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深度評論

打喪屍才是王道!《The House of the Dead 4》
文:傑特

  在這個街機越做越縮的時代,SEGA是極少數仍然投資在街機並有相當不俗成績的公司之一。而在05年的AM Show發表新一個世代、以intel P4作為核心的街機底版Lindbergh,而其中一隻以這塊底版制作的遊戲就是《The House of the Dead 4》了。

畫面果然夠強!
  作為新底版Lindbergh的第一隻出街遊戲,最重要是讓玩家見識見識一下SEGA的技術,所以這次《The House of the Dead 4》採用了16:9大型闊銀幕,過往一用上這麼大的顯示,由於解像度不足就會有起角的情況出現。但這次由於採用了近年最熱的HD(High Definition)技術,所以即使是62吋的特長特大銀幕,但仍然保持著極高的解像度,畫面細緻清晰,光影特效等都更上一層樓,特別是開槍時的閃光特效比起之前的chihiro(千尋、最有名的遊戲是《OutRun 2》)表現更佳,別說是PS2又或XBox,甚至是XBox 360也不見得可以有這種表現,絕對是SEGA技術大哂冷的遊戲,即使不玩,單單是其色彩華麗的畫面就已經十分夠嗆了。證明SEGA只要認真起來,他們仍是現時遊戲界技術的老大哥,根本不是要靠播片來留客的SQIX可比(題外話,如果XBox 360和PS3能夠完全重現這種等級的畫面,那才算是真正頂級的主機!)。

可以當雙槍客了!
  由於底版的能力提升,所以過往四五件喪屍就已經算多,現在是十多廿隻喪屍前仆後繼地殺過來,而且每隻的樣子都不一樣。而玩家方面也由於底版的閃光表現好,所以由第三集的散彈槍變成現在的機關槍,只要一按住扳機就可以不停地掃射,而且火力相當可靠,不像《Biozard 4》某些敵人完全不能用機槍阻擋,只要描著頭部來掃的話敵人絕對埋不來,玩起來實在很痛快。不過最好的還是這一集不是使用散彈槍而是機關槍了!由於散彈槍先天性的問題所以不能連發,也不大能逼開敵人,再加上重量不輕,玩過兩三版即使未死手也軟了,但現在的輕機槍不但重量輕了很多,上起彈來也不會太費勁,其次是機槍可以密集發射多發子彈,即使一堆敵人同時衝過來也可以掃開敵人,也不必煩難描弱點,反正掃射同一位置總會有一彈是中的,玩起來較容易,也殺得更爽,甚至一個玩家手持兩支槍玩雙槍客也沒問題,有型有格。

敵人弱了?
  究竟是武器改變還是系統設定的問題?這一集變得容易了,首先是救命手榴彈每關都可以補回三發,大可以當成射擊遊戲的大彈般使用,一個手榴彈可以炸屍十多隻喪屍,十分之爽。至於敵人雖然同樣上下左右夾擊過來,但因為機槍的掃射特色,所以較少會因為射失而被敵人打傷,也不必怕手軟而射偏,只要按實扳機狂掃一定會掃中,特別是用來打飛行道具如斧頭最好用,對首領也可以玩追射攻擊,減少了以前要手動描準來追擊但射失的風險。而遊戲追加的被打Down也不會立即受傷,而可以同時射擊逼退敵人,以搖槍來通過特定事件也很容易,所以玩起來更加容易,連筆者這種新手第一次和友人搭擋都可以打到第四關才需要再入錢接關,雖云筆者的友人是這類遊戲的好手,但對於一個第一次玩兼很久沒玩射擊遊戲的筆者而言,已經算是十分了不起的了,既然不是因為技術的提升,那就自然是遊戲變容易了吧?

女主角唔多掂喎!
  遊戲的故事舞台是設定在2之後,3之前。所以最後一關也是第二集那個大樓,不過是因為藝妓回憶錄?還是kill bill?那座大樓加入了大量日本風的版面,滿有意思的,也因為新底版的實力而作得十分漂亮。純以遊戲角度來看不論從那個角度而言都是最佳水準的制作,沒有可以挑毛病的地方。但純以賣錢的角度則未免太過硬派了,男主角既不是帥氣小生,女主角更是包得密密實實的鬼婆一個,在這個遍地皆萌的年代主角既不萌又不腐怎能吸引到那些宅和腐女付錢?不過這也可以算是SEGA的一貫傳統硬派作風吧!反正遊戲好玩就是,才不搞什麼軟派元素呢!

reviewer profile
很久沒玩街機的貧民乙個。


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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