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遊戲評論

可唔可以投訴貨不對辦架?《創造職業足球會 DS Touch and Direct》
文:傑特

  作為一個由第一代開始就玩的死忠《創球職業足球會》的玩家,一直以來都十分期待這系列能推在手提機上,最少找人對戰都容易得多吧?但自從GBA推出過之後就要到現在才推出新一集,比起其他什麼狗屎垃圾都出的公司來說,SEGA在這方面除了呆之外也真的沒什麼好形容的了。

  

等等,依隻邊度係創造球會呀?

  所謂『サカつく』者,就筆者玩過多代的理解來說,就是包含了育成、經營等各種SLG要素,但實際在足球場上能做的事並不多,早期還會有個心場場看比賽親身調動,但當過了兩三年之後除非大杯不然都是電腦搞定,玩家專心經營(這才對嘛!卡特朗和貝魯斯科尼會場場比賽都看甚至踢走蘇斯達或安察洛堤自己做領隊嗎?)。但這隻遊戲先沒有經營部份,除了加建球場會所之外,各種設施都是每個月半隨機地由經理提出興建,價位則可以討價還價。再沒有訓練部份,球員在比賽賺經驗值升級,而買賣球會的方法,竟然是比賽結束後擦咭!如果擦中同一球會合約會加長,又或者用買或擦拿續約的道具,而且比賽更需要玩家親自下場指揮,經營?那裡有?

  

WCCF DS版呀?

  其實與其說是創造球會系列,還不如說是街機WCCF系列的DS化!首先是擦咭其實就是和街機扭咭又或者konami的DS版WE同一招,然後比賽的方式就是將球會咭轉來轉去,再配合各種戰術運用,而球會有一個cost值上限,球員實力越強cost就越高,總之只要不爆cost和有最少十一個人上場就沒問題,而cost上限會隨球隊的名聲和實績提升,如果有看NBA的話把這個當薪資上限就明白了。球員名單一開始就有99個,過多的可以丟走不要,但只有注冊球員(即可以在比賽中換入)的球員才有經驗值,而球員最多有三種特技,而升級則可以得到特技點,再加上清楚的球員資料等等,不管怎樣都像WCCF的球員咭,再配合那個用筆轉來轉去的玩法,這跟本就是WCCF嘛!

  

總結

  雖然充滿『貨不對辦』的感覺,但玩下去卻越玩越好玩,首先是戰術放棄了之前一直沿用的相勀系統,而變成將多種不同的戰術組合出來的複合戰術系統,以前照單執藥的公式打法不再,而且因為氣力計(?)有限,所以不能將一大堆高lv戰術都祭出來,要巧妙配合才可以贏出,對戰時更考玩家的本領。而抽咭和升級制讓球員的變化更多,當球員升爆lv10時可以換另一個來升讓球隊不致沒錢續球員時青黃不接。而且更有意思是玩家可以設定完全兩種人馬來踢聯賽和杯賽,也即是你可以將一大堆升到爆的球員用來踢世界球會杯,而一些二線又或者需要升級的球員用來踢聯賽,以減低球員的負擔來維持狀態。遊戲畫面不算佳但可以接受,速度夠快是最大的優點,即使場場比賽都看也不費時間。至於難度則維持在一貫的水準,由於沒有相勀系統所以羅德大神的實用性少得多,但仍是第二年才可以升到J1,再加上薪資上限讓玩家不能一開始就一大堆名將,十分之耐玩,也更有挑戰性,先不管名不符其的問題但卻絕對有水準,也同樣可以用來打發大量時間的長玩長有遊戲。



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