父與子 《人中之龍6》
文:傑特
雖然遊戲出了兩個多月,但筆者要到新年的年假才能把這遊戲破關,但已經比之前拖了足足一年以上的《人中之龍
0》要快多了(不用為工作打機就有這個問題,很容易放置play),這次只等了兩個月就破關已經算很快了-另一隻機戰可是玩到一半就放置play到現在...
「公式」最終章
作為SEGA的『連續劇』,不算同系列沒劇情關係的集數,由初代到現在連前傳共七集,平均年半至兩年一集,以現在遊戲平均三年一集的製作時間而言算是產量
很快的系列。當然原因是這系列並不是賣系統和畫面,不需要像FF那樣每一代幾乎都是全新系統,只需要寫好劇本,構思各種小遊戲,遊戲系統加加減減,然後以
一早作好的遊戲引擎去製作就搞定了,花的工夫簡單得多自然可以快一點作出拿出去賣。反正玩人龍系列的人也不會期待畫面系統大升級,自然不需要花太多工夫在
畫面上。
反過來作為真正賣點的故事,由前兩集的大受好評,去到三四集的黑暗期,到第五集和零的止跌回升,人龍製作班明白是時候結束了,再拖下去只會越來越不人氣,
與其等到沒人理會而草草下場,還不如在人氣止跌回升的時候全力作出最後的一集,為這個遊戲系列-或者正確的說法是為「堂島之龍」的故事落一個完美的句號。
由於一開始就打著「桐生一馬傳說 最終章」,所以這集沒有多主角,連之前有做過主角的角色也很少登場,完全是一馬一個人跑完整個故事。
父親與兒子的相處
故事一開始就是一馬帶著嬰兒遙人,去找出遙人的父親,這個展開再加上副題「生命詩篇」,讓玩家以為故事是描寫一馬和遙人的相處來明白生命的意義。
抱歉,完全不是這樣,一馬實際上和遙人的相處只有前三份一,遙人在故事中只是作為引導一馬去尋找其生父而去廣島的引子,之後的重要性就不大了。所以聯想到
「帶子雄狼」是完全不對的,一馬可沒邊抱著嬰兒邊和人打交那麼神。
如果說第五集的主題是「家人」的話,第六集的主題就是「父子交往」。
在故事中表現這個主題的三對父子,第一對是嚴見兵三和恒雄,第二對是朗老大和兩個兒子,而第三對則要到最後才表明,就是一馬和堂島大吾的擬似父子關係。這
三對父子都有一個共通點,就是父親以自己的方式去愛兒子,但結果卻是悲劇收場。
首先是嚴見,作為船運大王也是陽銘會首領的兵三,因為握著政界大老的秘密而在商界呼風喚雨,也擁有強大的黑勢力。但他卻不想兒子走上黑幫的道路,所以隱藏
最關鍵的『尾道的秘密』。但兒子卻反而認為父親不看重他,當他知道尾道的秘密後甚至殺掉父親,為的不是單純要掌握陽銘聯合會,而是要挑戰父親-我不需要你
替我安排,我走黑道要比在陽光世界更適合!
至於郎老大則是另一種情況:他的祭旺會奉行一子單傳,如果有多一個兒子就有可能出現兄弟相殘的情況,所以當小兒子出生後就送到日本,而決定把祭旺會的首領
之位給大兒子。但大兒子卻受不住誘惑,捲進陽銘聯合會和東城會的陰謀之內,結果最後慘死。由於大兒子死掉,郎老大想把小兒子找回來,但因為小兒子和日本女
子有了骨肉,因為祭旺會不承認下一代的首領有可能是中日混血兒,為了阻止這件事而鬧得滿城血雨,最後甚至差點出現兒子殺父的戲碼。
至於一馬和大吾雖然沒有血源關係,但從大吾還是小鬼就認識他的一馬,心底裡一直視大吾為沒有血源關係的兒子,而他相信大吾有能力承繼東城會而讓他擔任六代
目。但一馬對大吾的才能有過高的評價,一直放手讓大吾去做,而沒想到他的才能並不足以面對一浪接一浪的危機,讓他吃了很多苦頭。
這三個父親都以自己的方式去表現對兒子的感情,兵三是太寵兒子,卻沒留意到兒子的野心和才能是不甘於當普通的航運大王。郎老大是明知大兒子沒才能但還是讓
他當繼任人,結果最後害死大兒子,小兒子又不諒解其苦心。,至於一馬則是過份相信大吾,讓大吾這個六代目吃盡苦頭。
這三對父子所面對的問題都不相同,也沒有一個共通的答案,但卻能帶出「究竟父親該怎樣對待兒子」這個命題,再而引伸出「父子之間的傳承」,並帶出副題「父
子之間的一代傳一代」就是「生命詩篇」。
其實除了這三對外,還有廣瀨徹對於那幾個像兒子般的手下的複雜情感,徹視兵三如父親般的感情等,這些父子關係架構出整個最終章世界。
搶戲角給我閃到一旁吧!
由於這次的賣點是一馬的最終章,所以不再像之前般多主角玩法,甚至為了把戲份集中在一馬身上,一直以來都是人龍系列的人氣角真島、之前主角之一的冴島,還
有另一人氣角的秋山的戲份都很少,秋山還算有出場機會,但真島和冴島只有在開始和結束才露個面,如果不是小遊戲有他們的話幾乎等於不存在。
配角方面染谷巧最初一臉二流反派,但去到最後卻表現出其氣魄和柔情的一面,南雲最初以為只是搞笑角,沒想到最後竟然是他和一馬二人去打大首領。小清水和韓
作為反派但卻表現出該有的氣魄,戲份雖然不多但都給人很深刻的印象。
完全一新的系統
人龍由最初到零,系統其實已經很完整,一直以為不會有什麼大改動。但這一集卻看出很多全新的系統,除了作為最終章不想隨便拿舊東西加新料外,也為了日後同
類遊戲可以用同一系統而先作好。
系統最大的分別是這次幾乎沒有過場畫面,戰鬥是在街上遇敵人即時進入戰鬥,也不再限於小小的區域,甚至可以走進以前不能進的商店去打鬥,這種進化當然是因
為遊戲機的性能提升,不需要像以前為了減輕負擔而把戰鬥區域限制在小小的一角。
另一個受惠於主機性能就是戰鬥人數,以前一版有七八個已經很吃力,始終這不是無雙那類割草式打鬥,每一個角色都有不同的動作和AI,對主機的處理能力是很
大的負擔,去到PS4這個問題不存在自然可以來個一場二三十人的大混戰了。而小遊戲幫會maker也是受惠於主機性能提升才玩得出來,不然一個區域三四十
人的即時大混戰,主機性能差點都不行。
能力提升這次不採用之前筆者很頭痛的圓盤表,而是簡單地以數值來升級,這比較直覺,不像之前不同能力不同圓盤,又有風格又有技能亂七八糟。
至於一直都是人龍名物的小故事則加了很多近日常見的事,像假電話、買遊戲咭、穿越時空、甚至Youtuber,這種緊貼時事算是人龍系列的特色-人龍的受
歡迎,其中一個原因是遊戲的世界不是架空,而是和我們所處的現實世界是緊緊相連的。另一個互助會系統則有點煩,因為如果不熟悉地點和物品的話找這找那會很
累。
一馬再登場的機會是?
既然是「一馬傳說最終章」,那之後人龍系列就不會再以他當主角。之前PSP的黑豹想找另一個人當主角但卻不成功,所以這次換主角的難度並不低,不過既然果
斷地把前主角做掉,自然不用擔心出現前主角搶現主角的風頭,不世代交接也不成。
至於一馬會不會再登場就要看劇情了,如果是擺脫東城會這個大主幹那一馬不再登場也沒問題,但如果是繼續東城會為主幹的話那「堂島之龍」的傳說一定會以不同
的方式出現,想想這麼有名的傳奇人物,完全沒人提到又或者回憶中登場反而更奇怪吧?
無論如何,以「桐生一馬傳說 最終章」作賣點是《人中之龍 6 生命詩篇》筆者是收貨的,不論是劇本還是遊戲性都超過之前的數話,有回到頭兩集的氣魄。
而最後要說的是,辛苦了!四代目!