真正進化的WE-《Winning Eleven Playmaker》
文: 傑特
一直以來筆者都不大玩WE的,即使編輯部的同事瘋狂的年代筆者也沒有踫過,因為實在太過難了,要 用盡整個手掣差點連腳也要用才可以玩得好的遊戲,對筆者來說實在太過難了,所以雖然不斷推出新版但都沒吸引到筆者玩,反而這次用上wiimote來玩,倒是好奇鍵小那麼多的Wiimote究竟要如何玩這老牌足球遊戲呢?
易左好多喎!
過往WE最讓筆者頭大的地方是要死記大量複合按鍵,單是記住那一堆鍵就已經叫救命了,還玩什麼?不過這次玩《Winning Eleven Playmaker》一開始的訓練模式卻讓人耳目一新:想傳球只要在傳球的地點按B鍵就可以傳球,想傳給人又或者傳球走位都可以,自由得很。其次是連續傳球竟然可以一口氣連點幾個球員來作連續傳球!射門也只需搖一搖雞腿(即腰果型手掣,很有趣的叫法)就可以起腳,而再用游標決定射門的方向,這樣以前很難調節的射門方向現在就想射那裡是那裡(不過筆者搖雞腿的動作太大,所以還是影響了射門的角度)。至於防守只要用游標點著球或者要守的對方球員就可以壓迫,相較以往要選一個球員再跑易多了,雖然比起之前的系列很多動作都交由電腦控制,無法像以前那樣想怎樣踢就怎樣踢,但因為操作上簡單得多所以玩起來很容易上手,即使沒踫過這系列又或者動作白痴都可以玩得很高興,算是很易入門的足球遊戲。
易學但難精
雖然遊戲是容易了入手,但玩下來卻發現易玩不等於難度低,因為這次使用了wiimote來控制球員,所以戰術的變化多了不少,像以前要做到連續小組短傳動作需要快速地選擇球員,但現在只要一口氣連點幾個就可以,而且更可以故事點空位讓球員自行走位再傳,雖然只不過是連續點擊幾次但難度極高,要做到完美的行雲流水短傳戰術並不容易,至於區域緊迫也需要戰術配合不然不管如何都追不了球。而運球突破由於需要用游標來拉所以如果想急轉彎就要動作來拉,而且如要作出複雜的扭波就要用wiimote來搖動游標。此外佈越位則是上下搖wiimote也是很容易的事,如果再配合走位等動作更可以組織出不同的戰術,雖然之前的系列沒怎樣操練過,但記憶中能夠作出如此複雜的戰術運用的足球遊戲這隻是第一隻。相比起以前要苦練手指頭反應,這次對手的反應不大重視,但眼睛就必需要看得很快,不然看漏了一點攻勢就會斷掉,又或者因為戰陣不當而讓對方突破成功,對於戰術修養的要求比其他運動遊戲都要大。
畫面沒進化,系統大進化
比畫面是無法和PS3相比的,感覺是PS2再漂亮一些的版本,雖然仍可以一眼認出球員但絕不能算是像真人一樣,比賽畫面也沒有什麼大進步,不過Wii版的賣點並不是畫面而是系統,不但有新的操作系統,即使原有的系統也有不少改良,像球員名單是以球員的大頭來表示,即使你不懂日文也可以從樣子認出誰是誰,而球員的更換則是wii式的A+B鍵來拖放球員,而在冠軍之路模式抽球員也是按A+B來抽,但只能從評價來看球員的特色,相當賭運氣。選單版面雖然還是那幾個選項但勝在易明,解釋也清楚,網路對戰也沒什麼需要設定的,只要能上網就可以,而且還是免費呢!當然,如果是玩開之前數集的朋友要玩這個是需要由頭重新交學費,但這些學費是值得交的,這次整個遊戲都大進化,更強調戰術運用,強調各球員的小組配合,更加接近現代足球的組織踢法。另外由於Wii的記憶體比較多,所以雖然沒有硬碟但讀碟仍很快,進場畫面亦流暢,加上教學模式很齊全,而且保留一種讓你覺得『哦!這是Wii的遊戲』的感覺,實在很難得-特別是其實很多遊戲其實都沒有活用Wii的功能,這次WE開發組竟然有誠意地搞出一隻真正進化了的WE遊戲,這不是值得一讚嗎?尤其在其他版本除了畫面進化之外就一成不變的時候,這種創新是要給回家們一些正面評價的。
reviewer profile
一個朗拿度迷,所以玩這遊戲時用朗拿度一個人單場就入了七球。