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深度評論

Front mission 5﹣Scars of The War 短評
文:小直

話在開頭
說實的很久沒有玩FM系列了,對上一次玩是FM2,玩到中途因LOAD碟問題而放棄了。一直到這一代才買回來玩。那究竟新的一集的表現又如何呢?

很爽快的遊戲節奏
說實話的,一個遊戲畫面就算做得幾如何華麗也好,如果不斷被迫重覆觀看,那可不是一件享受的事情,反正己看過了的畫面為何不可以把它飛走?這正是此遊戲的最大優點。雖說是SLG,但爽快程度卻在意料之外,玩者固然可以調較設定至不看戰鬥畫面,更好的是即使設定為觀看戰鬥畫面也好,也可以按制隨時飛走那段畫面,就連敵方移動程序也可以飛過,減少無謂的時間消耗,絕對是對玩家的一大恩賜!(可不是每個人也有這麼多時間用的!!)。反過來說,跟不上速度的玩家,則大可以不飛掉畫面,可是照顧到不同玩家的需要。

故事短,但不代表遊戲性不足
今次正章故事都只是得26版,而且戰鬥規模不算很大(最多只是主角一隊+NPC一隊共12機而已),雖說如此,但綜觀還不影響總體遊戲性。因為有了LINK系統以及彈道計算關係,實際上單是一隊6機怎樣進攻已經要好好計算,要配合各機射程範圍,打得中對方之餘又不要誤中己方,再加上維修、EMP特殊機能等,一隊要花上的功夫還不少,還未計人手調動、整備等工作,連這些也計在內事實上也要花一些時間(筆者也承認整備係最花時間的)。因此筆者認為6人隊伍已經很足夠,再多的話只是整備時間加長罷了,本質並沒有變…

還不夠喉?大可以再玩SIMULATOR版圖,以及那個像不思議迷宮般的SUVIVAL SIMULATOR,單是SUVIVAL已經十分耗時間了(兩小時換5個RP…天!),另外爆一次機還有一個HARD MODE,真正照顧到只睇故事的一般玩家,以及追求難度,耐玩性的玩家。

SCOUT系統:今作的敗筆
本作比較失望的是SCOUT系統。SCOUT原意就是可以徵集不同人材為自己戰力,但問題是這些人材能力上是幾乎一樣的,只是差是甚麼職業屬性。同是Assault,除了能力值有少許差異及其性格外(看不出性格在戰鬥上的影響),便沒有任何差別,至少給我在職業屬性上有些差別吧?(例如一個同時有ASSULT及STRIKE技能,但LV較低,甚至乎萬能型,同時可作遠、近攻擊也好吧?)。另外一個問題是,自己培育的角色竟然追不上可僱用的角色?既然有一個LV更高的外來角色,那我花時間培育角色有甚麼意義?

其實要玩自由換角系統的話,最好就每個角色也有獨有能力,那樣才可以反映到角色的差別,否則每個也像餅印一樣,換來換去真的沒有意思…另外就是為何每換一次人,也要重新調較機體?可否紀錄設定(包括名字、顏色),每次也要重新調較實在費時得要命的…

故事本身:主角保養工夫做得好?
故事構想上也不錯的,由主角童年第一次哈富曼紛爭,去到2112年MIDAS完成時,橫跨數十年的故事,有很多呼應舊作的情節,如FM1的第二次哈富曼紛爭,FM3 的MIDAS及愛瑪出場等,有玩過前作的會有種熟悉的感覺,故事本身亦是FM1的延續,圍繞著S DEVICE實戰化,及其對士兵造成的負荷為中心,展開追尋真相之路。筆者較期待GLEN的演出,但玩下去卻只有結尾才有其情節(而且還有點強來),LYNN也只是不過不失,總覺得她與WALTER像是突然發展似,反而戰鬥方面覺得她更好(超長距開炮那一幕十分有型!);筆者覺得EDWARD和HECTOR才是真正主菜,尤其後者,故事很多時都是由HECTOR推進,最精彩情節也是他同WALTER對話情節,只可惜HECTOR自身沒有甚麼發展(照計那麼老謀深算的人該有野心才是),變成完完全全軍師般角色引導WALTER。

除此以外時代與時代之間特徵不明顯,明明過了十年,人事該有變動才是,為何高官總是同一班人?另外就是各角色的容貌,2112年年過40的WALTER為何還同2089時一樣青春的?(最可笑是結局2121年突然變得很老…),其他角色也是同樣毛病,節省成本也好,亦麻煩在此面下少許功夫吧…

總結:故事性弱,但可玩性強
較可惜的是筆者沒有玩前3作,不能用它們與新作一一比較。總括說故事性需要而加強,交待更多來龍去脈讓整個世界更完整。遊戲方面系統很能照顧長期遊玩玩者需要,但仍有可改善的地方,如上述機體設定紀錄,以及在整備中同時可查閱駕駛員能力等(跳出跳入MENU很煩人耶!)。可供遊玩模式也充足(單是SUVIVAL已經可以作一獨立遊戲遊玩了),而且可根據玩家程度而調節份量(先前提到單玩故事MISSION也可以的)。總體是值得一玩的遊戲。期望次作可以將故事方面做得更好。



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