主目錄 | 其他文章

遊戲評論

參戰作品無上限?《第二次超級機械人大戰Z 破界篇》
文:傑特

  經過東日本大地震,讓很多遊戲都不得不避難,難至有些遊戲還得永遠中止發售,不過機戰似乎沒有受到影響,還是照預定發售。也幸好這樣,不然要捱到六月才有人龍OTE,真慘〜

寺田怪招進化版
  一直以來機戰都以大堆頭大制作聞名,等閒參戰作品十多廿套是閒事,但這次卻相當誇張,竟然有三十四套!新加的有十九套, 即使以過往的機戰數量來說已經相當多,而這次竟然將《第一次Z》的作品加進去,變成如此驚人參戰數量的遊戲。其實這個問題在之前的《第二次α》和《第三次α》已經有先例,但當時由於寺田仍未開發出「融合世界」的"究極無責任亂加新作品不需想原因"的究極打混設定,所以作品加起來相當困難,但有了這招就不管什麼作品都可以炒埋一大碟。如果連這也不能的話,再加一招更絕的﹣空間跳躍!這個世界沒故事?跳去下個世界!所以這次其實是Z1的角色跳去Z2的世界,當你有這兩大招,還怕有什麼作品不能加?甚至某天廣井發神經真的放櫻大戰進機戰世界也一樣沒問題,真好!

回到單機制
  之前Z採用了三機小隊的系統,讓大量的機也一樣可以參戰,而且在隊形上更有戰術上的變化,但這套系統如果縮在小小的畫面就會很難看清,所以這次不但沒有小隊制甚至連OGs的二人一組制也沒有,打回一機一單位的玩法,但這樣就出現經常有三份二的機是關在機庫中沒用處,像反逆那些無賴機,除了紅蓮外還有其他機是抬得上桌面?Zero那部也不能吧?但不用等級差就越來越大,一但分流就很難打了(誇張是,分了流每一隊也有以往機戰合流的兵力!),所以搞出一個指令升級,讓玩家在過關時給那些萬年後補升個級,雖然升得有限但總比沒有的好。另外很多地方都承繼Z的那套,如熱血指令要很後才能拿,SR越拿得多往後打得越辛苦等等。不過只要有玩過Z的話問題就不大,很簡單就上手了。

大量"上下篇"
  這次的《第二次Z》是上下集的上集,名曰"破界篇"(差點寫錯成破戒篇...),所以找的作品也有很多是分成上下集,反正近幾年動畫常常分成兩季斬著播,像OO和反逆都是這類。然後是一些雖然沒斬但劇情本身已經斬成兩部份如天元突破,但有些本來是一套過但因為這個原因而硬斬成兩部份,像W的劇情差不多全放到下一集,結果除非是像綠川光這類怨念者才會用希洛用到擊墜數四百之外,一般情況下W隊是萬年雪藏(關於各作品請另看專題)的。至於Z已經登過一次場的交響詩編更可以無視。反而是Z登場的作品因為一早已經強化,所以差不多不用大改就可以用來打首領,但因為他們的劇情早已經結束,所以除了夏亞和特列斯還有點戲(接逆夏?)其他角色真的沒有戲可言,變成有機沒戲。

總結
  果然有語音就是差很遠,之前DS的打得有氣沒力,但這次卻越打越入迷,竟然在一週內破關(當然不追熟練成,不然花多兩星期都玩不完)。遊戲節奏掌握得好,沒有出現增援再增援又增援的把戲,不像在Wii那隻般打個半死也未捱完一關,經常不經不覺就打了一整晚,畫面處理不錯,特別是有大量戰鬥畫面和角色語音加進去還可以保持這種水準實在太難得,至於宅梗仍然豐富(筆者沒料錯:在隊名輸入プリキュア時皇小姐真的有反應,果然是傳說中的光之美少女),corssover梗也一大堆,看得很過癮,最重要是單集也有五十關,再加分流七八十關跑不掉,即使收得貴也絕對不欺場。



主目錄 | 其他文章