竟然好玩過正統續集(汗) 《Ys〜費魯加納的誓約〜》
文:傑特
作為「遊戲史上最強冒險家」亞特魯的名字,其實比起遊戲Ys更廣為人知,而這個系列也成了FALCOM現在唯一還記得起來的遊戲。所以這幾年不斷都是將這系列移植再移植,不過這次更誇張:將本來已經是重製版的再移植到PSP上!
不人作的全新重製
一直以來Ys系列都是以正上方視點來遊戲,玩家只能以八方向行動,基本上不存在跳躍、高低差這類概念,即使之前的《Ys VII》也是採用如地圖般的視點來玩,這樣好處是玩家比較容易判斷敵我的距離,也比較簡單,但另一方面就沒有什麼戰鬥動作可言,甚至去到《Ys VII》最多也只是換角色來針對敵人弱點而已。不過FALCOM也試過以另一種模式來設計Ys系列,如《Ys III》則是第一次採用類似《SORCERIAN》這種水平面視點的動作系統,不過這套系統卻不為玩家接受,再加上連制作組在一開始都設定成外傳形式,所以很理所當然變成黑歴史。但隨著開發技術以及硬件的提升,FALCOM心有不咁地改良當年的系統,將水平面變成三維動作空間,再加入新的系統就變成這隻其實已經算是全新遊戲的 《Ys〜費魯加納的誓約〜》。
箱庭系統的ARPG
所謂「箱庭系統」可算是日系多邊形遊戲的特色,有別於以主觀視點的美系多邊形遊戲,日系遊戲由當年的《Virtual Fighter》到《BioHazard》都採用這種由斜45度角視點,角色有如像一個盒子冒險的視點。而這隻《Ys〜費魯加納的誓約〜》採用這個視點,好處是同時兼具Ya傳統的正上方視點之餘,又可以有跳躍、高低差等概念,敵我兩方的攻擊變成三維化之餘,動作也多了不少變化,像跳崖、爬階級等等,玩起來更像一隻動作遊戲,不過相對而言也變得更難玩,首先最大的問題是以前水平面的話只需要計算高度和距離就可以斬中敵人,但現在還要計算方向,即有兩維空間變成三維空間,一但被包圍的話就會打得很累,尤其是不少敵人都強制要跳斬才可以收拾到,但在這種三維空間就很難掌握其距離了。本來如果角色大一點還比較容易計算,但為了讓畫面有更多敵人和建築物,所以角色縮得很少,打得更累。
幸好還可以升級
雖然有很強的動作要素,但這始終是一隻RPG,所以玩家如果打不過敵人還是可以不斷打怪練功升級,升個幾級一定可以打敗首領,再不然死個幾次玩家還可以自行重選難度,反正這次難易度由三級加到五級,降到最易不可能打不了。另外遊戲也加入了鍛造系統,這樣武器也可以強化,不過每件只限兩級,而且即使打到最強還是比不上高一級的武器,所以礦石還不如留來打造高級的武器比較實在。至於魔法臂環則可以裝寶石追加能力,而且在遊戲中也可以隨時切換。不過這裡卻沒有自動回復的設計,所以想回復只能走去存檔點又或者打倒敵人後取得補血藥,算是沒那麼方便﹣以前可是只要找個沒敵人的地方就能補血的說....
總結
扣掉對敵的距離難於掌握這點,遊戲真的很不俗,甚至比起之前越搞越煩的《Ys VII》作得更好,地圖不算太複雜,而且指示又清楚,不會像其他系列往往不知自己該去那裡才好。而combo不但可以加多經驗值,而且敵人留下來的道具還會追加防禦力等等的附加效果,算是減低了一定的難度﹣但太多必需特殊攻擊才能打倒的敵人還是很頭痛,有時只是幾隻怪鳥就已經煩死人,打又不是不打又不是,比起來首領因為可以打公式還沒那麼惹人厭呢!