戰國阿市外傳?《戰國BASARA2 英雄外傳》
文: 傑特
說到將舊遊戲加一些新角色新版面就當成新遊戲來賣的公司,大家可能連想也不用想就會說是光榮,事實上光榮早在三國誌年代就已經不斷玩這一招,能和他們相比的恐怕也只有EA的運動遊戲又或者勝利十一系列了,而作為無雙系最成功的《戰國BASARA》系一列第二集就已經玩起這一招,也真服了capcom的制作群連這種花招也照學,亦都服了明知是炒冷飯(如果之前沒買的話買Wii版最好,因為已經包括了BASARA2!即是一份錢一隻半遊戲)也照買如儀,人就是如此犯賤...
豪快動畫風
筆者以前在談BASARA時也提到過,在一大堆無雙系的遊戲之中,Capcom的BASARA系列能夠跑出就是正好針對無雙系的弱點:無雙最初本來只是斬斬斬的動作遊戲,但可能光榮的SLG血太過濃,好像如果不加一點SLG要素上去就不像三國信長似的,所以遊戲越出越複雜,每一關都要花很多時間去完成任務,等閒十多二十分鍾都玩不完一關,再加上戰略版竟然變成動作的三國誌!雖然也真的有不少玩家樂在其中(像筆者的一位友人就十分沉迷原創小兵全國制霸,甚至有一段時間每次見他都在玩這個),但亦有些玩家受不了的。而BASARA就是吃定這一點,遊戲每一關都不長,而且都是單線前進的動作遊戲,總之就是殺過去就是了,沒有什麼任務或者戰術要用,每一關也只是數分鍾,除非你玩的是大武鬥會不然半小時肯定可以完成四五關一個角色的故事。而且比起強調CG的無雙(雖則其實不是很漂亮就是...),BASARA最初是CG和動畫各佔一半,到了第二集用多了CG,但Capcom自已的CG技術既沒人家好之餘,也不能突出自已的特色,所以去到這隻外傳所有播片都是用動畫,和遊戲那種誇張風格更配,再加上那些古靈精怪的角色設計和惡搞情節,使遊戲充滿獨特風格,也是光榮這些天生沒有搞怪因子的遊戲公司辦不到了。
還是大武鬥會最爽
雖然這隻擺到明是附加碟,但如果真的只加一些本來就已經有的角色給玩家用也是太混了些,所以遊戲也加入對戰模式,而故事除了新的三個角色之外也有五個角色有外傳故事加進去,雖然不算多但是好過冇。至於天下統一模式其實只是自選打通關而已,全無戰略可言,不過最好玩的還是大武鬥會,這個讓筆者想起新鬼武者魔空間的大武鬥會,不但夠難度,而且每一關的組合以至命名都十分抵死爆笑,單看那些組名就已經笑到肚痛。而在這裡新加的是合作模式,即是二人一組打大武鬥會,不出場的角色HP會慢慢回復,不但可以作出功能性補足(如筆者是用武藏搭阿濃,這樣遠近都無敵),而且更可以來個強帶弱,讓一些新角色可以升升級,如筆者的淺井就一口氣升到三十三級,這樣打起故事模式也較容易。而當完成大武鬥會之後就會追加一個不能存檔的極大武鬥會,由於不能存檔所以真的要一口氣打一百關,一死就什麼也沒有,難度很高,算是給已經完成了武鬥會的玩家一個新挑戰。
阿市傳?
至於重點的『新』角色,可能在BASARA2中阿市實在太過受歡迎的關係,所以這遊戲的故事有兩個都是阿市擔正,如果玩阿市篇的話那就是Bad Ending『Nice Temple.』(爆),可以聽到能登麻美子極難得一見的瘋狂演技,她還和若本規夫的信長一起狂笑呢!雖然聽聞能登在地獄少女已經有黑化的演技,但卻沒想到壞掉的角色一樣可以,她總算成材了(淚),至於淺井長政篇則是阿市的Happy Ending,還你濃我濃的大放閃光彈。而片倉小十郎篇就是『小十郎X政宗』,制作群喜歡弱攻的小十郎嗎?(逃)。可惜的是外傳部份的五個都是臭男人,這遊戲的女角太少兼不佔重要位,沒有濃姬的話就只餘一個女忍者,實在不夠看,不過即使只有一個阿市但也值回票價,特別是能登病患更非玩不可,因為阿市很可愛呀阿市!
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不知不覺患了能登病的病人一個?