一隻遊戲,三份享受《Phantasy Star Portable 2》
文:傑特
作為去年 SEGA的大驚奇,PSPo真的將這隻曾經是 DC的名作從谷底中發掘出來,想想PSU跌至谷底甚至成為中裕司離開 SEGA的原因之一,本來是沒有人期待這遊戲可以反彈(特別是在 MHP聲勢浩大的當下),但結果是六十二萬,以一隻跟本不能賣到美國、用的又是 PSU的舊飯,在翻炒下還有這種表現真的是神話。
挑戰 MH的弱項
一直以來 MHP的最大弱點就是要玩家必需要約齊「腳」才可以一起玩,假如時間不合又或者朋友沒有同時玩這遊戲的話就會很沒趣,特別是 MH系本身沒有故事可言,單打是絕對會悶出鳥來的,好處來看是逼到玩家聯誼,以遊戲會友總比躲在家玩 FPS好,最少可以出街見見人順便幫襯老麥刺激消費。而 PSPo第一集也是這種方向,但好歹還是有個故事模式,即使找不到朋友一起玩也不致於完全不能玩。而這一集更加入了 PSP遊戲中首次的網上連線 RPG!之前想用網路連線的話只能假借邪道戰法,但現在玩家可以用 PSN網路直接連線,然後找不相識的同伴一起冒險,但又有傳統(?)的四人遊玩模式,再加上故事模式,可算是一次過將 MH系遊戲的弱點補回來,對方沒有的,我們有,而且還要更好。
強化溝通
PSP有一個問題是因為沒有鍵盤,所以很難玩網路連線遊戲,也成了很多廠不推出同類遊戲的理由。而 SEGA這次夠膽推出 PSPo2的網路連線遊戲,自然得解決通訊的問題了,而解決之道是用回虛擬鍵盤,但那個玩意有多慢大家心照,而單靠 short cut輸入又不夠爽,因此 SEGA想出自動文字入力的設計﹣也就是只要出現某種情況,事先輸入的對白就會自動彈出,如 HP少過30%的話就會自動彈出事先輸入的求救字眼,那同伴看到自會幫忙,這雖不是高科技但卻十分實用,甚至很多網路遊戲也沒想過,因為文字輸入簡單所以沒想過自動彈對白的系統。而加入這系統玩起來就變得較有溝通了,當然 PSPo本身的動作性沒 MHP那麼高,還是有時間慢慢輸入簡單對白的。
全新打造
比起上的冷飯重炒,這次倒是十分用心地重新編寫遊戲系統,很多地方都有大幅的修改,如 PP值不再連武器而是連角色而且不設升級,使戰術運用和過往大為不同,取消練功制也不用強逼玩家狂練招式,另外裝備的更換亦更直覺化,操作亦更簡單,整體都明顯看到制作群沒有因為上一集的成功而繼續玩老招、加加上東西就當新遊戲,反而很認真地從基礎地修改打造,將遊戲的缺點修正,加入新元素,務求更上一層樓,作出一隻不負這個「日本第一隻網路 RPG」遊戲的招牌的作品。另外為了吸引非玩家也加了很多啅頭玩意,如找漫畫家設計服裝(矢吹健太朗那一件衫跟本就是出包王女拉拉的那一件嘛!如果永野護又設計一件既話,可能我都會俾錢買黎下載架!),又或者大量贊助,再加上惡搞味十足的武器,務求做到任何人都會滿意的等級。
總結
從種種新元素,改良和進化,以及大量啅頭要素以及只賣五千日元的超低價,SEGA是很有信心作出另一隻 PSP百萬大作出來(最重要是連線免費!) ,而如果上一集都可以賣六十萬的話,以這一集要破百萬並不是不可能的事。作為一個反 MH派的死忠 PSO支持者,看到市場不是由一家獨大當然高興,不過,不過最重要的是...現在可以在公司連線玩 PSPo了(奸笑)