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深度評論

臻至極限的爽與型! ---《Devil May Cry 4》遊戲評論
文:貝黑萊特

由《Bio-Hazard》系列演變出來,和其運用相同視點進行遊戲的《Devil May Cry》系列轉眼已經過了六個年頭,其最新作《Devil May Cry 4》更登上XBOX360與PS3,成為了Capcom在2008年頭在兩部主機上的重頭大作,勢頭可謂比《Bio-Hazard》系列不惶多讓,更遠超姊妹作《鬼武者》與《Dino Crisis》。《Devil May Cry》系列能建此奇功,全賴兩個因素----「爽」與「型」,而《Devil May Cry 4》更加將這兩方面發揮到同系列的極致,不論在畫面或遊戲性方面都交足功課;對於《Devil May Cry》系列的長期捧場客而言,此作的進步絕對令人驚喜,對於新接觸《Devil May Cry》系列的玩家,必能透過此作得到無限快感。

新主角新玩法

無論Dante再帥,四代維持同一角色也容易令部份玩家生厭,雖然之前數代有Vergil、Lucia和Trish等其他角色可以選擇,但玩法其實與Dante接近,沒有什麼革命性的改變,因此製作人才別具匠心的加入了Nero,以他的鬼手使戰鬥產生更多變化。Nero的鬼手攻擊可謂等同於必殺技,根據不同敵人,鬼手會作出不同的攻擊,除此之外鬼手還可用來跳躍或從遠處將敵人抓回來。和過去人物的另一個不同是,Nero並沒有任何武器與Style可以轉換,相反其重點落在幾招看家絕活,分別為鬼手、Charge shot與Exceed。

鬼手是一樣非用不可的絕技,隨著難度提升,像Dante或者教主一樣的敵人亦非要用鬼手解決不可,再加上鬼手攻擊指令簡單之餘威力又大,對上Echidna在播種狀態時的飛撞、Credo的飛槍投擲或教主的兩大絕技均可進行反擊,實在是Nero的第一大殺著。面對數量多速度快的敵人,要慢慢進行的鬼手攻擊無疑令Nero露出不少虛位,不過這並未成為鬼手的盲點,就算Player不使用鬼手攻擊,鬼手抓一樣是上選。當眼前有大堆敵人時,這招可以將敵人從遠處抓到身邊逐個擊破,進取一點的玩家,在衝鋒陷陣時亦可用此招將附近幾個敵人抓得身形盡失,以凍結對手攻勢。

Charge shot是Nero的另一招不可不提的絕技,鬼手、Red Queen在使用場合和對象上尚有限制,但這招就接近可用在任何敵人身上。要是敵人弱小,Player每每都能夠使用速度快的Charge shot 1一砲轟飛。碰上Boss級的對手, Charge shot 3除了能施加強大打擊之外,其餘爆更能cancel牠們的某些攻擊。此招最大方便之處在於不受距離所限,假如Boss正在使出大招,玩家就可以在回避之餘不斷Charge及反擊。

對比鬼手與Charge shot,Nero的charge劍則比較需要玩家琢磨,臨陣對敵Player往往沒有時間作原地charge,而Exceed﹙斬擊後charge﹚則是比鬼手難學難用的一招,最重要的是,不同於鬼手,製作人可沒有令charge劍這一著變得非用不可,玩家即使毫不使用亦無礙其挑戰最高難度Dante Must Die Mode 與 Hell and Hell Mode。不過假使玩家想在鬼手和Charge Shot外錦上添花,Exceed便是不可或缺的一招,攻擊力增加是理所當然了,更重要是不少charge後的劍招hit數會更多攻擊範圍會更廣,本身攻擊力較弱的Red Queen將在此招補完之下頓變成無敵凶器!

「威到盡」的Dante

雖然《Devil May Cry 4》捧出了Nero這個新主角,但製作人仍充份理解玩家的需求,不獨不會因為要讓新主角出頭而壓低Dante的重要性,而且還多加了不少令人大呼過癮的新元素。原因亦無他,畢竟Dante一向武器繁多好玩,再加上其一副囂張串嘴的態度實已成《Devil May Cry》系列的招牌,種種理由都已經足夠令他成為必定上陣的「膽拖」。儘管沒有那隻霸道的鬼手,Dante無論在故事上又或者角色能力上都屬於Nero的前輩級,動作快而攻擊力高,一招Stinger(沖刺)就足已反制大部份嘍囉的攻擊,比上集更進一步的是現在Dante的五個style可以隨時轉換,使其適應性大大增強,扣除了一直都存在的長劍雙槍拳套散彈,新增的武器無盡劍Lucifier與百變寶盒Pandora更是替Boss放血的不二之選。

Dante的近身武器中又以rebellion最為簡單易用,配上sword master後劍舞的殺傷力比上集大為增強,更不用說玩家可以突然以普通斬擊變招來縮短出招時間;Dante的招牌絕技Stinger的衝距無疑是變短了,但魔人狀態下的Stinger卻是歷代最強的,原本只有一Hit的Stinger驟增成幾Hit,可以攻擊眾數敵人外更有把他們扯進劍風的能力,唯一弱點是此招消耗甚巨,如果魔人氣不多的話便使用不了多少次。若以靈巧計,Lucifer絕對是本輯眾多武器之冠。無限劍的攻擊能近又能遠,一招Pin-up既能出劍佈陣又可直接攻敵,在Dante Must Die Mode中這招甚至可以在頃刻之間對巨型青蛙做成四成以上的損耗,放劍後又有Bondage、Discipline和爆劍等多種置劍與攻擊的方式,所以此武器強於遊鬥但用以肉博又毫不失色。假如玩家嫌Luicifer缺乏將敵人吹飛老遠的招式,不妨用Dark Slayer與之配合,把Pin-up、爆劍與空中居合、次元斬等混合使用又是另一種強大的作戰方式。

射擊系武器方面,雙槍和shotgun就變得比以前有用,其中shotgun在攻擊力和牽制力上也大有提升,無論是白騎士、魔蜥蜴Assault抑或浮在空中的Faust也好,絕大部份嘍囉都要吃盡shotgun的虧,也由於它能屢屢把敵人強行迫退,若玩家用Nero與Dante對戰,相信shotgun亦是玩家最不想看見的武器之一。至於新增的百變寶盒Pandora,它就自然是今輯射擊系武器的重點,火箭砲形態能對嘍囉構成比shotgun更強大的打擊,機關槍方便於一邊閃避一邊增加災難計,死光砲又可以一擊致複數嘍囉於死命,更甚者,只要Player以一行全滿的災難計使出全彈發射,即使是Dante Must Die mode的Boss也會有接近三格的損傷,若是在Son of Sparda Mode,Boss的損傷更是愈半。此外,Pandora還有一招可圈可點的「開箱」,無論是難纏的雷獸﹙Blitz﹚還是漂浮在空中的Mephisto和Faust也好,一照之下不是電力全失就是掉到地面任打任踢,名乎其實是「一箱旁身,世界通行。」

Dante Must Die mode與Hell and Hell mode

若與前幾輯的Dante Must Die mode作出比較,今輯並不見得特別難玩。嘍囉在魔化後的攻擊力固然會暴升,不過也沒有那種能在近距秒殺玩家的;防御力方面,玩家亦只需要多斬幾刀便可了結魔化後的嘍囉,斷斷不會出現單人匹馬就教玩家「斬到手軟」的場面。今輯的頭目在生命值約20%時便會魔化,攻擊防禦命中力都會激增,不過即使如此,只要掌握好其攻擊模式與虛位,玩家就會發現這些所謂的Boss還遠比嘍囉的混合攻勢容易應付得多。此外,鬼手、Lucifer、Gilgamesh與Pandora的霸道亦是Boss易與的原因,這些武器強得連在Dante Must Die Mode也動輒能替Boss一次放幾格血,就以Mission 18那關為例,如玩家能用盡整條Pandora的災難計作零距離全彈發射,那關的Boss Savior被重創約三格之餘更會立刻倒地,此時若再以Lucifier作後續攻擊,整輪攻勢結束後牠被放掉六成生命值亦是等閒不過的事。

Hell and Hell mode,顧名思義,理論上這個模式應該很難打。不過事實上,難應付的只是某幾個Mission過五關斬六將的密集嘍囉攻勢,因為嘍囉畢竟跟Boss不同,Boss攻擊力雖大但往往不易命中,嘍囉攻擊力雖少但攻勢卻既多且亂又密集,對於無論損害多少也一擊即死的玩家,嘍囉遠比Boss 致命。假設玩家們都不倚賴Item,先破Dante Must Die mode才玩Hell and Hell mode,那麼在對Boss戰時就肯定不會有Hell and Hell的感覺,至少不會比Dante Must Die mode更困難。始終在Hell and Hell mode的Boss能力上只維持在Son of Sparda mode的水準甚至以下,而這個模式又容許玩家可以中四招才game over,對於剛剛已經承受過Dante Must Die mode洗練,已經完全熟習每個Boss特性的玩家,其實不難招架。

該吐糟時仍需一吐

四輯《Devil May Cry》中,今輯的最終頭目﹙教主﹚可謂最不能壓場的一個,弄得筆者每次打Mission20時,自己都有種正在「蝦阿伯」的感覺,非常無癮。整件事情裡他就像給祈福黨欺騙了的老頭,滿以為手握Sparda﹙劍﹚就會變得天下無敵,誰知Sparda這鬼東西麻……它的虛有其表玩家老早就在第一輯領教過不少,只要不是Dante利用它來變成終極魔人,這柄劍其實挺廢的。不過話雖如此,這game裡面倒有比Sparda更加像裝飾品的存在;不錯,就是那個肩負起被人拯救的「重任」的女主角Kyrie。她的對白又少又例牌,雖然臉蛋比Trish、Lady和Lucia等歷代女角都要甜美,但觀其一副任人擺佈的傻樣再加上”Are we still alive?” 這等明知故問的對白,實在令人疑問究竟她小時候是否摔壞了腦袋。亦正因為Kyrie是那種「女子無材便是德」的良家婦女,Nero可能是遠比Dante幸運的男人。雖然惡魔獵人Dante對怪物的囂張程度與日俱增,可是對女人卻愈來愈沒輒。想當年他風度翩翩,遇到女孩子就必定倜侃一番,一句”Devils never cry.” 已經令萬千少女為之傾心,萬萬料不到今時今日竟成了個不折不扣的「麻甩佬」,一臉鬚根不好好清理一下,還被Trish跟Lady兩位女英雌吃得死死的﹙請觀看那精美的隱藏ending﹚,真是可悲可嘆。Nero除了有Kyrie這種女朋友值得Dante羨慕外,他的除魔路途也比Dante輕鬆得多,十多個mission裡居然毫無解謎成份,幾乎到了一個只要有路就走便可以找到Boss的地步,機關方面也不難突破, Mission 9與10的激光陣、Mission 7的消失跳台無一不是象徵式的東西,即使在Dante Must Die mode與Hell and Hell mode都不外如是,回想起《Devil May Cry 3》的長槍通道與車齒通道,只要配合上Dante Must Die mode或Heaven or Hell mode就足以殺死玩家無數次,可是今輯Heaven or Hell mode已經沒有了Hell那邊的味道,敵人會被秒殺而機關又易通過,不如考慮將這模式改叫Heaven and Heaven mode好了。

結語

作為PS3和XBOX360的遊戲,《Devil May Cry 4》的畫面與音效比前集有所精進是在預期之內,但即使了扣除這點,此game的整体進步可說仍然是超出預想的。原以為《Devil May Cry》在玩法上已再難有所突破,誰知不單Nero有創新玩法,連Dante的完成度和武器平衡也比以住數集高,至於CG方面更加大件夾抵食,畫面精美之餘又多得像在看電影一樣,對比之前數輯,今輯在質素上可說是全面提升。不過有讚自然有彈,今輯《Devil May Cry》令人失落之處依然有不少,像遊戲全破後的隱藏要素太少,既沒有Trish或Lady可供選擇,也不可用回前幾輯的Dante,我某位是L'Arc~en~Ciel Fans的朋友便對打爆整隻行版game也聽不到半首Drink It Down感到頗為不滿。此外,由於有前一輯Dante決戰Vergil的珠玉在前,今輯的故事居然變成老套到不得了的英雄救美,是頗為令人感到納悶,希望續集裡能夠透過交待Nero鬼手的秘密而帶出一個更好的故事。



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