又一集,說真的可以算是創意的東西也真是沒什麼剩下來了,想想平均一年一隻,有什麼創意新點子也早就用光了,甚至連古早的咭牌遊戲模式也拿出來,還有什麼是沒想到的?所以便不斷加新角色來作賣點,一如SDGG般越加越多機一樣。而這一集《Dragon Ball Z Sparking Mateor》則可能創下格鬥遊戲史上最多可用角色的一集,竟然去到160人!當然,可能比整整龍珠所有的角色加起來還要多,當然,有一大票角色顯然是灌水的,像悟空一個人就已經分為兒童版、Z前前、中前和後期,而比達又加入了猩猩型態,杜拉格斯也一開始,長髮版和『郭X城look』已經兩個,超薩亞人版又是兩個,總之就是盡力灌水就是了。不過也真的有不少特別的角色,首先是沒多久之前加入的『巴達古一家』,連一直被遺忘的拿迪斯都有!更出位是是老到早期的桃白白,彌次郎、龜仙人以至到只出過一場的悟空爺爺老悟飯也有份!至於電影版的原創角色就更是一大堆,即使筆者已經算是一個龍珠迷但還是有一大票角色是聽也未聽過的,即使是灌水但能夠加到一百六十人那麼多也真是服了制作班的努力了,因為就算將龍球的人物表拿出來連不能打的都算進去恐怕也沒有百六人,實在夠嗆。
好鬼多模式呀!
不過如果來來去去都是兩三招的話,即使來個一千六百人也沒有用,所以這次也加入了不少新模式,先不管必然的故事mode,新花樣是mission模式,首先有類似RPG的十日一戰連打七場,然後就是各種千奇百怪的對戰如連打龜仙人派的所有門生,又或者專打悟空等等,總之就是花樣一大堆的模式吧,而一直都必有的天下一武林大會模式則加了一大堆變種如斯路遊戲等等,當然也少不了對戰模式吧。另外上幾集加入的道具升級系統還是健在,玩家在各模式賺取的點數可以用來升角色的等級又或者買道具給他們裝備,讓他們變得更強,使遊戲比較耐玩。當然老奉的練功和學習模式是不會少的,可算除了之前那隻Sparking那種RPG升級買招式的系統沒有之外歷來所有龍珠格鬥遊戲系統都加進去了,名符其實地大堆頭,不管你要什麼總有一個合你口味。
能力平衡仍然好差
一直以來龍珠遊戲有一個很大的問題是平衡度極差,完全地將作品內的能力強弱完美(?)地重現在遊戲之中,例如你選兒童悟空但對手是魔人比達的話,即使你多強連打對多幾十次,但魔人比達一招就可以連本帶利還給你,像一開始打納巴,即使你選了easy但天津飯打納巴還是打到嘔。反之如果你選了超薩版杜拉格斯,除非對手是後段的怪物,不然除了完全體斯路之外的其他敵人都可以被你壓著來打,絕對搵笨。至於招式方面倒是一洗以前的簡陋,雖然百六人其實都是同一個操作方法,但變化卻出乎意料地多,連招多變化大,甚至在使出必殺技時可以突然換招,使戰術有更多變化,而不是以前那種硬打亂轟也會贏的遊戲,這也算是一個進步。不過遊戲在lock-on敵人方面還是很麻煩,首先是遊戲已經不是上下層而是真正的3D無限制舞台,如果一被敵人擺脫要追上敵人攻擊就有困難,更麻煩的是太多招式將敵人打到地點或者空中,玩家要按上升下降鍵來追敵人,但因為沒有了層界所以要升到和敵人同一層就不容易,常會升過頭反而被敵人打背,攻擊的追尾能力也弱,氣功彈也會扣氣而不能亂轟等等都較以前的難。但如果不算太挑的話其實遊戲還算做得不錯的,戰術變化也大,也十分耐玩,單是將百六人都出齊就要個多月了吧?
reviewer profile
巴達古派的龍珠迷,玩這遊戲除了故事模式也是全用巴達古。