沒期望就沒問題-《無限之Frontier-超級機械人大戰OG SAGA》
文:傑特
雖然大家都認為機戰一定是SLG,但其他類型的機戰遊戲還是有的,像這次的《無限之Frontier-超級機械人大戰OG SAGA》就是以RPG形式推出,不過從遊戲的宣傳以至畫面質質都看出是二三線遊戲,再加上將Namco系的角色亂入,所以筆者並不對這作品有什麼期待,總之有得玩就好。
超級非機械大人戰OG+Namco?
雖然名義上是掛著OG的招牌,故事中大部份的角色也都是原創,不過卻加入了幾個Namco角色,像傳說中的邪神“?”KOS-MOS(笑),之前《Namco vs Capcom》的主角零兒和小牟,以及《Xenosaga 3》的T-elos,感覺上像是本作的制作人森住惣一郎怨念地將他的“黑歷史”作品加進去的樣子。不過雖然是加了進去但實際上他們的戲份說多不多,甚至可算是和自己的故事沒什麼關連,但說少又不是,這三個主要角色由頭走到尾,而且也有相當多的對白,感覺上真的像友情客串多過想將這兩套作品的故事混進去的樣子,所以說 是OG系列也錯不了那裡,可能是用來作為遊戲的一個賣點吧?畢竟單是OG的招牌再加上又是RPG,遊戲的制作成本又低,如果不加一些賣點也真的很難宣傳。不過另一個貨不對辦是遊戲沒錯是有幾部機械人,但大部份時間都是角色打角色,機械人出場的機會不多,這那算是機械人大戰呀?
最環保的搖乳機戰?
故事上其實沒有什麼大不了,反正都是勇者救世之類,但重點是用來補完W系列的劇情,很多在OG和A沒有提到的東西在這裡都補回了,而且更放了不少應該會用在OG系列的伏線,所以如果OG是老機戰迷向的作品,這一隻就是老機戰迷中的機戰迷向作品了。不過可能是成本問題,遊戲不但版圖很少,而且敵人更少,少到一個敵人可能要打兩三次!雖然這樣就可以不用多畫幾個角色,容量也省不少,但來來去去都是打那幾個也真是有點悶,同一個敵人打上三次即使角色再漂亮也覺得煩厭吧?另外是不是OG搖得太少被投訴?這次的搖乳度完全回到之前的水準,不但止一大堆古怪外號的搖乳神夜姬地動山搖,連被機戰御用人設河野幸子重畫的KOS-MOS都有得搖!甚至連小牟也有小搖,而不能搖的能登姬(笑)就大跳朱莉安娜,殺必死度爆燈。
結論
遊戲最大的問題是每一場戰鬥都很長,連招已經很花時間再加上敵人可以阻停主角的攻擊,使本來已經長的戰鬥變得更長,幸好除了首領戰之外任何戰鬥都能夠逃跑的。而連招系統雖然有像Namco式動作戰鬥,但只要目押好的話就可以連招cancel儲氣出超必。至於精神的運用和機戰一樣重要,特別是對首領如果沒有SP近乎不能打,但這遊戲又有另一個特色是只要有Com就可以連用道具,但又有道具可以補Com,也就是只要有道具就可以無限制使用,不過由於首領的HP超多又惡,加上他們也會連發精神,所以也不算過份易打,但肯定不算難打就是。雖然筆者的機戰迷友人對這作品評價不高,但因為筆者本來就沒期待,加上又有大量𢫏乳場面以及能登姬華麗的跳舞,所以沒差啦!但不是超級機戰迷的話玩時最好三思而後行,因為如果沒玩過OG2和impact的話這遊戲的共鳴感會低到10%以下的....