Capcom版的MGS?《Biozard 4》
文:傑特
托這遊戲推出PS2版之福,在一段極短時間之間筆者當了『先知』﹣因為預測了會推出PS2版。不過這個是這個,那個是那個,筆者對這遊戲並不會因為它幫我成為『先知』而有所提高,亦也不會因為之前其他玩家對他的『血統不純』而有所影響,好玩就是好玩,爛遊戲就是爛遊戲,才不管五四三。
是Bio沒錯!
之前筆者的一位友人就已經對此遊戲讚不絕口,並且對網上的玩家對此遊戲的評語大為反感。由於有這種事件發生,所以筆者對此遊戲的重點是:究竟這算不算是bio系列的一份子,還是只不過掛著Bio名字用來騙騙無知玩家的東西?玩下來,先不管好不好玩,但第一個反應是:這的確是Biozard遊戲沒錯!首先是敵人雖然不再是喪屍,但同樣是被病毒入侵的生命體,其次是解迷形式其實也和以前的系列沒差別,都是找道具解迷再前進,至於做成驚嚇的『看不見的恐怖』也和過去的一樣,由於背後視點其實有其限制存在,所以一樣會有視界盲點,一樣可以嚇玩家一跳。單是這些就夠構成Biozard這遊戲的特質了。沒錯,傳統的第三身視點是不再採用了,但Bio不是也出過手槍射擊遊戲的嗎?既然射擊遊戲也可以為什麼現在的不可以?至於umbrella故事,沒錯的確是有點兒爛尾的味道,不過由於最初這遊戲是在NGC上推出,所以如果當成外傳形式來玩的話也沒有什麼不可以吧?Capcom又沒說過不將umbrella線部份『埋尾』!
農民都想起義?死啦!
和過往的敵人不同,這次的對手雖然仍是被病毒入侵的人類,但他們卻不是喪屍,他們有著相當的反應和智慧,不會像以前的喪屍般笨笨的走過來讓你打,既會閃避玩家的攻擊,也會用戰術來包圍夾擊玩家,甚至來個多重連鎖攻擊呢!難度相當地高,但也因此打起來十分過癮,不過由於敵人不是拿著農具或者電鋸攻擊的農民就是唸唸有詞的教徒,當筆者玩過不夠二十分鍾就有一種極之重的政府軍鎮壓農民起義的感覺,就像當年織田信長鎮壓一門眾,德川家光鎮壓切支丹和天草四郎,以及鎮壓眼鏡娘教會(?)的味道,尤其是看到成村人排山倒海地衝過來,而玩家就不斷地用散彈槍去將他們打成肉碎,那種強烈的殺戮實在太爽了!完全可以享受血腥的快感,這才是真真正正的暴力行為嘛!哈哈哈哈!血呀!肉呀!滿地屍體呀!(變態模式啟動中)
Bio Gear Leon?
雖然遊戲仍是保有相當的Bio元素,但越玩下去就越覺得遊戲極之似小島秀夫的經典遊戲《Metal Gear Solid》:首先也有一個通訊員支援Leon,只可惜不是個會說國語的中國美少女而已。而遊戲中沒了個男人婆但多了個性感女特務ada同行,中間也有個人幫主角﹣只是兩下子就被殺了。而Leon的動作更極之MGS化,連CQC也有了,只差在沒有潛入動作而已,而最後打最終首領不是傳統的火器猛轟而是肉博更讓筆者想起和Liquid在MGS上決鬥的一幕,而打腳讓首領停下來則像MGS2和那堆MGS Rex決鬥的一幕﹣你不覺得那隻首領很像生化版的Metal Gear嗎?更要命的是打完首領逃出的部份也很像MGS最後的一幕,整個遊戲都有不少MGS的影子,差點以為Leon在MGS4中會登場客串,又或者蛇爺也來殺喪屍寄生村民呢!不過即然已經用了那麼多,為什麼不給Leon爬地貼牆的動作?害我要正大光明地硬衝過去?
下一集會回到主線?
即使故事不再是之前的部份,而且很多地方都有很重的MGS味道,但玩下來仍是極之有趣,難度也夠高,小遊戲和隱藏元素也夠,可算是極之抵玩的作品。而筆者推想到這遊戲其實最初只是想打算以外傳形式來推出的作品,所以之前正傳的故事仍未埋尾,開發部有必要回應玩家的期待而在下一集將umbrella線埋尾。其次是遊戲時間未免太長了些,即使玩過一次再來也需十小時以上,第一次如果堅持獨自挑戰的話二十小時也不希奇,對於一隻動作遊戲來說未免太過長了,就連鬼武者也不過六七小時,這次的遊戲長度似乎過了火。而目押動作(抄《莎木》的QTE?)也夠麻煩,往往不是死在敵人的手上而是因為反應不過來按扭鍵而死,對於筆者這種『眼不明手不快』的人很是要命。而且『3D暈浪』問題仍在,多玩仍會作嘔,這些都是有待放進的。最後還有一個疑問:ada為什麼在荒山野嶺也穿得這麼性感?反正再性感也只有寄生村民才看得見的說...
reviewer profile
只是為了ada而玩遊戲的臭色鬼一個。
(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)