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遊戲評論

終於等到啦!《DRAGON QUEST 6 幻之大地》
文:傑特

  對,筆者從不否認對DQ是偏心,最低限度讓筆者翻桌收場的正傳遊戲勉強也只有DQ7一隻(正確是遊戲太長拖到最後掉手掣睡覺﹣玩左幾十個鍾搵齊石板先至同你講其實遊戲去左一半?你唔好去死?),其他幾集雖然都有問題但整體還是很滿意,每一次重製都會全力破關,而這次DQ6由於是首次重製所以意義更大。

首次重製
  同樣是超大作級,但比起翻炒到已經變成全無新意的FF,DQ在這方面還是比較愛惜羽翼的,不但重製的次數很少,而且每一次重製版加入新的元素不在話,畫面和系統都會重新制作,將之後成熟的系統套回早期雜亂的遊戲上,務求讓玩家既能享受元祖的故事,但又不會被爛爛的系統影響樂趣,其中像天空系列第一部的DQ4,如果有玩過紅白機版本就知那時跟本沒有手動作戰,玩家只能使用那個完全沒有學習機能的學習系統,讓不少老玩家吐血三升。但之後重製不但加入了日後像樣多了的AI戰鬥系統(雖然仍是沒有學習能力)而且還有手動戰鬥,好歹沒那麼吐血了,再加上小金幣和新的小遊戲,玩家即使之前有玩過還是會忍不住再玩一次。而這一次DQ6比起之前的重製更有意義,因為這竟然是第一次重製,相比起連DQ5也重製過一次,這一次在DS登場可謂相隔十五年的重生,單是這一點就已經有很強的吸引力了。

整理系統
  DQ6在當年的最大賣點是「會話記憶系統」,玩家可以記下重要的關鍵資料方便翻查,不過這系統卻被廢止,其實對於經常跑來跑去的RPG而言這種筆記薄系統實有其必要,也算是當年為了讓年紀小一點的玩家(以及將遊戲掉開三個月沒踫的人)記下故事重點的一個方法,取消可能是因為系統還是之前兩集同樣系統,特地加入比較麻煩,所以開發組就乾脆取消省工夫。另外也因一些『大人的事情』而改掉人名和設定。至於DQ5有用但DQ6卻沒人用(同伴已經一大堆還搞怪獸同伴?單是常規角色就夠組兩隊了)的怪獸系統也變成只有史萊姆的「吉祥物」系統,甚至連曾讓不少玩家暴走的超煩人轉職系統都修改了不少,可說雖然不算有很大的進化,但作為重製遊戲來說還是顯示出誠意,而且和之前兩集的風格更加統一。

其實PSP也可以
  至於有沒有活用DS的系統,可以很直接的一句:沒有!除了玩溜史萊姆的小遊戲外玩家跟本不需要接觸下面的顯示,想想其實換PSP也可以吧?不過本來就不是賣畫面的遊戲,PSP那1G大容量的UMD也真的沒什麼用就是。而且DS的畫面用來搞DQ就已經焯焯有餘了。玩起來感覺和之前的兩集DS版DQ差不多,統一感很夠,畫面表達以DQ迷一向絕不挑畫面的共識來看這點問題並不是問題,不過筆者可曾一度想買一部iLL來玩DQ6的說...

總結
  故事方面當然還是歴代複雜排第二、大玩莊周夢蝶的劇本,玩家在最初的二十小時還真的搞不清究竟在搞什麼,要去到中段才摸到整個世界的真像,雖然比起其他幾集都要複雜,但整體基本上維持著DQ系列一貫的故事節奏。由於有了DQ4的前例,所以很多玩家都期待會有隱藏ED來補回當年正式ED的悲哀,但以筆者的進度可能真的要利用新年假期來衝關了。總之你是DQ迷的話不可能不玩,特別是隔太久故事都忘光光的現在,重玩一次還真的像新遊戲呢?



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