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深度評論

最後的古式Biohazard-《Biohazard 0》
文:傑特

  由於Gamecube並不好賣,所以很多人其實都沒踫過GC版的《Biohazard 0》的,本來筆者去年已經從中古市場找來GC版但因為是老遊戲,想寫也不會被刊登,不過現在Capcom重出Wii版,那就可以大條道理當成新遊戲來寫了(逃

用Wii手掣來玩的GC遊戲
  很多不喜歡Wii的玩家都說Wii的手掣不宜玩需要很多鍵的遊戲,不過這種說法早在去年已經被Wii版的Bio4推翻了,其遊戲性甚至比PS2版還要高得多(不是說笑,筆者就玩Bio4玩到日月無光,果然用Wiimote打喪屍要比用手掣靈活百倍),而這次移植的是最傳統的Bio系統,由於Capcom講到明是『完全移植』,所以你當然不能要求有什麼新元素,反正玩過這遊戲的人就不多,當成新遊戲就已經很足夠了。而操作方面其實一點不便也沒有,因為說實在Wiimote的鍵還是不少的,而bio實際常用的鍵也只是三四個,絕對應付得來。當然最初玩要適應分成兩個手掣玩,但由於操作法並沒有改變,所以玩起來還是很容易就上手,像筆者之前玩到日月無光,但現在才一兩分鍾就已經完全習慣,而且比起要拿起來的手掣,現在可以垂下手來玩還要舒服得多哩!

難度第二高的一集
  在古式Bio系列之中難度最高的肯定是CV,其大量的即死event以及超長的遊戲時間聞名。而第二難應該是bio 0了,難度在於女主角rebecca基本上是完全不能捱攻擊的,被喪屍性騷擾一下即變黃,再推倒一次見紅,接下就領便當了,偏偏不少情況都要她單獨行動,最少也要和Billy一起戰鬥,一不小心她就會被殺,增加了不少難度。其次是不少場所都要硬轟,但二人份讓子彈的消費如流水,但你又不能限制同伴的火器使用,但不給他武器又不成,結果是同伴往往浪費不少無謂子彈。第三點是沒了時空箱,所以一轉換場景就要將大堆武器分幾次搬去另一個區域,像大屋的大堂就放滿了一大堆武器和道具,當趕時間時找起來很不方便,特別是去研究所之後由於空間較少,難找到一個安全區域來當貨艙,所以經常要從研究所跑回大屋換武裝,十分麻煩。在這幾點之下讓本集的難度變得很高,很有挑戰性。

GC的畫面其實也很漂亮嘛!
  很多人都說Wii的畫面差,但那是在和PS3又或者叉0比才會有這種說法,事實上即使GC也一點都不差,像bio0的畫面就已經十分漂亮,光暗效果做得好,貼圖也很精細,說Wii和PS2差不多的人眼睛一定有毛病。事實上以這個價錢的硬件以及開發容易程度來看GC其實是一部很成熟的主機,即使是bio4也相當漂亮-但話又說回來,現時除了MGS4又或者那堆用現成遊戲引擎開發的fps之外,又有幾隻遊戲是到達次世代的水準?

結論
  雖然新一代fps化的bio是很好玩沒錯(絕望呀!我對所有動作遊戲都fps化的fps病毒感染的遊戲界絕望呀!),但筆者還是喜歡傳統的bio玩法,始終有一份感情之餘,恐怖感也較高,bio4反而太過爽快刺激而失去了傳統的風味了。而作為最後一隻還是採用這種古式的系統的bio0,不管怎樣都值得玩的-而且還不需要像筆者要去網路才可以買到中古版的GC遊戲,現在可以簡單地玩到Wii版,還不需要記憶咭呢!



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