人龍 of the Dead〜《人中之龍 of The End》
文:傑特
說到《人中之龍 of The End》本來是三月中推出的遊戲,但因為大地震而被逼壓後三個月到六月頭才推出,不過也好,反正六月也沒有什麼遊戲,可以專心完成副任務。
走到盡頭就暴走?
作為近十年SEGA最重要的遊戲的人中之龍系列,可算是SEGA被Sammy吃掉後最成功的作品﹣尤其是當其他作品都是有一隻沒一隻,單一可以但系列死直的時候,人龍保持的口碑和賣算是維持著SEGA在遊戲界的影響力的重要作品。不過一隻以主打故事性而言的遊戲,其實去到第二集已經開始出現故事無法推陳出新了,總不成一關打完又一關的少年王道老梗吧?偏偏外傳式的《見參》又是失敗(你去找一個可以捱十多刀被分屍但下一個鏡頭會站起來給你錢的雜魚看看?更別提鬼扯得要命的宮本武藏了)。去到第三集更是空虛,雖然第四集以四個主角成功填補了劇情,但作為第一主角的一馬空虛依然,而且已經去到再扯不下去的地步了。似乎名越是有種『反正都是扯不下去,就乾脆鬼扯到底大暴走吧!』,結果就叫D.D從umbrella的非洲支部帶回T病毒來神室町了。
主故事?能吃嗎?
由去年發表這遊戲時筆者就笑言這遊戲是絕對鬼扯的,特別是在喪屍區還繼續營業的酒吧商店,又或者危機四伏的神室町竟然還是人來人往。但沒關係,反正這本來就是很認真地惡搞,將人龍式的風格塞入《House of the Dead》的系統,總之就是屠殺喪屍大戰就是了。所以故事絕對亂來,有必要為了向一個人復仇而將整個神室町搞到壞滅、死幾萬人嗎(別以為開玩笑,有去過新宿歌舞妓町的朋友都會知道,如果那裡真的爆發大規模疫症,以那種廿四小時都人山人海的地方來說,死個數萬人真的不希奇)?但這不重要,本來這個企畫就很有「反正最後一次,就自暴自棄地亂搞」的想法,所以只要遊戲有趣主故事有沒有亦沒有關係。
痛快的TPS
話說筆者的友人買了遊戲玩了半天就來電大罵,然後看他玩之後明白了:他把這當成Bio又或者L4D來玩!但其實二者也不是。論故事性雖然不如傳統人龍但還在副本上卻保留相當人龍系列那種寫情的水準。戰鬥方面雖然除了標準手槍無彈數限制外其他的都有彈數限制。但如果是normal玩的話近乎不可能用光子彈,像真島兄貴就散彈槍由頭用到尾,而一馬兄貴的對戰車狙擊槍更是無限制亂用也不需太擔心彈數。至於電腦的拍擋也算聰明,而且很多時也要利用拍檔來分散敵人的注意力。戰鬥很痛快,即使不打副本也可以殺上二三千隻喪屍。首領的打法和傳統的HOD一樣都是打模式,掌握好的話並不難打。
總結
雖然主劇本很爛但副本還是保留人龍的一貫水準,也算是有些人情味,這點倒是一貫人龍的精神。主線方面大約十小時就可以全破了。有點可惜的是去到最終章只能用一馬一個去打,但比起上次一來就打首領,這次好歹有夠長的戰鬥去玩,不會兩下子就打完。不過去到最後也真的很Bio﹣竟然真的丟飛彈發射器下來!另外一個比較不滿是新的極技使用的條件很苛刻,不像以前只要一滿氣隨時都可以用到,而只能在特別地形才能使用,拍擋的合作極技也只有一招算是不大夠。但總括而言還是很痛快,以故事性真的很差,但遊戲性卻相當高,是那種不知不覺就打好幾小時的類型,相當容易中毒。