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深度評論

抵食夾大件﹣《機動戰士Gundam Gundam VS Z Gundam》


文:傑特

  在一堆高達遊戲之中,扣除因為沒有主機而沒玩的部份,餘下的最少玩就是家用版《XXVSXX》系列。奇怪的是,像筆者這種動作大白痴來說,理論上家用版應該會玩得比業務用版本多的。但事實上卻是經常到遊戲機中心交學費但家用版卻沒踫過!對於一個“家用人”來說也是奇事一件。

 

簡單版機戰+動作版基連野望?

  作為第一次玩(真的!筆者也不知為什麼以前的數家家用版硬是沒踫過,又不是為了笨大耍C社而賭氣不玩﹣反正又不關筆者的事)家用版的《XX VS XX》,剛好就是最大堆頭的一集。其中最耐玩也是遊戲的最大賣點正是宇宙世紀模式,其實就是典型的故事模式,不過特別的是隨著玩家在戰鬥時的表現就會出現不同的路線以及機體。像奶油篇(加美尤是也∼)只要在克力馬札羅中在沒打鬥科的情況下過關就可以進入if關,和科搭檔戰鬥完成餘下的故事,這種玩法其實早在戰略遊戲《機動戰士高達 基連之野望》系列中開始的,玩家可以靠自己的能力去改寫一年戰爭的歷史。可惜的是這遊戲始終是動作遊戲,即使某某角色不死也只𣎴過讓某些劇情的同伴改變,而不像基連野望般跑個第三勢力又或者整個歷史都改變了。感覺就沒有基連野望那麼過癮了。至於覺醒能力方面其實很像機戰系列的精神指令加上格鬥遊戲的“儲氣出超必”的味道,雖然只有三項但還是很實用的,可惜的是復活之後武器的彈量沒有跟著一起回復,結果復活後還是得走來走去等彈藥回復,有點搵笨。

 

抵食夾大件

  由於這是家用版動作遊戲,所以開發者就得想法子讓遊戲變得更耐玩,不然兩下子玩完什麼名作都會被人咒罵。而這戲最耐玩的地方自然是那個宇宙世紀模式了,首先是每個角色都有他自己的故事(雖則很多地方都只是換個主角但版圖完全一樣),如果要全部都玩遍即使一天兩個角色(一個角色再快也要大半小時)也要個多兩個星期,保證可以殺掉兩週時間。其次是每次任務結束都會有獎分,可以月手來替機體升級又或者買機體等等,儲起來極花時間。第三是當你完成了Z高達部份的時候就給你加個舊高達部份,這樣又加上十多人,結果沒一個月都不能說是玩遍整個宇宙世紀模式,絕對耐玩。至於車輪戰模式則比一般格鬥遊戲易多了,首先是以扣勢力值作為Gameover而不是以機體的HP作為指標,而每關結束都會補滿機體的HP,那只要機體不被打壞那就可以不停地打下去,不像格鬥遊戲一條血要打廿幾三十人。當然還有其他模式如觀看模式等等,果然是以同一個系統出的遊戲,出了這麼多集已經改良得很完熟了。

 

下一集是0083?

  遊戲先不管只是舊貨加半瓶新酒,總體來說還是玩得過的,不但抵食夾大件,而且畫面和速度都作得不錯,讀碟的速度也算可以,還不夠上一次洗手間(傳聞某部新的手提遊戲機每次讀碟足夠玩家上巴士、過八達通再坐下來還有多...) ,已經是很不錯的了。不過美中不足的地方是儲存不大方便,儲存之後如果有新加元素又得再儲存一次,結果單是存檔這種簡單的事也花上分多鍾,而且還是分兩次,相當多餘,為什為不是一進儲存畫面就立即告訴玩家有新加的元素?另外宇宙世紀模式缺乏故事交帶以及角色對白,結果變成一味打打打。而遊戲本身由第一集開始就不滿回彈速度極慢了,跟本無法像電視般不停開火嘛!不過機體始終沒有什麼變化,來來去去還是那幾部,唯一的新機也只是ZZ,連其他ZZ中的機體也沒有,好歹也要加多部FA ZZ高達嘛!有點不夠。另外下一集該不會是ZZ吧?不過ZZ中的機體實在不怎樣討好,與其是『聯邦VS新自護』不如加入0083,來個『聯邦VS迪拉斯』吧!好歹有三部高達甚至連四號機也可以加進去,比較好玩。應該會在下集加進去吧?反正真三國都可以出到第四集,那這系列再出個十集八集也沒有什麼不可以的...

 

reviewer profile

如果不是前有DQ8,後有MGS3的話,這遊戲應該夠筆者殺整個聖誕假的時間的。

(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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