哇!仲有冇難尐呀?《New Super Mario Brothers 2》
文:傑特
雖然任天堂一直都盡可能避免在同一部主機推出同一名作太多似,以免變成過份消費名作減低價值。但畢竟現在任天堂還是赤字,再加上3DS LL推出需要重量級大作護航,所以也只能在一年之前兩出瑪莉歐了。
傳奇名作的續集
不對,筆者說的「傳奇」不單是指瑪莉歐系列,這個系列有多知名不用再廢話了。在這裡所謂的「傳奇」是指《New Super Mario Brothers 2》的第一集在NDS上推出時,既沒有立體畫面也沒什麼新加元素,甚至連版面也很簡單,但這遊戲由推出開始到NDS退出舞台為止每週都有最少上萬的銷量!在長達兩年多的時間每週的遊戲銷售榜都看到這個名字,結果一隻如此低技術的遊戲單是日本就賣六百五十萬,全球是二千八百萬!想想其他那些以最強的硬件開發出最好的畫面,全球也不過萬一千多萬而已,那不算「傳奇」又算什麼?不過正如開始所說,現在任天堂的財政狀況真的不怎樣好,再加上新機推出,以及作為年尾一連串的大作的頭炮,所以任天堂提早就在七月尾發動第一波攻勢,務求徹底打跨PSV。
根本就是NDS遊戲嘛!
當年《New Super Mario Brothers》的最大賣點是「王道復古」,遊戲主打一批當年玩瑪莉歐成長的三四十歲中坑。當然,不是說年輕人和小朋友不會玩,但這批玩家單是打出瑪莉歐這個招牌就已經足夠,但要讓退出遊戲很久的成年人重新回到瑪莉歐的世界,「懷舊」是很重要的賣點。也可能因為主打懷舊,所以這回《New Super Mario Brothers 2》連一點3D顯示的要素也沒用,全部都是傳統的2D平面顯示,甚至連版圖也很簡單,感覺上除了畫面變得漂亮之外其他和NDS差不多,甚至刻薄地說這遊戲放在NDS上推出也完全沒問題!不過正如很多PS3遊戲放在PS2也可以,現在任天堂要擴張主機數,又怎可能放在NDS上推出?反正同樣是自家的主機,任天堂一點也不在乎將一隻放在NDS可以賣數百萬的大作搬到3DS上,想想如果是Capcom會不會將MHP現在就放在PSV上推出?
百萬長者大作戰
這一集有一個很有趣的宣傳口號「賺夠一百萬!」,也就是拿夠一百萬個金幣。雖然由元祖開始瑪莉歐就一直拿金幣,但像這回主打百萬金幣卻是第一次見。由於以拿百萬為目標,所以遊戲的金幣多到數不完,隨便一關都可以拿二三百個金幣,如果變成金火球瑪莉歐再選一個多牆的關數來打的話,一關拿五六百個金幣也絕不是問題。亦由於系統保留了一百金幣有1up的傳統,因此這回其實並不需要無限1up,隨便一關都可以奬兩三隻。而且還有一堆可以狂拿金幣的道具,像邊走邊吐金幣的磗頭頭套,金火球瑪莉歐等等,而死個五次就會出現金火球道具等等。總之這一回救公主已不再是遊戲的重點,而是變成儲錢大作戰。
總結
沒錯遊戲的隻數很容易拿,但同樣難度也奇高,尤其當你要儲大金幣來打開特別關卡時就只有拼命拿大金幣,結果就是死得很痛快,像第二關有一個大金幣是在橋下,要拿就必需利用加速衝過去,再在掉到底之前飛起來,難度分滿分。至於各種超級難關更是多不勝數,相當有挑戰性。雖然在畫面技術上並不是很特別,但遊戲系統上卻當完整,不論是耐玩性、難度等都達到極高的水準,完全不枉任天堂在「手指解迷」的招牌。懷舊玩家絕對不會錯過,玩厭了FPS而想回到簡單系統的玩家也一樣滿足,是一隻可以隨身帶著的遊戲﹣總不成每天都在Love Plus吧?