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遊戲評論

原來札幌咁危險⋯⋯《人中之龍5》
文:傑特

人龍系列在日本遊戲界其實是一個傳奇:同一套系統同一個主角甚至連玩法也一樣,竟然可以出了五集加兩個外傳還是保持一週賣五十萬的強勁銷量,如果不是日本人太笨就一定是另有原因了。

「連續劇」遊戲
一般遊戲,玩家追求的是遊戲性,所以新鮮感很重要,遊戲開發者不斷追加新元素新玩法,就是為了讓遊戲保持新鮮感。在這種傳統的遊戲思考中同一套系統連續六集都不變是不可能的。但人龍系列卻推翻了這種常識,而且還取得了相當的成績,以現在日本遊戲界能賣五十萬已經相當不得了,再加上人龍系列由第三集開始畫面已沒大變化,可以說同一套遊戲引擎用到現在,成本壓得很低下錢真的賺到盡。這種事其他遊戲公司想也不敢想,但SEGA卻成功了,原因在於名越稔洋並不是以「開發遊戲」的想法制作,而是以「拍連續劇」的想法制作。把人龍系列當成一個以桐生一馬為中心的巨大群像劇,由黑幫仇殺到感人小劇場,玩家在遊戲中看著不同的人生和故事而帶來感動。由於遊戲不再單純只是遊戲又或者只看一個主角的故事,而是由無數人生組織出來的世界,所以遊戲系統沒變化也一樣沒問題﹣人生本來就是這樣吧?你總不會要求每一天都有不一樣的人生吧?

觀察世間情
最初支線故事本來只是用來提高遊戲的樂趣,以及填補一連幾話已經再沒有什麼好說的桐生一馬的劇情,但隨著故事一開四甚至一開五個主角,一馬的定位已經由之前的「主角」變成「旁觀者」,以一個飽歷人間風浪、已半退出江湖的人去看其他仍在江湖中打滾的人的故事。由於擁有其他人難於比較的經歷,所以一馬以一個人生前輩的角度去看其他角色的故事就顯得很有說服力了。至於其他角色由於他們的故事還未完結,所以還是以個人的故事為中心,而且不同的身份和立場,帶出的故事亦不相同。這也是人龍系列好看的地方,在這裡看到的不是遊戲那種虛假的舞台,而是一個盡可能接近真實的人世。而這點也可算是人龍系列師承莎木的特質﹣寫的是真實人生。

小遊戲實用化
由於基本系統如天啟,支線劇情已經去到沒什麼好變的地步,但作為一隻「遊戲」完全沒有新遊戲又的確說不過去,所以繼續加小遊戲,這回連「福岡的士案內」和「頭文字K」都有了,每一個主角都有專用的小遊戲,而這些小遊戲亦不單是純是遊戲,其中也有相當的故事而不是玩過就算。而過往小遊戲由於和角色的能力沒有關連,所以如果不感興趣的玩家就很難提起勁起玩。但這回和主角有關的小遊戲完成後不但有經驗值而且還有錢賺,玩家如果專心小遊戲的話絕對可以賺很多,特別是武器開發等都要錢,而升級又要經驗值,所以小遊戲就突然變得非玩不可了。甚至不單是和主線有關的小遊戲,即使一些支線遊戲也會有能力上的獎賞,使一些平日只顧衝主劇情的玩家也不得不花一些時間去完成小遊戲了。

總結
畫面和讀碟速度這幾集下來全無改變,轉場面還是那麼慢,但以名越全力把制作成本壓下來的前提下,也不能苛求太多了。戰鬥還是很爽,以一敵百的場面不少,甚至連大灰熊也打了(踫巧聲優的小山力也的另一個角色鷹村守也打過灰熊),總之就是燃到爆的演出一大堆。而新舞台加入福岡、名古屋和札幌,由於神室町和蒼天堀都是舊版圖,所以實際也加了一半以上的新地圖。其他地區不清楚,但作為一個曾經每週最少經過三次月見野(笑)的人而言,札幌地圖真的作得很不錯,尤其是那些雪堆真的完全是北國風情。而且比起神室町和蒼天堀,月見野的像真度還要更高,筆者甚至可以閉著眼指出那條街通到那一家店,那個方向的地下街有什麼店等等,可見制作組也下了相當工夫,可惜是大河的劇情留在月見野的時間其實不多,所以有種浪費的感覺。另外,筆者每週都踏單車去薄野吃飯喝酒玩VF甚至到漫畫茶室煲漫畫,為什麼從來沒見過薄野有那麼多人?還有薄野哪來這麼多流氓呀?那裡可是安全得很哩!



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