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深入評論

百合味極重的除靈之旅 零~月蝕之面具~
文: 孤鎗客

在一眾恐怖遊戲之中,用特別的武器「射影機」作為作品核心,把戰鬥由血淋淋的殺戮變成風雅十足的拍照,由一幕幕淒美的悲劇組成,充滿日式恐怖的冒險遊戲,其新作~月蝕之面具~在WII上推出了,到底新主機新操作之下,本作水準如何呢?

一整個新手向
由於WII本身並不是GAMER向主機,因此本作在難度方面大幅向下調整,幾乎到了易玩得嚇死人的地步。戰鬥方面遊戲一如以往的限量提供零七式菲林予玩家使用,不過這和以前是完全兩回事。射影機不只用來戰鬥,還要另一個用途拍照-解開封印門,拍攝浮游地縛靈,同伴,風景(?)甚至自拍(…),因此才提供這種幾乎零威力,連射力低的菲林。因此已往一是因為「強力菲林俯拾皆是,根本不會拿出來用」(紅蝶),或者「無可奈何才用」(刺青)。但是本作的零七式已經足以應付首幾章的BOSS有餘,完全是隨身攜帶了一個彈藥庫。而且那些試作型射影機新增的鎖定功能更保證你在一對一的戰鬥中立於不敗之地(果然超機人定律-試作即是最強-是適用於零的)。而且以往要中盤才取得重要戰鬥機能,例如強力射擊或緊急迴避等,在開始不久就可以取得。還是應付不來?沒關係!只要有由「未上鏡趕都唔走」的浮游靈送給各位的分數,彈還是藥都無限量供應!用嚇死人(語意相關)的物量來超渡亡魂吧!
至於解謎部分更不需擔心。不但有親切的浮游靈急不及待的為各位帶路(外加送分),拿到鎖匙的話更至會由系統告訴你「這條鎖匙可以打開哪一個房間的門」(附地圖及移動路線說明),仍然卡關的話請好好自我檢討,到底你還適不適合玩AVG遊戲。

零仍然是零
話說筆者在朋友前遊玩的時候發生了一件事:
朋友對在玩《零》的筆者,突然崩出了一句:「我絕對不會想玩這遊戲的」
「請問其詳?」
「看著她這龜速移動,在感到恐怖之前早就因為煩躁而扔手掣了。」
「這已經比起以前收歛多了!至少不再需要在最後幾幕突然要你跑回遊戲開始的地方,單程幾乎要走十分鐘呢!」
最後一句吐糟因為對方不是系列玩家而吞了下肚。
謝天謝地(?),零已往的特色依舊保留了。首先當然無論戰鬥還是移動都令人欲哭無淚,又長又窄而九曲十三彎的漫漫長路,加上只有「走」和「更慢地走」兩種移動方式的主角。其次是劇本,基本上沿用了多次的系列公式:古代秘儀>儀式失敗>大償便當大會>閒角亂入領便當>主角亂入,是仍然適用於本作的。另外大量的登場角色背後的恩怨情仇,引發秘儀失敗的真相內容,古代風俗的來源及真正含意等等,這些都是零系列劇本一貫吸引人的地方,而今作也被保留起來了,另外加插(喂)本系列重要物品-射影機的誕生秘話。角色衣著也是老樣子,即使穿上了衣服但是完全可以看出身體曲線,名符其實的緊身辟。遊戲內容方面,操作不難上手,介面、道具和其他物品都是熟悉的,除了靈石燈的戰鬥要再習慣一下以外,遊戲進行起來並不困難,不管是新手還是老鳥。不過要用電影膠卷引發劇情是什麼意思?一直以來,筆者對那堆電影膠卷的印象只有三個:一,不看甚至不拾起來也沒關係,遊戲可以進行下去;二,畫質奇差而且沒頭沒腦,未對事件有一定程度的了解看了也沒用(更直接的說,根本就是失敗的故弄玄虛);三:反正劇情事件都會強逼你再看一次,而且在一周目的時候是無法跳過的,要看的話那時候再看好了。因此拿到了都按照習慣直接無視掉,不過在今集…話雖如此,總括而言今作和以往系列放在一起也不會有強烈的違和感,絕對是零系列的續作,不會因為本台轉變而變成另一個GUN SURVIVOR的。

好壞參半的微妙變更
不過為了迎合新主機的需要,或多或少都有變更。首先是章節的長度由原來的大約一個半至二小時變成大約一小時一章,方便玩家休息。另一個原因是由只會出現一次的浮遊靈引路也只能由玩家自己記下來要去什麼地方,一但這些時候中斷一次遊戲就會有忘掉了而卡關的危險,是有適時提醒玩家存檔的必要。射影機的操作雖然不順手,但最起碼令筆者有拿著相機的感覺,勉強合格。另外長四郎的靈石燈戰鬥系統也值得一試。這支拿起了會令視野變暗的手電筒首先有異於射影機的搖控只能調整垂直角度,靈石燈除靈時只要用搖控就可以調整準星的水平垂直位置,操作上比較順手,但是拍照時要換專用鏡頭就比較麻煩,不過由於照浮游靈不須用專用鏡頭,真的要換鏡頭也只是拍拍鬼燈人形或是風景而已,實際麻煩不大,至少不會在生死關頭跟你開玩笑,最也只是多拍完照忘記轉回來而已。而且可以自己選擇用法:可以和射影機一樣,進行可以確實撃退對方的蓄勁式,又或者可以選擇雖然會大量消費月靈力,不過可以一口氣取得大量分數和造成大量傷害的連射式攻擊,不一定要老是要像射影機老是和怨靈大眼瞪小眼。單論這點靈石燈甚至比射影機做得更好,不單可以自己選擇用法,也更切合WII的遙控操作。始終射影機是PS2年代的產物,可以完全配合在WII上反而詭異,而且即使靈石燈操作上的體感再配合WII,各位也應該無法和遊戲中的長四郎一樣反手去拿WII的遙控,本作還未到善用WII的體感操作,不過已經合格有餘了。
不過拾取道具實在非常麻煩,一開始還有點嚇人,不過到後來就只會令人感到煩燥而已。而且不能夠分辨的浮游靈和怨靈的感應器在不方便之餘更令人困惑-為什麼會開技術倒車?

高濃度百合注意報
一般來說任何一隻動作AVG的角色被同人糟糕化其實都挺冤枉的,因為這都是同人作家的錯,不過零例外-這遊戲本身就糟糕之極。自從紅蝶開始,這系列就和百合脫不了關係。不論是圓香回島的理由,海笑和黑衣女的關係,一眾女角之間的對話舉動曖昧之極,也許筆者自己遊戲玩得少,不過動作AVG中玩得如此露骨也真的未見過,幾乎性向「比較」正常的人都沒有好下場,例如不控幼馴染而控人妻的長四郎,和疑似高度姐控(血親限定?)但完全不好蘿莉,並附加壞掉屬性的灰原耀。性向真是正常的不是一早掛掉了、沒出場就是怨靈化,聚在這種鬼地方的人居然會有如此高的變態比率,真是另人想起JOJO第四部。另外引人暇想的情節實在太多,害得筆者鬼叫連連,深切體會另一種意義上的恐怖,甚至開始覺得這些怨靈都可愛起來了-至少他們是正常的,甚至可能是遊戲中唯一一批正常的。如果受不了這口味的玩家最好不要試,若然醉翁之意不在酒的話,也許可以試一下?

總括而言,這隻遊戲其實還不錯玩的,雖然會LAG,而且有「開門當機」和「不存在的靈」兩個大BUG(利益申報,筆者自己就中過開門BUG,一小時零六分鐘的努力付諸東流),但遊戲整體上做的不錯,難易度(除了某幾個敵人外)都控制在中低位,雖然未到非玩不可的地步,不過若然是喜歡動作系AVG遊戲的玩家,或者是對淒美系劇本沒有抵抗力的人,都非常適合本作的。



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