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深度評論

血肉橫飛!《獸王記》


文:傑特

  說到《獸王記》這隻遊戲,還真不是一般機迷會聽過的,只有老SEGA的忠實支持者才會記得這隻遊戲。其實現在回想起來,真不知這隻簡單的平面動作遊戲有什麼好玩,只是一味殺殺殺,但現在這隻其實不大算經典的遊戲竟然推出PS2的新作,的確有點兒嚇一跳。

 

這才是痛快的殺戮嘛!

  數月之前筆者曾經玩過Sammy的《烙印戰士》,結果惡評不絕,而今天玩《獸王記》,再一次証實兩所公司實力真的有差別,在《烙印》,不但節奏慢,戰鬥又長又臭,連畫面都看得人很辛苦,連儲存點都難找,玩得累死人了。但在《獸王記》就完全沒有這些問題,首戰是遊戲節奏明快,每一關都只是半小時左右,即使筆者第一次玩,過六關也不過三小時,怎會像烙印般一關要搞三個多小時那麼離譜?戰鬥也爽得多,玩家不會被一大堆怪獸纏著動彈不得,而且因為動作較快所以可以走來走去,感覺爽多了,敵人雖然也多但不會無限地出現,加上遊戲的升級不是以打多少敵人而定,而是打某些特定敵人才可以升級,所以如果不想打可以不打快速趕路,心情不爽才將那些怪獸撕成肉片,加上視點可以自由轉換,不會有死角問題,畫面更是清楚明瞭,是敵是友一清二楚。從這裡就看得出SEGA的實力和Sammy實在有一段不短的差距。

 

SEGA流的動作過關遊戲

  其實這隻《獸王記》和前一陣子出的《多羅羅》(不是那隻忍者青蛙哪!)系統差不多,都是“前進﹣打倒首領﹣取得新能力﹣往下一區”的設計,不過爽快度上《獸王記》則尤有過之,一來不像《多羅羅》般舊地方要強制去多次,二來即使因為沒相關能力去不到的地方,但當變成大鳥之後也可以輕易去到,加上版圖小多了,所以即使全部重去也不費多少時間,更重要的是,即使玩家忘記了不去也是可以的!加上地圖的提示十分清楚,玩家如果想去升級的話可以再去,不想的話也可以直接前進,流暢得很。而版圖也簡單,玩家近乎不可能迷路,加上地圖一按就出來了,操作簡單直接,玩得更是痛快。而且遊戲雖然有些需要動作解迷的地方,但並不困難,不會因為了手指頭不靈光就呆在那裡動彈不得,對於追求爽快動作遊戲、又不想用腦的玩家來說這遊戲實在是恩物﹣筆者認同《女神轉生》的故事是很好,但隻隻都來就有點受不了,最低限度,在工作一天十分疲累的時候不要讓我再費腦筋吧!在這種時候還要花精神想故事解迷?放過我吧!

 

不是“三國無雙”!

  雖然遊戲看起來像『三國無雙』系的遊戲,但實際玩來並不是這麼一回事,首先是主角平時的狀態是十分弱的,不變身只能打打雜魚,還要是一隻隻地打!但變身是要能量的,而且變身期間會不斷地消費,所以玩家不能亂變身,在趕路時需要變回人型,而戰鬥時要不斷地取得被殺敵人留下的綠色能量,假如在首領戰不小心花光能量就只有冒死找雜魚(遊戲親切的是首領戰時雜魚是無限出現的,理論上不會有能量不夠的問題,但如果計算錯誤或太過專心打首領就會花光),並希望補給能量時首領不會打中你。這種玩法比起一味亂殺來得好,也較有難度,而且首領的戰鬥也需要腦筋,像城市打那隻大胖子就需要變成雪人用汽車玩投擲戰法:不但要用地上的車子、還要用首領投過來但未爆炸的車子攻擊,不用車子而用狼人一下下地打的話也可以,但就是超漫長抗戰,這又比起《多羅羅》那種打法有變化些了。

 

大量影片!

  有點意外的是這遊戲一反現時多用即時計算的作風,不論變身還是過場影片都用上大量CG影片。影片作得不錯,特別是變身很夠逼力,不過也滿恐怖的,魄力十足。故事不錯,簡單得來不致太過胡來,只是那種變身令筆者想起《強殖裝甲》中的獸化兵而已。遊戲整體都作得很不錯,雖然肯定不會怎樣大賣(沒法子,不是什麼百萬大作的續集嘛!),但完成度十分高,不但玩起來痛快,過關之後也很有成功感,除了視點因為轉得太快會有一點點(真的是一點點呀!)頭暈之外其他都十分出色,是一片十分值得一玩的遊戲,唯一可惜的是女主角實在不夠漂亮。還有一點奇怪的是,為什麼主角變那麼多次身都有褲子可以穿的?他到底帶了多少條後備牛仔褲?

 

reviewer profile

就像《多羅羅》般,現在已經迷上這遊戲的SEGA支持者一大件。


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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