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深度評論

又一隻漫長地獄抗戰的開始﹣《Super Mario Galaxy》
文: 傑特

  作為任天堂的旗艦遊戲,瑪莉奧兄弟絕對是殺手級大作,事實上當Wii推出時眾人就在期待新一集的瑪莉奧《Super Mario Galaxy》何時推出,結果等於接近一年才在聖誕黃金檔期作為任天堂的Wii大攻勢的第一波,擺到明就是要由十一月開始將遊戲榜的冠軍由任天堂佔用到新年為止。
  
本家瑪莉奧回來了
  沒記錯其實早在N64年代的瑪莉奧demo就已經玩過一個星球上有大量瑪莉奧,但那只是一個demo而不是實際遊戲,而之後推出的《Super Mario Sunshine》雖然在技術上已經十分之厲害,但卻沒有一種驚為天人的感覺,雖則細節上看得出任天堂的實力但賣點就未免平凡了些。所以這將舞台由地球一跳跳去宇宙,而且更是一個銀河跳去一個銀河!說白些其實每個銀河又或者星系其實就是一關,玩家完成一關之後拿到星星就可以去另一個星系,就這樣一關又一關打過去而已,由於這遊戲好歹是本家,所以並沒像像之前的《Super Paper Mario》般變成A.RPG,而是傳統的動作遊戲,甚至連級也沒得升,最多都只是吃了香菇多一三格血,但必需要在追加的三格血扣光之前想法了補回,不然三格扣掉就要再等下一個菇才可以加多三格HP,遊戲也沒有什麼推理或者解迷,純是考玩家的手指頭工夫,你功力不夠過不了就是過不了,而一如過往的容易1up則是擺到明讓玩家死上十次八次的,這種傳統到不行的『任天堂文化』雖然遍佈任天堂的動作遊戲之內,但本家當然還是Mario,所以雖然然之前已經有了《薩爾達傳說 黃昏公主》,但本家始終還是本家。
  
天地無用?
  這次《Super Mario Galaxy》以銀河作舞台,但並不是每一關都是一個大星球那麼簡單,而是每一個星系都是多個大大小小不同的星球,小起來可能只有一個籃球大一些,而大小比例如扭蛋公仔的瑪莉奧就要在這個藍球大的星球上走來走去,而重點是,當瑪莉奧走到星球下方時畫面不會以瑪莉奧為中心而跟著轉,也就是玩家會見到瑪莉奧倒轉地跑!簡單來說就是每一個星球都有重力,所以瑪莉奧就好像有磁力般貼在舞台任何一處前進,如果是大舞台如蜜蜂舞台由於主舞台極大所以就會有上下差、或者三角跳的地方,可是小星球的話就會出現玩家按跳躍但瑪莉奧不是向上而是向下跳,甚至是因為頭頂對著畫面而跳了都看不見!當然這樣一來傳統的用腳來踏就變得很難,所以過往玩慣的模式要重新學過,再加上各種變身使難度再進一步提高。當然,這種天地無用式的舞台設計絕對不是這遊戲首創,像《黃昏公主》就有不少關卡林克要用鐵鞋在磁石地帶的天花板走來走去,可是玩到像《Super Mario Galaxy》般在一個小球走來走去,完全扭轉傳統遊戲主角頭頂必需向上的概念,將這個三維空間用得如此出神入化,也真的只有任天堂的開發班才有這種創意。
  
一樣難到爆
  比起之前的《64》和《Sunshine》這次提示很清楚,玩家不會完全不知道要做什麼,基本上順著打就可以,這其實算是好事,遊戲已經夠難如果還太過自由的話很容易就不知自己玩到那裡去了。由於任天堂的傳統難關都在前進上,所以首領其實不難打,只要找到他們的動作模式即可不流一滴血K爆首領,問題是去首領的路上難關多到死而已,更難的反而不是正式路線而是中途完成某條件的附加版,像滑浪的版由於浪大又浮上浮落,賽道又沒有欄,所以即使很慢地行也隨時跌死,而且這些小遊戲一死是真的扣隻數的!又像另一個障礙賽版面,地面有洞已經難,最後的直路不但要在不斷後退、到處是洞的賽道前進,而且盡路還有一個電網!又或者要避開擊讓所有地版變成黃色為止,這些都是難到飛起的難關,肯定夠挑戰性。至於畫面表面看來好像沒什麼,但細心看就知其實功夫都花在小節上,像地版的花紋,銀河的光影,以至各種特效等等,都可以看到其超高水準的遊戲畫面,說真的如果這遊戲以1080i輸出的話是絕對不會輸給另外兩部主機多少的,也證明:只要有實力,Wii一樣可以作出高水準的遊戲畫面,問題只是有沒有這個本事而已。
  
reviewer profile
一個在考試過不得不每天只攻略一個星系的玩家。 



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