唔,這次總算像FF了〜《Final Fantasy零式》
文: 傑特
總算像遊戲了
之前讓筆者「揚名海外」(若笑)的FF13評論,其中最不滿的是名曰遊戲,但實際上能玩的地方少得可憐,尤其是如果你沒耐心捱到第十一章的話那跟本就是PUZ遊戲,每個敵人都有戰鬥模式,照做即成。可能真的太多人開罵吧?所以這隻本來叫《Final Fantasy Agito》的《Final Fantasy零式》這回就像樣多了,不但沒有了解迷式戰鬥,甚至也不再是指令戰鬥,而是變成動作戰鬥!玩家操作角色在地圖上前進,打敗敵人過關,相當簡單,而如果你有玩過《Phantasy Star Portable》系列的話更會很容易地掌握操作,因為跟本就是變種PSPo系統!簡單地鎖定對手然後攻擊迴避,使用魔法會消費AP,用道具可以回復等等。不過特別一點是主角可以不斷切換操作角色,由於角色本身有著不同的技能,能因應不同的戰況切換戰鬥模式,這個主意很有趣,真的。
太多角色太混亂
這種「因應不同戰況切換角色」的主意雖然不新鮮但算有趣,但前提是角色的屬性要分明,而且不能太多,五六個其實已經很夠了,但這裡第二章正式開始遊戲就已經有十四個同伴!當然有些是相近但還不致於太多重複,像鐮刀的Sice和Nine的長槍同樣攻擊範圍大但模式不同,所以玩法也有所不同,這看得出制作群是有用心地設計每一個角色的戰鬥模式的。但問題是一來就是十四人,玩家單是記得他們的名字和長相已經很花工夫(以筆者的情況來說,記聲優名還比較簡單),再記戰鬥模式的分別就很累了。只有三個角色的話倒沒問題,但在任務中有角色被打倒是可以立即叫出其他沒出陣的同伴的,這樣好是真的很難全滅,但壞的是選角色時又得花一些工夫。而且遊戲有升級系統和裝備系統,要同時裝十四個角色武器道具再學技能還真的會累死人。
PSPo offline化?
其實這遊戲最大的問題既不是操作也不是角色太多,這兩點換一個角度來看反而讓遊戲更耐玩的元素﹣反正FF系列更複雜的都見過,也不算什麼了。這遊戲最大的問題其實是戰鬥很單調,總之就是接任務打首領,然後打故事任務前進。當然這種做法完全沒問題,PSPo的故事模式就是這樣,但這遊戲的畫面已經是到處看來差不多,第一關走來走去都好像在同一個地方,第一關和第二關畫面又是差不多,畫面色彩單調灰灰黃黃的,多看會悶。而且這類遊戲的精華其實是連線模式,但這裡即使有連線亂入也只是附加要素而非專屬模式。那重複地玩很快會覺得無聊。有可能本來是打算作一隻連線遊戲,但因為各種原因而變成現在的動作RPG?因為主角的零組不管怎樣看都像是PSPo的不同職業角色才對,一個人即使有十四個可以換也沒法做到互補弱點的效果吧?
總結
遊戲難得地是雙光碟﹣但實際上又是影片多於一切,這點倒是很復古,因為自從進入PS2之後SEX社已經不需要花大錢作一大堆CG影片放進遊戲內,而以即時運算去處理了,所以這倒很有FF味﹣特別是PS年代的FF。但也托這之福真的能在PSP上表現了PS3的畫面質素﹣好歹也算是FF13的延伸作嘛!良心說如果遊戲是以PSPo的模式來出的話應該會不錯,當然個人認為和有多年歷史的PSO系列還是有差,但也算是很用心了。可是遊戲在沒有連線模式下就變成反覆進行單調的作業,而中間夾雜著找來大牌聲優來配的華麗CG影片。很容易就會生厭。不過即使單調也總比FF13那種一本道有聲小說來得好。不過最後還是得吐個槽:為什麼日本人老愛搞一些學院內的特別班可以上戰場當雇傭兵?某個意義上來看《FF零式》其實和《緋彈的亞莉亞》算是同一等級了...