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遊戲評論

更劇情主導的日系SLG﹣《戰場之女武神3》
文:傑特

  的確,相比起全港瘋狂(有晚打算同朋友去老麥吹水,竟然成間都係打緊MHP3既人!香港政府應該禁止公眾場所打芒亨啦!我相信老麥一定會支持)的MHP3,SEGA的《戰場之女武神3》又真的完全不能比,但好遊戲和有多少人玩是沒有關係的。

叫好不叫座的典型
  如果說Capcom是最幸運的遊戲廠的話,SEGA就是最不幸的遊戲廠了,他不是的沒推出好的遊戲,但『叫好不叫座』卻是他們的代名詞,即使近年最成功的人龍系列亦不到百萬大作的地步。相比起「只要好賣就行」的Capcom,希望遊戲在除了有趣之外還「可以有點別的」的SEGA就常常放不開了,不然就是爛到連筆者也搖頭的貨色,實在讓一大票支持者很無力。不過筆者一貫的原則是的遊戲賣多少片和遊戲有不有趣沒有關係。而《戰場的女武神》系列就是典型例子:這遊戲在內行玩家之間獲得一致的高評價,雖然賣得不錯但卻遠不到大熱的地步。不過話雖如此但看到這麼一隻好遊戲但卻沒有大賣還是覺得有點不服氣就是。

日系劇情主導的典型
  日系遊戲的最大特色就是故事主導,比起強調遊戲性而故事較弱的美國遊戲,日本遊戲差不多都是以劇本行先,遊戲性反而是次要。而《戰場女武神》系列雖然兼顧二者但重點還是放在劇本上。這次雖然是第三集但時間帶卻是和第一集同時發生,以另一個角度去看第一集的故事。由於要依照時間帶來發展,所以遊戲的彈性比起第二集還要少,玩家只能選擇不同路線來前進,甚至連各任務的先後次序也沒得選。但也因為這樣所以劇情的推進可以更好,故事交代得更詳細,可算是為了說故事而採用的系統。對於想看故事的玩家就會喜歡,但以遊戲性來說就太欠自由度了。

更精簡的系統
  上一集的轉職系統雖然受到好評,但太難轉職的問題卻讓不少玩家頭大,尤其是一些少出陣的士兵拿不到相關證書跟本不可能升級,低等級的話Lv再高也沒用。所以這一集改為各種兵種練熟練度,這樣即使後來才加入的士兵也一樣可以轉職,而不是上一集那樣為了要取得某個證書得玩回一開始的關數,而且最慘還要是即使玩了也不一定取得哩!兵種說變就變也是好的改變,對於只用女兵的筆者來說為了戰術而不得不用男兵是很慘的一回事(笑)。至於上一集最麻煩的是戰車要兩格CP,你一用戰車就等於兩人份的行動力,所以筆者很多時跟本不會用戰車,但現在變回一CP那實用性就大增了。至於畫面上也加入了士兵的狀態,可以很簡單地知道那個敵兵是快死可以上去補一槍。另外上一集也是很煩人的素材系統也廢止了,遊戲玩得更流暢。不過最重要是每一關可以推出九個士兵,雖然小地圖還是只有五個,但最少不會弄得明明十九個士兵但每次只能用五個、打得這裡那邊就不夠人。

總結
  由於這一回故事比較沉重,所以第二集的小品搞笑劇情沒有了,但卻加入了大量第一集和第二集的角色登場,讓整個故事舞台更完整和立體。另外這次也是首次使用雙女主角的雙翼路線(by遠藤綾)。相比起之前兩集其實沒什麼戀愛味,這次有了三角關係也多了些新意思。不過也如上面提過,少了很多角色之間的小故事感覺上有點不滿足。但幸好不需要利用小故事提供的副劇情來提升合作性(士兵接近自動發動合作攻擊),所以也沒太大關係。去到第三集,這系列的完成度已經極高,唯一比較可惜是SEGA已不敢將這遊戲推到PS3上推出了,想想如果能在PSP上有這種畫面,去到PS3應該會更完美就是,但,誰敢在PS3上推出不敢保證會大賣的遊戲?不過在手提機也有手提機的好處,最少人家問到時可以說「我是全間老麥唯一一個唔係玩緊芒亨既人」(爆



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