概念不錯的動作遊戲-《NINJA GAIDEN Dragon Sword》
文:傑特
雖然去年的TGS已經見到這隻遊戲,但由於不是DOA(狂汗),所以也沒有留意起這作品,心想反正又是動作遊戲吧。而即使現在推出也不是一出即買,但當看到本誌的攻略好像很有趣的樣子,那就抱著一玩不壞的心情來玩。
用筆玩動作遊戲?
其實早在去年的《薩爾達傳說 夢幻之砂時計》時就已經見識過以筆來玩動作遊戲了,不過感覺實在不大好,始終用筆雖然是很即時反應,但卻不能像傳統的手指按鍵來得反應直接,要做到流暢的動作是有其難度,所以雖然遊戲是很好玩沒錯,但筆者卻不認為以筆控來玩動作遊戲是一個好主意,而在這種背景下自然對這作品的期待不高,其至可以說不怎樣重視。不過實際玩起來感覺卻要比最初預料的好:首先是動作很快,基本上只要在敵人身上畫就可以攻擊,亂畫也沒關係,而且只要按十字鍵任何一個方向就可以防守,也可以配合筆畫來閃避,而放手裡劍也只是點擊就可以,跳躍是往上畫,只要不斷向上連畫就可以多重跳躍甚至在空中作連斬,此外也可以利用上下左右畫來作特別攻擊,而不斷反覆畫就是出亂舞技,而忍法則是點忍法符號然後用筆填色(?),然後再用筆來指定攻擊目標,整個系統都盡可能單用一支筆就可以完成,再加上有時需要用聲音來過關,算是用得DS本身的特色很盡,始終DS就是有這個強項,如果不用上這些優點那又何必在這部主機推遊戲?
畫面水準很高嘛!
近數年Tecmo已經成了一間吃硬件聞名的遊戲公司,由DOA到NINJA GAIDEN都是以畫面作為賣點,由於他們轉為追求高質素畫面所以對於他們在DS上推遊戲其實是有點擔心的。不過這遊戲的畫面卻很有水準,首先是多邊形做得很札實,即使拿來和PSP比也不會丟人,角色的貼圖做得很實在之餘,必殺技的光影也很華麗,十分之花工夫。至於大頭方面始終不可能作出如叉0那種等級的CG影片,所以遊戲採用動畫風,角色大頭都以動畫來表示,這反而有另一種味道。而且遊戲也不是一味動作,還有一點點解迷反而有一點點像Bio系列那種玩法。動畫和語音也一應齊全,以一隻DS遊戲還真是相當足本,但最重要是雖然有大量多邊形但完全沒有像之前寫過那兩隻RPG般讀碟的問題,轉畫面流暢存檔也快,甚至在連續轉畫面雖然會有大約半秒的停頓,但卻不影響遊戲,證明之前兩家公司那種級數的多邊形竟然也要讀碟是開發組個人問題,和DS無關?
總結:
當然遊戲也有其問題,首先是迴避由於要用筆點某一個方向才可以逃走,所以不可能邊逃邊攻擊,而且一如之前薩爾達的問題,用筆來移動角色其實是不夠靈活的,特別是遊戲採用三次元舞台,敵人還真的可以上下左右包圍玩家,單用筆的話要避開敵人會很麻煩,而敵人攻擊又快讓亂舞技有等於沒有(有時間等玩家用筆擦畫面擦到出亂舞技嗎?兩下就被打斷了),打首領因為畫面較少所以也不好迴避敵人,後的不說,單是第三關教堂被圍時由於畫面小角色也少,迴避起敵人相當困難之餘,忍法大彈又不是一次過掃街,敵人不斷出但又不能快速補回能量,結果作為救命大彈反而不大能救命。此外筆控由於受限於screen的感應靈敏度要出必殺技並不能想出就出,要真的畫得很準才可以使出,但在戰鬥時又怎會有這種閒情一筆一筆地畫?一急起來畫不出就變回一般斬擊了,甚至畫得太急而感應不到也試過,當然這並不是遊戲的錯而是DS本身先天的問題,所以作為遊戲本身是沒有錯的,也真的作得好,只是DS的畫畫小.感應弱,如果能夠在iphone這類大畫面來玩的話效果會好得多。
reviewer profile
沒想過那麼有趣而玩過不停的DOA迷〜(如果可以用kasumi就正啦!)