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遊戲評論

沒有期待就會好?《斬撃之REGINLEIV》
文:傑特

  在遊戲界有一個很大的問題,就是如果週邊機器不是隨機推出而是附加產品的話,那其他遊戲廠就沒有很大的意欲活用,尤其是當該週邊是針對某類遊戲而開發的話,想普及化就更加困難,所以這次SANDLOT用Wii Sport Resort的感應器推出《斬撃之REGINLEIV》已經算是很難得的了。

週邊硬件的憂鬱
  所有週邊硬件,尤其是該硬件並不是強制使用的話,廠商對這類玩意一直都是興趣缺缺的。一來他們對市場上的佔有率有很大的擔心,萬一擁有這個硬件的用家不足的話,強制使用這個硬件反而會變成阻擋沒有該硬件的用家進場,但強行搭配硬件發售又只有大作才可以,中小型遊戲加一個玩意賣貴二千元還真沒幾個人會鳥你。而大廠又不會冒險使用這類玩意,情願採用更安全的老做法,而且這類玩意往往是針對某特別系統的遊戲而開發,想想如果不玩格鬥遊戲你會用那個巨大的格鬥手掣來玩idol master嗎?不會吧?除非如任天堂那種強逼用家採用體感操作手掣,使廠商不得不使用該硬件,不然即使是任天堂自己推出的Wiimote plus感應器也很難讓用家使用﹣即使這玩意已經相當汎用性了。

正統派動作遊戲+體感操作
  回到遊戲,這隻《斬撃之REGINLEIV》說穿了其實就是類似之前《Red Steel》這一類動作遊戲,玩家拿著Wiimote再加一個plus感應器來玩,不過比起來這一隻更接近日本人玩的遊戲風格,玩家可以看到主角,然後揮動武器斬殺敵人,再從打倒的敵人身上取得水晶強化武裝,也可以更換主角,可謂本格派得不行的動作遊戲。不過由於使用體感操作,所以玩家是真的將敵人斬瓜切菜,而且因為Plus的高感度讓很多之前Wiimote做不到的動作都能做到,像複雜的劍技,又或者拉動wiimote來射箭等等,以前是可以用手掣按鍵來完成,但總不如真的揮動那麼爽,也算是這類遊戲的一大利多﹣不然這類早就玩到爛的遊戲既無法以畫面來吸引玩家,遇真很難想到方法來刺激買氣。

太打混了吧?
  雖然這是極少數採用wiimote plus的遊戲,而且還算是正統派遊戲,但出來的表現實在不敢恭維(雖然這家公司本來就是這種級數),操作是很靈敏沒錯,動作也算靈活,但舞台之大卻到了教人迷路的地步,單是找個敵人也要走上一兩分鍾,而且敵人都是牛高馬大,一但主角衝動敵陣就會被一大堆獸人擋著視點搞不清東南西北。至於右上沒有地圖只有指南針,而遊戲連一個大地圖也沒有亦是問題。戰鬥倒是很爽,特別是玩家必需活動射擊和近接戰武器才能快速清場,不然每次跑去打絕對是費事失事。幸好視點還算可以不會太頭暈。不過最讓筆者囧的是教學模式竟然是一大堆片!你還真的省時省力呀,你不如放上youtube給玩家看更好?反正都是只有看沒有實際操作的了。

總結
  其實任天堂也一直想開拓一些傳統玩家的陣營,所以替不少二三線廠商發行一些非Wii主流的遊戲,像這一隻就是殺到血肉橫飛,但一來沒有叉盒的高質素畫面幫忙,血腥極有限(現在的主機的高質畫面的其中一個作用,就是讓玩家在遊戲殺人有如真的殺人的感覺?),而且地圖太廣大卻沒有指示也有種不知所措的感覺,教學模式更有一種噴飯的反應,總體給人找到重點但技術所限而無法好好發揮的味道。或者不要期待太多就算是不錯的遊戲,但想成像薩爾達這種級數就保證會失望。



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