人,真係唔好咁貪心〜《Biohazard 6》
文:傑特
話說當遊戲推出時各大遊戲網站的評價相當極端,當筆者向責任編輯打聽時,對方突然問「你買了遊戲沒有?我們可以借你。」,由於編輯部一向小氣(笑),突然如此好人就覺得有點不妙,結果當遊戲放進PS3後開始明白他們的奸計⋯⋯?
慢長抗戰?
最初看廣告見到一大堆人,心想究竟那個才是主角,而結果是「全部」都是主角!故事分成四個人每個人各有五章,由於每一章都相當長,所以加起來要全破就要二十小時,以Bio來說真的是最強的一話,記憶中即使Bio 5也好像不需那麼長的時間,而且雖然也是分開一關關每關一章章來打,但因為每一章並不長所以感覺上沒那麼花時間。但這裡可能是制作組想遊戲耐玩一些,所以每一章都份量十足,像Leon第一章單是由大屋去到地鐵站外已經個多時,Chris完成香港(?)那一章又是個多小時,使遊戲的爽快感大大削弱,有種走極也走不完的感覺,再配合整個黑黑沉沉的氣氛更讓遊戲的苦悶度提升兩成以上。
系統大集合?
上一段提到遊戲海報上每一個都是主角,本來分開角色也沒有什麼大不了,但要命是每一個角色其實是代表歴代不同的Bio玩法,像Leon是Bio4那種有點解迷成份的一本道,Chris就是Bio5那種戰鬥,Jade則回到bio1~3那種走來走去解迷前進的玩法,而Ada最神,竟然是MGS式潛入!說直接就是將歴代Bio的玩法都放進去,因此遊戲才變得如此長,因為每一個主角差不多就等於以前三份之一以至半集遊戲那麼長,真的名符其實是「抵死(無誤)夾大件」!但問題是每一代的玩法都有,結果反而變成沒有一個主要系統,而且太刻意想滿足歴來不同的玩法的要求,反而變成一個四不像﹣要知道,前三代的玩法和第四代不同,第四代和第五代又有不同,要將差天共地的東西硬塞到同一個遊戲上,你以為這是《Mario Party》嗎?沒有一個統一的系統,甚至連Select的設定畫面都個個不同,操作系統更不用說,剛適應了Leon的玩法就要全部掉開學Chris的操作,真的有夠要命。
乜野視點黎架?
其實當筆者從責任編輯手上接過遊戲時,對方已經警告要將視點切換調到最慢,畢竟筆者的「3D暈浪症」在編輯部甚至讀者之間已不是新聞,所以自然乖乖聽話。不過沒想到即使較到最慢還是玩到想嘔﹣最初心想第三身的背後視點再怎樣搖也有限度吧?但遊戲畫面已經陰陰沉沉,而且敵人更是上中下三段殺過來,視點上上下下搖,敵人又跑得超快(Chris就是這樣,單是第一關救人已經玩死人),還加上大量動作要素,使視點的跳動更去到不能忍受的地步。本來筆者打算像Bio5那樣來個一天全破的,但玩了三小時就已經夠不了。如果是《Binary Domain》這類TPS也算了,但Bio6卻是任何一章也是如此,既要隨時控制視點戰鬥,又要移動又或者解迷,這樣跳來跳去不暈才有鬼!至於筆者一直討厭的大量QTE連發和大量即死陷阱亦是很痛苦,當年Bio4已經整到筆者死去活來,現在又來這個?
總結
雖然遊戲是歴代系統大集合,但又加入了大量動作,最神是拳腳竟然比武器更有效率!以前狹路相逢真的很慘,但現在卻是喜訊,一對一的話一般敵人絕對可以兩下子KO,而且因為敵人不會一湧而上還可以慢慢回復氣力呢!武器不能改造但加入的技能實用性有限,而除了Chris之外其他角色的子彈都不足,更鼓勵玩家空手殺敵節省子彈。另外雖然基本系統是各角色共通,但卻和歴代的系統都不相同,即使老玩家也要重新適應,再加上每一個主角都近乎獨立系統,變成一個什麼也想有但什麼也不像的四不像遊戲。如果將遊戲搞成這樣還不如回到Bio5那樣好了,要變就變,要還原就還原,而不是搞成這樣四不像!