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遊戲評論

又係好容易上癮〜《Mario Kart 7》
文:傑特

經過大半年,任天堂終於趕起幾隻主力遊戲在年尾發表,雖然konami的《New Love Plus》延期但還是有三四隻大作推出來,其中除了之前的《Mario 3D Land》之外,另一隻也是必玩的就是《Mario Kart 7》。

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Mario Kart 7
機種:3DS 發行商:任天堂 遊戲類型:RAC
發售日期:12月1日(4800日元)
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混戰賽車名作
說到賽車遊戲,絕大部份的賽車遊戲都走寫真風格,找來最多的名車版權,將世界各地的賽道都收羅其中,甚至還有可以和真正的考牌相比的練習模式,在不斷追求更真實的賽車環境下讓功能強大的主機有用武之地。至於任天堂卻走相反方向,不用實車也不用實境,而是瑪莉那的角色來玩高卡車!而且還加入了混戰元素,就是在比賽中可以用不同的方式去阻礙對手前進,這樣賽實便由一種單純的技術比試變成一種有運氣也有戰術﹣或者說比「賤」的大賽。這種玩法讓玩家們比賽更刺激,也成了將大亂鬥結合其他遊戲模式的代表作之一。

Wii版移植?
如果單看相片比較難感受到,但真的將遊戲卡插進主機開始玩時,就會很切實感受到3DS能夠達到Wii水準畫面的說法可不是隨便吹吹的。不論是背景還是角色和特效都達到Wii的演出,特別是在彩紅關就最顯示到其優秀的處理能力,配合3D立體讓遊戲表現更佳。至於3D Land的頭痛問題似乎有不少改善,玩了個多小時還不覺得有頭痛的問題,或者是筆者已經習慣了這種顯示效果吧?當沒有頭暈的問題後,3D效果的確讓畫面更炫而且實用﹣特別是噴墨汁攻擊時有3D的感覺差很大,此外賽車遊戲有了遠近感玩起來就差很遠了,配合Wii級的畫面再次證實3DS在畫面處理上是絕不失禮的。

混戰,再混戰
和FPS遊戲又或者格鬥遊戲以至MH系的不同,任天堂的混戰遊戲往往關乎運氣,好運的話即使你技術不佳還是可以打敗對手,反過來你給對手連炸三次什麼技術也沒用。這也是遊戲最大的樂趣,玩家可以運用各種手段去扭轉敗局,就算不會火箭加速也沒問題,反而一開始帶頭往往會被炸個不亦樂乎,留守第二或第三位到最後關頭反衝前可能更有用。而什麼時候用道具也是遊戲的樂趣,戰術加技術再加運氣是這系列的王道,也是讓遊戲百玩不厭的原因﹣因為你每一次都可能有不同的情況出現,每一場都是全新的比賽,即使單打也十分有趣,獨樂樂也沒問題。

總結
不過話又說回來,其實遊戲並沒有太多新意,真的只是將wii版搬過來,某個意義上比《Mario 3D Land》更沒誠意,但因為多了3D效果所以玩起來才比較特別而已。至於Wii版最大的賣點網路對戰則更成熟,而且還加入了社群的各類網路大賽,對於喜歡網路對戰但又不擅FPS的人如筆者真是一福音。操作方面保持一貫的簡單易上手,只要學會火箭起步和落地加速就沒什麼特別的技術要學了。版面也算多,單是賽車模式已經可以玩很久,而且可以練熟技術才到網路混戰。另外遊戲和Mii連動,當你在網路和人戰鬥時Mii會自動加入對方,玩個幾天就會有一堆玩家加入了Mii廣場,大可以在遊戲中找他們戰鬥。當然,如果討厭任天堂的朋友是不會對這遊戲有興趣的,但有3DS的朋友就真的找不到理由不買這遊戲﹣尤其是這遊戲日版還算合理,美版更不需三百玩,抵玩到極。



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