主目錄 | 其他文章

深度評論

Namco版機戰《Namco X Capcom》
文:傑特

  自從有了《XX VS XX》之後,玩家對這類遊戲都有一個固定的印像,就是兩家廠或者品牌的角色集在一起的格費遊戲。但這次Namco將Capcom的角色拉過來卻不是傳統到不行的格鬥遊戲,而是戰棋遊戲,雖然不算什麼大創新,但也算是小創意。

  

Namco版機戰

  要簡單介紹這隻遊戲的形式,就是“Namco和Capcom的『超級格鬥人大戰』”,遊戲以近未來為舞台,以一對原創主角為故事中心,利用空間扭曲的玩法將根本不可能走在一起的角色全都拉到同一個舞台,然後合力作戰打倒大魔王。雖然不能像機戰那樣滿街都是超級機械人,差不多手一部機械人的地步,但也是樠街英雄的了。由於基本架構是以機戰作為籃本,所以由操作、戰鬥模式以及過關升級都是大同小異,有玩開這個系列的玩家並不需要花太多時間去看遊戲附送(?)的訓練課程即可以輕易上手。雖然這樣好像很沒創意,但以讓玩家能快速地熟習遊戲系統以進入情況,與其搞些有的沒有的新點子,還不如以傳統的系統加入一些新點子,使玩家在覺得有新意之餘又不必大費工夫去學習新系統來得好。

  

格鬥戰棋遊戲?

  而在《N X C》內的新點子主要是格鬥系統﹣格鬥系統?沒錯,正正是格鬥系統!傳統的戰棋遊戲玩家在選擇戰鬥方式之後又或者選擇了反擊方式之後,實際上能做的事就沒有了,即使那些戰鬥畫面有多華麗,多看幾次就會看厭,所以玩不了多久都會將戰鬥畫面跳掉不看,以省下一些時間。但在《N X C》戰鬥卻加入了格鬥元素,玩家在戰鬥時要手動輸入簡單的連招,利用連招的特性產生最大的破壞力,另外如果將五招連招全部輸入的話戰鬥結束就會得到獎品道具和附加補充如回復HP等。玩家為了得到這些東西和最有效地傷害對手就得自行創造新的連招。而防禦時除了選迴避之外,不論是故事讓敵人打中自己提升氣力使出超必殺技(格鬥遊戲一貫傳統),還是減低傷害的防衛,玩家都可以在被對方攻擊時照畫面的指示輸入指令,這樣就可以補回行動值(AP),而AP則是《N X C》和機戰的最大不同之處﹣角色的行動先後都需要取決於AP的多少,如果玩家的AP少的話紹對可以被一堆敵人圍死而連反擊的機會也沒有,所以玩家必需認真地應付每一場的戰鬥才能取勝,可說戰術性夠高。

  

系統仍是不夠好

  比起已經十分完整,甚至必需加一大堆有的沒有的新系統的機戰系列,《N X C》仍是第一集,很多系統仍不很成熟,操作起來仍不是很就手,像AP系統就不夠清楚,玩家必需要有一定的SLG經驗才可以明白,而戰鬥前雖然會指出能使用的招式,但由於實際操作的仍是十字鍵加圓掣的五個組合,所以根本沒有弄個招式表的必要,還不如將表放到角色狀態上來得簡潔。另外特技、即是機戰那種角色特技說明也不夠清楚,介紹有點兒混亂,如果是平日少踫這類遊戲的玩家應該會踫到不少麻煩。寶箱系統其實是用回之前機戰系列設計,不過不是走上去而是選“破壞”來開寶箱有點笨,而購物也不是一開始就有,對於某些需要強化的角色就得等到可以購物時才能花錢。其實最直接的說法是整個畫面都混亂,由角色能力到戰鬥以至一般畫面都亂亂的,用來起實在很不爽。

  

誰說2D不好的?

  遊戲既不採用近年最流行的多邊形而和機戰一樣是2D動畫畫面,對於Capcom角色由於很多格鬥角色還是2D,所以還算眼熟,但Namco的多邊形角色如KOS-MOS、風間仁、多喜這些本來是多邊形角色,以動畫來畫就很有新鮮感了,而每一話都以主要角色的原畫登場也十分漂亮,而大量語音雖然早是意料之中,但當聽到時仍是感到高興﹣像機戰時一樣。不過也像機戰般因為太多角色而使部份角色一人配多角,如森川智之又配御劍平四郎又配隆、像田中敦子就配春麗就配莉珍娜,真幸苦(笑),另外遊戲大部份角色都是二人一組,這樣就可以一口氣出大量角色了(像機戰阿花2),即使平日不大玩Namco的筆者看到這麼多漂亮的女角(爆)也是一樂也。不知什麼時候來個SEGA X CAPCOM呢?不過最興幸的是KOS-MOS和紫苑是用第一集的設定...

  

reviewer porfile

發現Namco很多遊戲都可以動畫化而不必CG制作的美少女愛好者乙件。   


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


主目錄 | 其他文章