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深度評論

烙印魔戒旅行團﹣《烙印戰士 千年帝國之鷹篇∼聖魔戰記之章》


文:傑特

  題外話,其實筆者一直以為《烙印戰士》的評價高於實際作品的水準﹣不是說這套作品不好,而是這套作品並沒有外間所傳的那麼好。尤其是筆者從坊間見到不少十分誇張的評語,連『空前絕後的編劇』的話都拿出來了,但就個人而言這作品雖然肯定是好作品,但絕對不能算是什麼超級經典,特別是進入了『千年帝國之鷹篇』之後。

 

黑人黑夜打烏鴉!

  回到正題,這遊戲給筆者的第一個感覺是黑!畫面黑,主角黑,連敵人也都黑!名符其實黑人(格茲)黑夜(晚上的森林)打烏鴉(獸魔)!不然就是白雪公主和白馬皇子雪山大激戰,玩家需要花樣極大的精神以及刻意將電視或電腦調光才可以順利看到畫面主角和敵人的所在。有很多時候見到一團墨影跳過來格茲就被打中了,又或者一堆又一堆的黑團跳來跳去,實在很要命。至於一些比較正常的場景除了靈樹之館打泥人那個畫面比較順眼之外(簡直是“一天都光哂!”),其他都略嫌暗沉,雖然開發者為了忠實重現原作那種黑暗恐怖氣氛,但出來的效果卻是教人昏昏欲睡。特別是遊戲經常是一條長得要命的路,玩的人倒沒什麼,但如果有朋友在身邊觀看的話恐怕不到半小時就大叫受不了回家睡大覺了。遊戲開始的音樂倒是夠氣勢,但遊戲之中的配樂就十分單調,了無變化,除了聽到巴克的廢話之外就是一連串的殺戮聲,實在很悶,很悶...

 

魔戒旅行團?

  其實遊戲主要是以千年帝國之鷹篇的前半再硬加一堆有的沒有的角色劇情而成,由於故事始終不能離主線太遠,所以開發者便硬加一堆一早就死光光的鷹之團角色和格茲戰鬥,而且還是一而再、再而三地打,連格里弗斯也要打一次,由於除了格里弗斯之外其他戰鬥都不是讀者期待的夢幻之戰(有人會期待格茲和卡思嘉一戰嗎?),而格里弗斯又是以人類的能力來戰鬥(沒法子,原作也未畫出重生後的格里弗斯有多厲害,耍帥倒是長賣長有),結果便有一半的戰鬥變得乏味。回到劇情,遊戲的劇情真的比較平淡,硬在原作劇情插一段無關的部份有點突兀,情況很像動畫因為原作連載無法趕及而刻意加入一大堆灌水拖戲的劇情一樣。至於風格方面其實很多人都說過進入千年帝國之鷹篇之後烙印便變了魔戒式冒險風格,甚至是『巴克和他的古怪伙伴』的歷險故事(笑)。故事推進接近停滯,說起來遊戲倒是蠻接近原著的(笑)。

 

超慢的遊戲節奏

  這遊戲和其他同類動作遊戲有一個最大不同的地方,就是遊戲的魔獸是無限出現兼不停登場的。由於敵人是不停湧出來,所以遊戲加了一個連續combo儲經驗值的系統,玩家必需要不停地作出連續combo才有比較像樣的經驗值,像筆者的最高紀錄是99隻,一下子得到數千的經驗值,不然單靠那五點十點的花生米根本不夠看﹣這也是開發者逼玩家以連續combo的原因。不過也因為敵人不停地湧出來,所以玩家便差不多不停地連按斬擊,特別是那些老樹既難斬殺又無法避開,做成玩家前無去路,後有追兵的苦況。面對著不停殺過來的敵人如果想快點過關就得『有前冇後』,一味向前衝,這樣才能夠快一點過關。而遊戲另一個問題是節奏太慢,每一關都要數十分鍾才可完成,結果雖然只是完成四關也花了三個多小時﹣還要是easy!一方面要跑又長又難行的路,另一方面又要提防敵人突然撲出又或者從後追到,經常得來個回馬槍殺敵,久而久之就變得十分累人了。

 

惡劣的視點轉換

  其實這個遊戲雖然系統不同,但實際上也是典型的無雙系動作遊戲,玩家真的由頭斬到尾,而各種武器和同伴又在一段時間內可以再次使出,加上以目押為主的攻擊模式,可說是一隻變種的無雙系遊戲。不過卻欠缺了這類遊戲獨有的爽快感,格茲既不能跳(太重跳不起來?),也不會跑(屠龍劍太重?),每一場戰鬥都是硬碰硬地鬥轟,多玩就會覺得很累了。不過更嚴重的問題是遊戲的視點不能轉換,因此當玩家往面前下方走時便會看不見敵人,十分危險,一般同類遊戲都是可以自由切換視點的,但偏偏本作欠奉,如果是像Bio又或者鬼武者這類敵人有限的遊戲還沒關係,但烙印可是滿山滿谷都是敵人呀!敵人多、升級慢、節奏拖、故事灌水,除了影片還作得不錯之外其他都只能以差強人意來形容,烙印迷應該會喜歡,但如果只是想玩一隻痛快的動作遊戲就免了,因為這遊戲實在慢得要人老命。

 

review profile
堅持烙印並沒有外間所說的那麼好的一個漫動畫評論員


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