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遊戲評論

延伸也能出名作 《Dragon Quest Monster Joker 2》
文:傑特

  一直以來以名作延伸的遊戲,由於有先天性的優勢所以一般都會賣得不錯,但另一方面卻得背著沾了名作之光的說法,甚至是掛著招牌來打混騙錢的例子亦不少,當然也不會由原制作單位負責制作,結果搞出一隻四不像的玩意的例子實在太多了(雖然在這個時代正統續作也可以爛)。

「名門正統」的延伸作
  由於日本遊戲界很少會有一個遊戲制作人,就由始至終都是由他負責的作法,所以除了MGS的小島秀夫,以至SEGA的部份遊戲系列如人龍是可以堅持由同一制作人操刀之外,其他都是換了又換,如果連本家的遊戲都可以換個不亦樂乎,那延伸作更不可能用回名作的原班人馬了。但這個其實最初只是看不過任天堂以比卡超狂電小鬼頭的錢,而以DQ的怪物搞出來的MQM系列,去到Joker竟然找來DQ的黃金組合堀井雄二,杉山光一和鳥明出手,讓這隻遊戲由一隻類似寵物小精靈的作品,變成DQ系列的正統繼承作之一,而且不單是第一集如是,甚至去到第二集亦是由這鐵三角負責,可謂十分豪華的一隻延伸作了。

堅實的單人遊戲性
  其實這是很多主打多人連線遊戲的一個問題,由於制作者希望玩家能夠眾樂樂,和不同的玩家一起遊戲,所以往往故意削弱單人模式,如想玩下去就得連線對戰,別說單打悶到跟本玩不下去的MH系,PSO系列也差不多,至於MMORPG更不用提了。但FQMJ系列兩集都有很堅實的故事模式,這一集主角掉到一個島中,在戰鬥之中解謎和收集怪物,如果有朋友也有同一遊戲當然可以對戰,但即使單人遊戲也不會無聊,甚至大可以當成一隻正統派RPG遊戲也沒關係,實在的劇情和解謎讓故事模式也充滿樂趣,而不是其他同類遊戲故事模式是雞肋,用來升級又升不了多少,但不練又不是,一但找不到朋友更是沉悶。

總算有機體比例修正(大誤
  其實除了全新的故事模式(廢話!難道還會再來老故事多玩一次?),其他都沒有太大的改變,值得留意的是怪物多了大小比例修正,簡單來說就是類似機戰阿花3那種機體大小計算,一般怪物當一格,中怪物是兩格,而大怪物是三格,這樣就不會出現一大堆巨怪排陣來屈人了,也多了不同的戰術變化。另外這一話追加了戰鬥時換怪物的小設計,讓戰鬥時變化更大。至於怪物合體系統(跟本就是由女神轉生那一套搬過來嘛!)當然健在。整個系統更成熟,而且更易上手,有完整的教學以及線上支援,最合筆者這類跟本不想看說明書的懶人,也是很用心地為小朋友而作的設計。

總結
  雖然上一集已經很易上手,但這一話更易,介面全圖形之餘也很簡潔,即使不會日語也沒問題,上一話比較嚴重的視點問題這一集雖然不是完全沒有,但總算是一點改進,不會出現被會緣無故視點被阻的麻煩。下方地圖沒有放大功能是有點失望(筆者想將地圖放大時,竟然反射性地用兩隻手指試圖「拉大」....),另外用扭蛋機來買武器怪怪的,讓筆者想起幾個月前某一隻可以在終端機玩郵購的遊戲(苦笑)。至於回復石柱由於有限制所以不能拿來作補給基地升級。幸好找怪物系統還是那麼簡單,不然像女神轉生系列就掛狂了。畫面以DS來說已經十分之好,也沒有像FF4那種轉畫面拖拖的感覺,整體而言雖然外表沒有太大的改變,但在細節上卻下了很多的工夫,這十分難得。



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