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深度評論

『Sister』 Princess Maker﹣《Princess Maker 4》
文:傑特

  嘿!就連筆者這個由初代就已經玩《Princess Maker》的老玩家也忘了由發表到現在正式推出、《Princewss Maker 4》究竟過了多久了,由最初公佈說背景會改到現在世界到現在連人設都換了,不過,沒有了赤井孝美還能算是PM嗎?
  
Sister Princess Maker?
  雖然名義上仍是由GAINAX制作發行,但人設已經換了靠《Sister Princess》成名的天廣直人,由於筆者並沒有看過這套很有名的萌派作品,所以對這個人設並沒有任何成見或者偏見之類。不過由於仍有看過妹妹公主的相關圖片,所以當玩這遊戲之時就有很重的妹妹公主Feel,感覺上沒有了過往赤井孝美那種古典風格,而且變得很現代,很重現在萌派的蘿莉風格,沒錯,這種畫風的確很有現今最流行的萌派風格,別說是好此道的傢伙們會喜歡,甚至連沒踫過妹妹公主的筆者也被女主角萌到了,雖然不致於完全失去理智,但能夠讓筆者這種老派宅族(萌明美!問你死未?)也覺得萌,那已經算是很了不起的了,只是不論主角和配角都極重SP感覺,如果不看遊戲標題,還真以為是在Sister Pnicess的古裝育成版,有點精神錯亂。
  
是很努力地強化故事...
  其實SLG本來故事就是這類遊戲之中最弱的一環,這是遊戲種類上先天性的弱點,始終由於玩家自行開創故事,所以很多地方都無可避免地失去故事性,即使《心跳回憶》系列不斷想強化故事,但這個弱點仍是無法解決。而這次《Princess Maker 4》也是一樣,開發者很努力地為遊戲加入大量背景故事,還有加入大量配角以擴展遊戲的故事背景,不過即是如此仍然是無法解決先天性的故事貧弱問題,尤其是並不是所有職業都會和那些事件扯上關係的,所以那些背景故事在某些情況下便成了報紙上的國際新聞﹣和玩家並沒有什麼實在關係可言。不過這些東西還是有比沒有的好,特別是今遊戲界一片的故事、角色最重要的主流風格,加入這些以討好玩家也無可厚非,特別是遊戲系統上實在沒有什麼大進化的情形下人,更要這些玩意來騙騙玩家。
  
系統好似仲差過上一集喎
  其實這類育成系SLG最重要的仍是遊戲系統,如果這個做得馬虎的話那遊戲再好也是沒用。而這類遊戲十之八九都是越加越多東西的,但這次卻是變少了,但又不像是《心跳回憶 GS》般精簡化,而只是單單減少而已,覺得好像是倒退回去上一集之前似的。不過也有改好的地方,們要到城市玩才可以得到新的打工和學習地方是不錯的主意,這應該是由《心跳回憶3》的散策那裡來的,玩家必需要自行尋找才有新的選項。由於這種散策,所以玩家必需自行去尋找所需的東西,說起來還算是有點新意,也可以讓遊戲變得較耐玩。可惜的是基本系統並沒有什麼大變化,感覺上有點單調,而且好像少了很多惡搞的玩意,不像過往那些有趣了。
  
哇!同人遊戲呀?
  雖然event畫面是很漂亮,也找了水樹奈奈來配女主角(筆者的一位水樹粉絲朋友便堅持要將女兒叫NANA),但遊戲進行的畫面就未免太過簡單,真的像是用Flash動畫﹣不,現在的Flash動畫也越來越華麗了,應該說是放在comic maket(komike)發售的同人遊戲的水準,連上一集也不如,拜托吧!好歹也是經典名作,又拖了那麼多年,連這點小錢也要省?即使這些畫畫沒幾個人會留意,但也不該這麼草率吧?所謂『誠意』這種東西就是從這些地方可以看出來的,開發者有沒有用心去作遊戲只要看看這些就知道了。不過,即使作為遊戲實在不行,但萌這一點倒是合格有餘,連筆者這類老餅都可以萌倒的話,那其他新一代的宅、甚至不是宅那會逃得掉?
  
reviewer profile
老一輩的PM迷,所以覺得這根本不算是PM﹣我不承認沒有赤井孝美的人設的遊戲是PM,萌到我都係咁話啦!


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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