幾好玩、但好鬼佬口味﹣《劍鬥士 GLADIATOR BEGINS》
文:傑特
每年的一月對筆者以及編集部的同事而言都是痛苦事,因為這個月不論美國還是日本都沒什麼遊戲出,而筆者為免和同事撞遊戲就更煩,結果單是找遊戲就有夠頭痛了。但好處是一些平日不會留意到的遊戲在這個時候都會不得不玩,而驚喜就是由此而生。
超不討好的外型
這遊戲會放在一月推出,如不是真的很信心且不受大潮流影響的作品,就是一些小本經營的遊戲,這遊戲正好就是後者,既沒有名畫師也沒有華麗的宣傳,當然不會有高質素的畫面,就外表來看並不能算是很吸引的遊戲。而一開始沒有什麼驚艷的感覺,玩家自己弄一個主角出來,但長相真的很不討喜,特別是如果你是一直受到日系遊戲美學(即是洋人一直批評的那種動畫風,如眼大過棒球、五頭身、萌元素的集合體等等)的話,單是設定角色就已經夠理由讓你立即取出遊戲插一隻萌系AVG來『洗機』了。而進入遊戲不論是一般角色還是戰場上的對手都很美式風,又或者貼切的說就是羅馬鬥士風,雖然這對於一隻以羅馬劍鬥士為主角的遊戲來說很理所當然,但在這個什麼都要包裝,而且還要是那種日系包裝的日本遊戲界,夠膽來這種調調也不得不對制作人寫個服字。
血淋淋的劍鬥士之戰
劍鬥士者,就是羅馬時期的一種娛樂性戰鬥比賽,以奴隷為主的劍鬥士們在鬥技場和其他剣鬥士戰鬥,不斷取勝來擺脫奴隷階段,又或者一段貴族以此證明自己的勇武之類。遊戲的主角正好是這類,為了賺取讓自己變成平民的贖金而戰。遊戲的戰鬥相當血腥,等閒都會打到鮮血橫飛,其至只是訓續的大叔也會打到滿面血。而某些特殊戰鬥之中玩家更會殺掉對手呢!這種人對人而且還是殺死對手的表現手法在美國滿街都是,但日本卻算是很大膽的手法,或者制作組希望遊戲能賣到海外吧,所以不論畫面、表現手法甚至連系統都很美式,或者日本玩家真的不大會接受這一套,但個人而言倒是覺得不錯,而且制作組也沒有特別強調血腥要素,這已經算很不錯了。
玩法似煩實簡
遊戲簡單得不得了,就是不停地戰鬥,打完再打升級,戰鬥是先設定好不同招式然後按對應鍵使出,基本上就是四個鍵再配L的八個招式組合,由於招式入需配合武器所以一但選錯武器就只好在戰場拋掉拿另一件合手,甚至還可以打拳頭交,而戰鬥除了取得技能點還可以讓技能升級,所以大可以練自己喜歡的武器。另外也有防具但因為有重量限制,所以除非提升主角的負重上限不然保證跑也跑不動,筆者就試過在戰鬥時跑不動而將盾牌拋掉減重呢!最初玩或者會有點煩,但只要明白招式的設定和主角體力的分佈就很容易上手,也學會如何反彈對手的攻擊制造機會。
總結
遊戲真的沒什麼故事,雖然在途中會有一些貴族來和主角打交道,但不管也沒有什麼,總之就是不停地贏,買更強的武器(又或者拾回來也可以)贏下去就好。戰鬥由一對一到打通關都有,由於玩家沒有什麼威能所以很快就會學識偷襲應對其他敵人的對手,削到兩個都差不多才一次過打倒,對,是很卑鄙但實用,因此其他遊戲那種以一打百的玩法在這裡是不通用的。此外如何打飛對手的防具也是一個學問,像用打頭將對方的頭盔吹飛再狠攻頭部,又或者等對手拾回頭盔時斬腳也可以。雖然遊戲是很單純但越玩就越多花樣,可算是遊戲性極高的作品,在遊戲淡季還真的可以一隻打發一個月呢!