SE的"逆轉"系列? Sigma Hormonis
文:
TERRENCE T仔
簡介:
シグマ ハーモニクス(Sigma Hormonis )(下稱Sigma)乃SE於NDS上推出的AVG+RPG型的遊戲是也.故事是身為 音使 的主角黑上 司俱馬 (黑上 シグマ) 和 身為 式符使 的 女主角 月弓 彌音 (月弓 ネオン) 為了 糾正現世的崩壞而回到過去時點解決殺人案的故事.劇中以女主角負責和逢魔怪物的戰鬥,並以主角推理並解決過各去的凶案,進行時間調率,回復主角本身世界的平衡.
加上了戰鬥的SE版"逆轉"系遊戲!?
此作的主線如以上所說,男主角推理,女主角戰鬥.要操控男主角在地圖上找出線索及推理的提示,也如同一般RPG,在地圖上遇到怪物就會進行戰鬥畫面.
遊戲也活用了NDS的輕觸機能,以筆觸觸碰特定的 魂之影(線索),或是在找出遺留的物證.此點有點如同"逆轉"系列的找證據環節.推理是以主角進行名為"超推理"的環節,以棋盤狀的格線顯示出疑點/矛盾處.放上 刻音(証言/線索)會衍生出新疑點/新推論的刻音,以作進一步推理.這系統把一般推理的步驟視覺化,先把現實的盲點展現,再由玩家一步步的推論出結果,很有真實推理的味道.而且在每章節打BOSS之前都可以再推理,以更接近真相,越接近真相則BOSS的實力會越被削弱,是個滿有新意的系統.同時也由此也衍生出無視推理錯誤,直接以女主角強行打掉BOSS的純RPG玩法.(反正只要女主角實力練得夠強就可以了.)
以推理而言,逆轉是採証推翻文字疑點.能採的線索幾乎必定用得著,但Sigma則是採証後尚要選出有用的線索進行推理,這很大程度上是兩者結構上的不同 - 逆轉是以反證獲得真相,而Sigma則是正常一般推理的順序取向.另外,由於Sigma的玩法是採証再以有用線索推理,因此細心留意証言/線索的用字是滿重要的.因為個人認為.此遊戲的推理方式雖然和逆轉系列完全不同,但是推理的精密程度絕對可以與之媲美.
戰鬥上以女主角在欄位上選出 式符(卡片)作戰鬥行動.可以藉著改變BATTLE MUSIC來改變三個欄位的速度,或是藉改變神降的 式符 在戰鬥中途改變職業.某程度而言是FF系列的CRISIS CORE戰鬥 + X-2的換裝的變奏,不是回合制,以實時選項作出行動,雖然新意不足,但運用起上來還滿討好的.
值得一提的是,在地圖行動上可以用式符補助,可以回到時計(每章起點,也是時間跳躍的場所).和位於地圖上的神靈和業逢魔(兩者都是在地圖上巡迴的怪物)的位置對換.這點有點像著名圖版遊戲 妙探尋兇(英文原名Clue或Cluedo)棋子牽引方式,(雖然一般是會先聯想到電腦版大富翁類的妨礙對手卡片吧?).這點是有點巧妙的把尋凶遊戲的移動特點融合到推理遊戲上,很有味道.
要是單純的成為推理遊戲會更好?
的確,此作推理和戰鬥的相關點不太大,有點像是女主角保護主角進行推理和幫主角打BOSS.還有是主角解說凶案對象,僅此而已.要是完全刪去戰鬥.也不會令到遊戲無味,因為此作的案件佈局實在精妙,反之,在遊戲開售前一直以為是賣點的戰鬥部份.相對之下就十分失色,隨了系統有點特色外,沒有個性的怪物設計和越玩越見沉悶的戰鬥,令筆者不想再戰鬥了,可是也沒有逃走的選項,雖然可以白白的讓女主角送死(反正不會GAMEOVER,讓 平野 綾 小姐一直中招慘叫至死為止就好了...題外話,這個似乎是賣點?),但每次死掉都回到時計.要跑大半個地圖的回到之前所在的房間,也真有夠煩人的.案發的地方在每一章都是黑上府(主角一族的房子) 地圖跑幾圈就會很厭,而且基於案發的地方在每一章都是黑上府,這可以一直圍繞黑上家的凶案(如是者.黑上家的女僕小姐死了很多次.).可幸的是,本作把時空的平行世界發展得很好,就是不同章節的人物和遇害方式相同,但照線索的不同也能變成很不同的發展,此作的劇本制作實應記一功.另外此作本章以外的裡章的怪物強得很,可幸的是不再如FF VII CRISIS CORE 可以在遊戲中途進行最難的篇章,要主線完成才可以打最難的第死樂章,不會出現感到主線劇情怪物太弱的情況.
賣點?
以同上文所說.這絕對是值得一玩的推理遊戲,而不是RPG.如果要賣女主角的萌點,也實在可以用戰鬥以外的方法.(雖然女主角在故事後部的劇情很重要.但要是可以作為一個推理的助手,大概會比一個戰鬥的花瓶來得討好.)要是此作系列化的話.大概需要大大改善戰鬥的定位或是狠心一點把戰鬥都刪去,還有就是可以更多樣化的場景.不過,此作最大賣點可能來自 "古泉眼可以眼看涼宮慘叫而見死不救"的御宅惡趣味吧?