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遊戲專題

TGS無責任遊戲試玩獨斷Report
文:傑特

雖然筆者去TGS的最重要工作就是拍照做訪問,但遊戲試玩也是不可缺的,不然又怎知那些遊戲是虛有其表,那些會有意外驚喜?以下是筆者經過漫長的排隊(而不是遊戲,玩遊戲十五分鍾排兩小時隊,名符其實是『過程比結果更重要』的無奈體現)下實際試玩過的遊戲的感想報告:

Munster Hunter 3:

肯定是今年Capcom的大作,第一天和第二天明明只是傳媒和業內人士,而筆者已經第二天一進場就衝過去排隊但也排了足足兩小時,而且有趣的是和筆者同隊的三位日本人竟然沒一個是老玩家,全部都和筆者半斤八兩!可見這遊戲的人氣絕對熱爆,讓明明沒踫過的人也跑去排隊(當然,不能否定那個小小的環保購物袋是原因之一哪!但那個小小的布袋值得排兩小時嗎?又不是什麼值錢的東西...),事實上最誇張的是人龍要排四小時!雖然還不到去年Level 5排試玩遊戲要排五小時那麼離譜但只是試玩也要這麼久算是很可怕了。

當即將到筆者時工作人員將一份簡單的操作指南交給玩家,並問是不是一個人、要不要和其他人組隊等等,由於沒有同伴所以和其他人組織亦沒關係,而反正是試玩所以就打最難的海龍。因為MHP2沒玩太多也不知道有沒有游泳動作,不過一個人可以在水中五六分鍾不上水嗎?而且揮動那麼大的武器竟然沒有被反作用力彈到另一邊也算強了(笑)。廢話說完,遊戲操作其實並沒有將Wiimote的體感操作用得很盡,可能是顧及玩家不斷揮動手會很累吧,所以都是按A鍵攻擊,以Wiimote擰左邊按A為橫掃,右邊按A則是由下往上攻擊,揮手掣則是三連攻擊,而按鍵再用十字鍵選再按A鍵來用道具有點煩,不過拔武器採用揮手掣卻相當直接,而按+鍵收回武器也簡單,算是有變容易但亦有變得麻煩的操作吧。不過畫面和系統倒沒有太大的改變,和MHP2差不多,理論上玩過之前系列的玩家是可以不用學習立即上手,操作上用了Wiimote也沒有覺得太大的不慣,而且感覺上比起PSP要順手得多。水中戰用十字鍵配合推analog鍵移動也算流暢,而試玩賣點之一的海龍差不多個個玩家都找牠祭旗,水中戰的畫要不錯,當然不能和PS3相比但已經十分精緻,32吋電視也沒有什麼問題,海龍打起來迫力十足,而且因為放完電會上水,所以戰法應該是等牠放完電上水才一起衝上去K,不然海中戰是絕對不利的,只是當知道這個道理時全隊已經死夠三次結束任務了(淚)。

雖然遊戲還是要明年才推出,但完成度已相當高,而從會場的人氣度來看也差不多肯定是必破一百萬甚至挑戰二百萬也沒問題的第三廠Wii遊戲,甚至肯定會做成另一次Wii買機,再多的期待也沒有問題。

BioHazard 5

今年真是Capcom玩哂!MH3已經人山人海,而Bio5再加年尾的Bio電影,如果連街霸4也算進去的話真是舉目盡是Capcom,不想看也要看。而Bio5某個意義上比起MH3更受到Capcom重視,因為MH3是國內向作品但Bio5則以進軍世界為目標,這次不但找來荷里活電影人來監製遊戲中的影片部份,而且所有角色都找真人作為角色原型,其荷里活化的意味比起MGS4更重。

試玩方面雖然Microsoft展區也有試玩,但Capcom方面則特別得多(雖然和去年MGS4試玩同一招...),首先是看一條數分鍾的影片,是公開播放的影片的完全版,而且有大量劇透,然後由一位扮成Chris的老外教玩家如何玩。這一集操作和MGS4看齊一起FPS化,不過還是保留傳統的Bio系操作,不然筆者就反面了。看完影片後走去另一邊則有不同的平台的Bio5試玩,由於這一集很強調二人合作所以開始之前可以選擇合作模式又或者單打。其實合作模式可算是Bio 0的延伸,在某些場合按動作鍵就可以兩個角色配合來前進,如試玩可以一個當踏台讓另一個跳過單人跳不過的空位。系統方面換武器變得更值接,可以在十字盤選好不同的武器然後在戰鬥中快速切換,不像以前得按停進入系統才可以換武器,而且戰鬥時也可以看到主角的生命力,另外受傷時主角會進入失神狀態,這時只有叫拍擋來打醒(誤?)主角才可以回復正常,不然畫面會不斷漂來漂去,也無法戰鬥。遊戲的難度不低,特別是試玩兩個版圖都是被圍攻的,雖然很容易拾到子彈但由於你的拍擋也要子彈,所以要平分彈藥你的拍擋才不會死(其中一個死都會玩完),至於畫面的水準雖然在細位還是看到略差於MGS4,但已經達到極高的水準了。

故事方面則是筆者戲稱「umbrella超人」的Wesker又再登場,在非洲(又是非洲,因為世界杯所以隻隻遊戲都搵非洲做舞台架喎)一小鎮散播病毒,而大戰(?)英雄Chris和本系列最強的女主角Sheva再加一堆特種部隊和這一群鄉民大戰,而背後的Wesker除了有一個性感美女Excella當他的助手(反派王道?),還有一神秘老人,至於umbrella超人雖然在BioCV時已經他的改造已經去到蒙面超人的境界,但影片中他還會瞬間移動,他已經超越蒙面超人而達到改造人卡新的境界了(笑),不過最震撼的還是結尾的墓碑-上面的名字竟然是Jill?難道在BioUC之後被幹掉?還是另有陰謀?明明這幾個主角被數百多頭怪物圍攻都殺不死的主角威能過剩的說...

其他立雜遊遊戲試玩感想:

iDol Master:

移植到PSP的版本,如果放在大電視上看狗瓦真的很嚴重,但細想將一隻叉0遊戲移稙去機能差太多的PSP上這已經是盡其所能地劣化到不太難看的了,由於沒玩過叉0版和街機版所以無法比較,但試玩看得出中毒性很強,而且配合網上賣衣服又是敗家遊戲一隻,此外加入了三機連線交換名片等元素也算特別。

Star Ocean 4:

頭兩日並沒有太多人試玩的遊戲,可能機台比較多不用等太久吧!戰鬥方面不習慣其半手動半指令的操作,而且換人時總覺得不便,當然這是比較個人的問題,不過視點轉換容易迷路則是設定問題了,即使有地圖也搞不清東南西北,另外以CG來畫動畫風的角色很怪,每一個角色都像人偶,乾脆推出薔薇少女XBOX360版如何?(笑)

Let's LAP:

臨到TGS開始前才發表的遊戲,由於沒有豪華畫面大牌聲優以及漂亮CG,賣相甚至有點差,但單是影片中的玩法就已經夠吸引,加上由中裕司替SEGA開發的遊戲,這兩點就已經夠賣相,而實玩之後第一個感想是『年尾必敗』!遊戲是玩家輕輕拍打放Wiimote的紙盒,利用震動來操作,由於感應很靈敏,所以大小力的變化也會影響動作,而且變化很大,是易學難精的遊戲,雖然畫面很簡單但其概念絕對創新,天才中裕司果然還是健在。

天誅 4:

感覺上很像之前的《Red Steel》,都是要用盡Wiimote的操作才可以順利前進的遊戲,感覺上的確是古裝版MGS,要在不被人發現下前進和暗殺,玩起來很流暢,而且在Wii的體感操作下十分直覺性,也算容易玩,畫面雖然不自是特別漂亮但以這遊戲不是賣畫面來看也不自是什麼問題就是。

高達無雙2:

比起上一集總算像人樣多了(笑),上一集太重換個樣就當新遊戲的感覺,但這一集則看得出是獨立遊戲而不是機械人版三國無雙(笑),巨大MA和MS對戰的迫力十足,操作上亦很順手,也看得出制作群不是只是炒冷飯而是有在這堆冷飯中下過工夫的。

戰國BASARA Battle Heros:

竟然以BASARA來玩高達vs高達(汗),試玩版不但只七個角色而且有一半是沒有配音的!但玩法完全是VS系列,都是扣光敵人的勢力值才算贏,畫面還可以但有點拖,相信是未完成的關係,不過以vs系統來玩BASARA總覺得有點怪,MS被打爆還可算是換另一部,但人被殺了難道換另一個身體嗎?

Phantasy Star Zero:

一隻同樣是在TGS之前突然發表的遊戲,由於在DS推出所以並沒有受到重視,但實玩才發現水準奇高,對,畫面真的爛得要命,而且地圖較少,將以前一個大地圖斬成多塊小地圖,但遊戲性奇高,不但多了MH玩家強烈要求(?)的迴避動作,而且筆寫系統十分有趣方便,可以即時和其他玩家溝通,比鍵盤方便得多,四人打也沒有拖慢的問題,很有初代PSO的味道,有成為名作的預感。



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