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深度評論

乜武藏冇賢者之舞既?《戰國BASARA 2》
文:傑特

  作為擺到明抄襲光榮最賺(騙?)的遊戲系列,Capcom的戰國BASARA在玩家之間的評價卻相當地高,不但比起其他同是用這套系統的遊戲強,甚至有少少玩家認為比起本家,越玩越複雜越玩越鑽牛角尖的戰國無雙系列,戰國BASARA的玩起來更加爽,所以當Capcom要推出第二集的時候,很多玩家都對第二集有相當大的期望,認為能夠帶來不一樣的風格。

  

更加動作遊戲化

  作為SLG大家的光榮,他們開發的遊戲無可避免地加入了大量的SLG元素,所以像戰國無雙的event,甚至是《三國無雙Empires》這類完全是動作加SLG遊戲。沒錯遊戲是耐玩了,但流暢和爽快感就變差了,即使不是戰略模式也經常出現跑來跑去來完成event,多跑幾次手指也累了吧。所以在戰國BASARA系列就要走爽快的風格,首先沒有多餘的任務,更沒有跑來跑去左轉右轉再U-turn,總之就是像玩動作遊戲般,不斷向前衝前衝再前衝,殺個痛快就是了,這種一如傳統動作遊戲的玩法讓遊戲變得更清爽,也不大需要看攻略,只要不斷將敵人斬殺就可以搞定,這才是戰國BASARA的精神,而在這一集《戰國BASARA2》在這方面推得更盡,好幾版根本就是一條大型長直路,像安土城、本願寺、沙比的都是這類,玩家十足武俠片中的大俠般,拿著一把大刀就衝上去殺個落花流水,實在很痛快,這才是真正的動作遊戲嘛!

  

平衡性相當不錯

  雖然已經做得相當好,但其實《戰國無雙2》還是有相當的平衡問題,像很多角色就很怪異如立化闇千代的連招竟然可以自動追甩人!而且大招也古靈精怪,花樣有餘但實用不足,重覆的也不少。但在《戰國BASARA2》這方面好得多,基本上每個角色的招式都各有優缺點,也沒有什麼太過離譜的問題,另外動作也簡單很可以,總之就連連斬連斬再連斬就可以做出大量的hit數,特別是遊戲相當鼓勵玩家不斷連hit,所以只要裝備了延長hit數判定的道具即使不是春日這類有大量hit數攻擊技的角色,也可以一口氣連上數百hit,而越多hit就越多錢,這樣下來自然就是玩家為了創出最高hit紀錄而不停地打了。而固有技方面則多是用來作特別攻擊而不是連招之用,因此不能當成無雙系列來玩。至於這類遊戲最常見的無雙技(BASARA技)在這裡變得很難儲,一版只能用上兩三次,不像無雙般連發也沒問題,而且配合『爆珠』提升能力,BASARA技成了救命大彈,但這樣反而更強調動作面,而不是打幾隻小兵就來個無雙技連發屈首領。

  

惡搞萬萬歲!

  當然,基於上集的成功,惡搞成了BASARA系列的名物,而這一集更是瘋狂到極點:首先是前田利家三人組的故事保證笑死人不償命﹣美少女戰士阿松!加上那個超級惡頂的紅心動作絕對噴飯。而春日一來就先有一個Matrix式避手裡劍,而上一集她和謙信已經夠Love Love的了,這一集竟然來個沙灘浪漫追逐戲Ending!而秀吉由𤠣子進化成為腥腥王,還要變成《北斗之拳》的雷奧來個向天出拳!明智光秀繼續搖滾男但竹中半兵衛變成了《武裝練金》的蝶野(該不會真的蝶野也是石田彰配吧?但真的這樣某石田迷一定自爆...)!而一揆竟然變成農民偶像,還有親衛隊呢!至於熱血笨蛋師徒武田信玄和真田幸村這集繼續熱血,加上最後的拳頭(但好像是摔角技)交心,熱血度滿點。而當打沙比時會發現毛利和島津都信了沙比教,出場畫面更是爆笑。當然,由於最強(?)動畫《Gun道MUSASHI》的關係,所以絕大多數玩家都期待MUSASHI(又是浪川大輔配音!更是用同一把聲來配)會來個賢者之舞又或者開槍,可惜的是MUSASHI只能在天下統一和大武鬥會(勁有魔空間feel的馬拉松戰鬥)使用,也沒有槍但有石頭﹣沒法子,《Gun道MUSASHI》上的時候這遊戲已經差不多完成了嘛!倒是遊戲的實時畫面所有角色的嘴都不會動是很有『Gun道feel』的說~(笑)

  

reviewer profile

  補充:另一個可惜的是阿市只是敵人角色,無法使用。

  



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